- Como una de las mujeres más famosas de los videojuegos, la princesa Zelda se ha ganado su propio título en
La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría
Es un gran problema.
- Los protagonistas débiles tienen su lugar; Mostrar crecimiento a través de las luchas hace que los personajes sean convincentes. Hacer de Zelda un “personaje femenino fuerte” sería una oportunidad perdida para contar una historia.
-
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
y
Guerreros de Hyrule: La era del desastre
enfatiza la naturaleza convincente de un héroe imperfecto, retratando el viaje de Zelda como central e impactante.
El siguiente texto contiene spoilers de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje y Guerreros de Hyrule: La era del desastre.
Como una de las princesas que tradicionalmente necesitaba ser salvada en los videojuegos, es emocionante ver a Zelda asumir el papel protagónico en su propia serie homónima. Los videojuegos a menudo se centran en un personaje poderoso, fuerte y estoico que intenta salvar el mundo, pero el personaje de Zelda siempre ha tenido una vulnerabilidad inherente. Mientras que algunas historias se centran en cómo el protagonista ayuda a desarrollarse al elenco secundario, otras historias se centran en el protagonista a superar sus propias luchas. El hecho de que el héroe muestre miedo en el primer capítulo no significa que seguirá estando asustado al final, e incluso si todavía está asustado, no significa que no haya desarrollado valor en su viaje.
Todo esto para decir que la princesa Zelda finalmente tiene su propio juego. La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríaalgunos podrían mirar hacia el futuro y pensar qué tipo de personaje quieren que sea un Zelda jugable. Si bien las jefas pueden ser un placer culpable, como los ejércitos de un solo hombre mencionados anteriormente, varias encarnaciones de Zelda a lo largo de la historia de la serie se han centrado más en sus luchas personales que en su poder. Si Zelda sigue siendo la atracción principal de cualquier otro juego, valdría la pena dejarla hablar y darle un arco de personaje completo y desarrollado.
Switch Era Zelda y la carga de salvar el mundo
La princesa es tan heroína como Link.
Zelda generalmente está más desarrollada que Link, obviamente porque ella tiene el privilegio de hablar mientras él no. Como portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, ella es la contraparte de Link como el otro «elegido», incluso en juegos donde Link no es elegido desde el principio. Ella es una heroína con poderes innatos que, al igual que Link, tiene que luchar contra Ganon y sus secuaces para mantener el mundo a salvo. Aunque su papel varía de un juego a otro, las entradas en las que ella es más destacada narrativamente la configuran como, a falta de un término mejor, Link si tuviera la capacidad de hablar.
Como comparte la responsabilidad de Link de salvar el mundo cada vez que aparece Ganon, puede mostrar emociones y sus propios pensamientos sobre la situación, mientras que Link no. Algunos juegos expresan los sentimientos de Link a través de su lenguaje corporal mejor que otros, como Despertador de viento y Espada al cielopero el misterio de lo que le sucede a Zelda en estos juegos es más interesante porque ella es más un personaje que él. Tu capacidad de hablar te da una ventaja narrativa. – Link nunca obtiene un arco de personaje real, pero Zelda sí lo hace a menudo.
La era del cambio zelda juegos, Aliento de la naturaleza, Era de la calamidady Lágrimas del ReinoUtiliza la ventaja narrativa de Zelda sobre Link más que cualquier otro juego de la serie. Los recuerdos más coleccionables en Aliento de la naturaleza Se trata de Link presenciando a Zelda luchando con su deber de desbloquear su poder sellador y sus sentimientos de inutilidad. Ella comienza enojada y frustrada porque Link ha sido nombrado caballero. Urbosa explica que la forma en que Link dominó la Espada Maestra tan rápidamente le recuerda a Zelda que no puede desbloquear sus poderes incluso después de todo su arduo trabajo.
Incluso después de conocer a Link, Zelda continuamente no logra controlar su poder antes de que Calamity Ganon despierte, y se culpa a sí misma cuando su padre y los Campeones terminan muertos. Link no muestra la misma vulnerabilidad en ningún momento, y aunque una entrada en el diario de Zelda explica por qué, sus luchas simplemente no reciben el tratamiento que Zelda recibe. Aliento de la naturaleza Realmente es más la historia de Zelda que la de Link. — El papel de Link es terminar lo que comenzó Zelda, no tener su propio arco separado.
El poder de las conexiones en Breath of the Wild
Su amor por Link es lo que la hace fuerte.
Lo que hace que el autodesprecio de Zelda sea tan poderoso, especialmente después de que Calamity Ganon despierta, es que, en cierto modo, tiene razón. Si Zelda hubiera aprovechado su poder sellador antes, las bajas de Calamity Ganon se habrían minimizado, si no evitadas por completo. Al principio no logró su heroico objetivo, lo que tuvo consecuencias reales. En la mente de Zelda, Calamity validó todas sus inseguridades. Ahora bien, por supuesto que no es tan blanco o negro; La actitud estricta y fría de su padre hacia ella ciertamente hizo que a Zelda le resultara más difícil aceptar su destino.
