
Muy pocas mazos en Yu-Gi-Oh! Establecimiento de letras comerciales Incluso incluye un solo monstruo normal. Las tarjetas sin efectos son simplemente muy torpes sin un motor adecuado, e incluso tarjetas que admiten monstruos normales y no rara vez suficientes efectos para compensar este defecto en el pasado. En octubre de 2024, Konami finalmente lanzó tarjetas de apoyo de monstruos normales que los jugadores de larga data pueden disfrutar en la ira del paquete de refuerzo Abyss. Se introdujeron dos arquetipos de estas cartas: una es la excelente azamina, que es parte del arquetipo de botín pecaminoso más grande.
El otro arquetipo es Prime, un conjunto de siete letras de este artículo. Si bien el arquetipo funciona bien con los monstruos normales, también es efectivo en un mazo híbrido que usa un monstruo normal (mago oscuro, ojos azules, psy tablero, etc.). Esto permite una flexibilidad excepcional al jugar a las cartas entre juegos, aunque son poco vulnerables a una trampa de manos menos conocida: la grabadora de marca. Los mazos de primite son increíblemente consistentes y pueden establecer varias interrupciones con muy pocas llamadas.
7
Scream apaga cualquier llamada inherente
Darkness Supreme – 23 de enero de 2025
Aunque ninguna de las cartas principales es terrible, el primer grito probablemente no verá tanto juego como los demás. La capacidad de Negar cualquier llamada innata siempre es bueno, Pero muchas otras letras ya hacen eso.
Nombre de la tarjeta |
Gritar |
---|---|
Efecto |
Cuando tu oponente convoca a un monstruo normal o especial, mientras controlas un monstruo normal o un monstruo «primo» del nivel 5 o superior, excepto un token: niega la llamada y, si lo hace, prohíbe este (s) monstruo (s). Durante su fase de espera, si controla un monstruo «Primite»: puede definir esta tarjeta de su GY, pero prohibirla cuando salga del campo. Solo puede usar todos los efectos de «Primite Scream» una vez por turno. |
La condición que grita en vivo, tener un monstruo normal o un dragón imperial en el tablero, es muy fácil de cumplir. Mejor aún, vuelve al tablero si el jugador tiene un monstruo Primite durante la fase de espera para que pueda usarse dos veces.
6
Rootear a cualquier monstruo normal y desterrar a un más débil
Rage Abyss – 10 de octubre de 2024
En un costo de vida en el mismo pie Obtenga cualquier monstruo de cubierta normal en el tablero y protegerlo (y de los monstruos primitas) en la batalla. Esto es excelente para el comienzo del juego, pero puede ser un empate muerto durante el final del juego.
Nombre de la tarjeta |
Rugido primito |
---|---|
Efecto |
Pague 2000 LP, luego declare 1 nombre de tarjeta monstruosa normal; Los monstruos normales declararon y los monstruos «primitis» que controlas no pueden ser destruidos por la batalla (al final del tiempo de tu oponente); Entonces, si no controlas a los monstruos, puedes convocar a un monstruo normal donde tu monstruo normal en la posición de defensa. Si su oponente normal convoca a un monstruo: puede prohibir esta tarjeta Gy, apunte 1 monstruo normal que controle o en su GY; Desterrar 1 monstruo del campo con menos ATK que ese monstruo. |
Si el oponente normal convoca algo, esta carta también puede prohibir el cementerio para prohibir un monstruo en el tablero con menos ATK de lo que el jugador buscaba anteriormente. Dado que el dragón blanco de los ojos azules tiene el ATK más alto entre los monstruos normales, esto no puede prohibir nada con al menos 3000 ATK.
5
Uvar llama a cualquier monstruo normal y roba un más fuerte
Rage Abyss – 10 de octubre de 2024
Como rugido, el aullido de primito también puede Obtenga cualquier monstruo normal en el tablero. Sin embargo, lo hace sin costo (además de una declaración de nombre), protege al jugador de cualquier daño de batalla y también puede revivir este monstruo normal del cementerio.
Nombre de la tarjeta |
Aullido de primite |
---|---|
Efecto |
Declarar 1 nombre de tarjeta monstruo normal; No recibes daño a la batalla de batallas que involucran a tus monstruos normales declarados o tus monstruos «primitivos» (por el resto de este turno); Entonces, si no controlas a los monstruos, puedes convocar a un monstruo normal y declarar tu mazo o gy. Durante el turno de tu oponente: puedes prohibir tu tarjeta Gy y luego apuntar 1 monstruo normal que controlas o tu GY; Tome el control de 1 monstruo que su oponente controla con más alto que ese monstruo a la fase final. |
El aullido también está prohibido para interrumpir al oponente, pero eso no requiere que convocen. Además, le permite al jugador tomar el control de cualquier cosa con un monstruo más alto que cualquier monstruo normal que usen. White Duston y Mil Eyes Idol tienen 0 ATK, por lo que esta tarjeta puede tomar casi todo.