Tanto en Aliento de la naturaleza y en Era de la calamidadEl poder de Zelda sólo despierta para proteger a Link, quien siempre ha estado a su lado para apoyarla. Así como Mipha comienza a sugerir que Zelda lo haga en uno de los recuerdos, se da a entender que el desencadenante del poder sellador de Zelda es su amor por Link. Link la hizo sentir apoyada y más como un ser humano, sin nunca ponerle expectativas duras (lo opuesto a su padre). El apoyo de Link salva a Zelda, lo que le permite salvarlo a él y, en una línea de tiempo, salvar a los Campeones y a su padre antes de que sea demasiado tarde.
Si su padre hubiera tratado a Zelda con la misma amabilidad, ella muy bien podría haber dominado sus poderes mucho antes. No es una “mujer fuerte e independiente”, pero no necesita serlo; Es una mujer fuerte e independiente a su manera, pero la amenaza de Calamity Ganon no es algo que pueda hacer sola. La conexión de Link y Zelda es mutuamente beneficiosa; Si Zelda es una doncella, también lo es Link sobre cómo tuvo que salvarlo del Guardián. Sus debilidades permiten el desarrollo del personaje e incluso dan cuerpo al normalmente aburrido Link.
El fracaso es convincente, la victoria constante no lo es
La vulnerabilidad añade profundidad a un personaje.
Aliento de la naturaleza Zelda es tan convincente por sus luchas y fracasos. Aquí no hay deus ex machina: Zelda falla y la gente muere a causa de ello. Incluso en Era de la calamidad línea de tiempo donde despierta sus poderes lo suficientemente temprano, el estrés constante de tratar de cumplir con su deber antes de ese punto le da mucha angustia a la pobre princesa. Pero eso es lo que hace que su victoria sea aún más dulce: ya sea sellar a Calamity Ganon en el Castillo de Hyrule durante 100 años en Aliento de la naturaleza o darle el golpe final Era de la calamidad.
Aliento de la naturaleza Zelda puede fracasar y experimentar las consecuencias de su fracaso: incluso después de que Calamity Ganon sea derrotado, los Campeones y su padre no regresan. Mientras tanto, Link siempre salvará el día de manera confiable; la única razón por la que no lo hizo antes fue porque factores externos le impidieron llegar a Calamity Ganon. Link lidia con las consecuencias de Zelda y los errores de su padre, no con los suyos propios, lo que lo convierte en un personaje menos interesante.
El estereotipo de “personaje femenino fuerte” es una mujer que es básicamente una heroína de acción: ella es capaz de resolver sus problemas sola, puede golpear a cualquiera que insinúe que no puede Cuando resuelve un problema sola, constantemente da la impresión de ser sexista y el objetivo principal de su personaje es comunicar el «poder femenino» a la audiencia.
Aunque lamentablemente el término se ha vuelto muy popular en el discurso de Internet, no está mal que sea una trampa fácil de escribir confundir un retrato “feminista” de una mujer con un retrato “perfecto”. Incluso en interpretaciones más caritativas del “personaje femenino fuerte” que no menosprecia a los hombres ni insinúa que el maquillaje es un arma del patriarcado, es fácil que este personaje parezca plano. Si el objetivo de un personaje es qué tan «fuertes» son, hombre o mujer, entonces simplemente no habrá mucho para ellos.
Irónicamente, esta es la trampa en la que caen Link y muchos otros personajes del juego. Por supuesto, podría ser un mal necesario si los desarrolladores quieren un protagonista silencioso. Si el héroe no puede decir nada, la forma más segura de lograr que otras personas lo describan es con elogios genéricos como «fuerte» o «amable».
Cualquier pelea por la que pasan suele ser la pelea por la que pasa el jugador: si un nivel es muy difícil y el jugador muere muchas veces, entonces su pelea puede proyectarse en el personaje del jugador, creando la ilusión de que el protagonista luchó de manera similar. . el nivel. Pero incluso esto es una experiencia muy subjetiva para la mayoría de los jugadores: si no se habla de ello en la historia, entonces no hay ningún impacto narrativo al superar cualquier nivel, y mucho menos un nivel difícil. Como resultado, las inserciones de los reproductores silenciosos suelen quedar planas.
Crear un Zelda que sea un “personaje femenino fuerte” puede tener sus ventajas si se hace bien. Si el juego es menos narrativo, entonces la poderosa fantasía de jugar mesas clonadas en Ganon hasta que muera para salvar una versión de Link que está enamorado de Zelda podría ser muy divertida, del mismo modo que podría ser divertido para Link apuñalar a Ganon. en la frente con la Espada Maestra antes de partir con Zelda hacia el atardecer para casarse. Después de años de tener que interpretar personajes que se supone que solo son identificables con los hombres, una o dos fantasías de poder femenino no son tan malas.
Aunque las fantasías de poder pueden ser divertidas, Aliento de la naturaleza y Era de la calamidad Ambos muestran lo atractivo que es un héroe imperfecto. Aunque Link es quien salva el día en el primero, el gran misterio del juego gira en torno al viaje personal de Zelda. En este último, el hecho de que Zelda sea jugable no elimina su autocompasión o su necesidad de ser ayudada por otros, pero estos rasgos simplemente hacen que todo sea aún mejor cuando supera sus luchas y golpea a Calamity Ganon con una flecha ligera en la cara. . Si Zelda alguna vez encabeza más juegos, enmarcarla como una fuerza suave de la naturaleza en nombre del feminismo no le haría ningún favor a su historia. Deja que las mujeres peleen: eso hace que tus historias sean mucho más interesantes.