4
La negación del dragón imperial es rápida y permanente
Rage Abyss – 10 de octubre de 2024
El Imperial Dragon Primite es lo más cercano a un monstruo jefe en este arquetipo, considerando que su objetivo principal es dar relevancia a los monstruos normales. Requiere un homenaje a la llamada normal, pero esto es increíblemente fácil de lograr, ya que se puede hacer durante el turno del oponente.
Nombre de la tarjeta |
Primite Dragón Imperial |
---|---|
ATK |
2600 |
Defa |
0 |
Efecto |
No se puede llamar normal, excepto gravar 1 monstruo normal (pero puede ser un conjunto normal). Durante la fase principal de tu oponente (efecto rápido): puedes revelar esta carta en tu mano; Inmediatamente después de que este efecto se resuelve, la llamada de monstruo «Primite» normal. Solo puede usar este efecto «Imperial Dragon Primite» una vez que un cambio. Si el tributo llama a esta tarjeta: puede aplicar estos efectos en secuencia.
|
Esta es la forma ideal de convocar al dragón imperial ya Niega permanentemente todos los efectos de los monstruos opuestos Cuando golpea el plato. También tiene a cada uno de sus monstruos con un tipo o atributo correspondiente de cualquier monstruo normal en el cementerio del jugador.
3
Drillbeam niega y bania cualquier tarjeta
Rage Abyss – 10 de octubre de 2024
Primite Drillbeam es una de las cartas de negación más sorprendentes del juego. Con solo el simple requisito de revelar un primito o un monstruo normal de la mano, el jugador puede Dene y prohibir cualquier cosa en el tablero. Este requisito se anula si tienen un monstruo normal o un dragón imperial en el tablero.
Nombre de la tarjeta |
Prime Drillebeam |
---|---|
Efecto |
Revele 1 tarjeta «Primite», o 1 monstruo normal, en la mano, excepto «Primite Drillbeam» (o si controla un monstruo normal o un monstruo de nivel 5 o superior, excepto un token, puede activar este efecto sin revelar una tarjeta de una sola tarjeta ) y luego apuntar a 1 tarjeta boca arriba en el campo; Niega sus efectos y, si lo haces, los bani. Durante su fase principal, si controla un monstruo «Primite»: puede definir esta tarjeta de su GY. Solo puede usar todos los efectos de «Primite Drillbeam» una vez por turno. |
Por cierto, Drillbeam puede regresar si el jugador tiene un monstruo Primite en su tablero. No se prohíbe cuando salga del campo para que esto se pueda hacer repetidamente según sea necesario.
2
Ether Berryl Junta y Mills una tarjeta
Darkness Supreme – 23 de enero de 2025
Primite Dragon Ether Berryl ya es uno de los tres de los tres debido al simple hecho de que Busca cualquiera de los poderosos hechizos/trampas primitivas por sí mismo. Va más allá de eso, poder honrarse a sí mismo para mover a cualquier monstruo normal en el mismo cambio.
Nombre de la tarjeta |
Primite dragon éter berryl |
---|---|
ATK |
1600 |
Defa |
0 |
Efecto |
Si esta carta se llama Normal: puede definir 1 «Primite»/trampa de su mazo. Solo puede usar cada uno de los siguientes efectos de «primite dragon éter berryl» una vez por turno. Puedes honrar esta tarjeta; Envíe 1 monstruo normal desde su mazo a Gy. Durante su fase de espera, si tiene un monstruo normal en su campo o Gy: puede agregar esta tarjeta Gy a su mano. |
Durante el próximo turno del jugador, Ether Berryl puede regresar y hacerlo de nuevo, el estilo de serpiente previo al ministerio y sin ninguna desventaja. Esta tarjeta es tan buena que puede terminar en la lista de prohibición algún día.
1
Lode señorial hace mucho por los monstruos normales
Rage Abyss – 10 de octubre de 2024
Como si las cubiertas de Primite necesitaran más investigadores, Primite Larly Lode busca cualquier otra carta de Primite después de la activación. También está en la parte superior del grito y el rugido, ya que puede obtener un monstruo normal de cualquier lugar, excepto el destierro. La cláusula contra la activación de los efectos especiales de los monstruos convocados es solo una desventaja.
Nombre de la tarjeta |
Primite Lode señorial |
---|---|
Efecto |
Cuando se activa esta carta: agregue 1 carta «Primite» de su mazo a su mano, excepto «Primite Larly Lode». Puede declarar 1 nombre de tarjeta de monstruo normal; Special Summon 1 declaró un monstruo normal de su mano, mazo o GY en la posición de defensa, no puede activar los efectos de monstruos especiales convocados en el campo en este turno. Solo puede usar todos los efectos de «Lode señorita de Primite» una vez por turno. Los monstruos normales y los monstruos «Primite» que controlan gana 300 ATK por cada monstruo normal con diferentes nombres en su GY. |
Dado que este es un hechizo continuo, esto se puede hacer durante todas las curvas del jugador. Como beneficio adicional, también glúte a los monstruos normales y al jugador monstruos 300 veces el número de monstruos normales exclusivos en su cementerio. En otras palabras, Lode señorial le da a todos los monstruos normales todo.