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Dragon Age: La Guardia del Velo restauró una característica sorprendente a los juegos que no se había visto desde el primer juego de la serie. La condición Endurecido es un estado único y permanente que se aplica a los personajes y que puede provocar varios cambios. No sólo en la historia, sino también en el estilo de juego. Era del Dragón: Orígenes Hizo un uso excelente para alterar potencialmente a dos de sus personajes más queridos dependiendo de cómo se manejaron sus misiones de la historia. Sin embargo, en Dragon Age: La Guardia del Velola condición endurecida se utiliza como un punto de inflexión importante en la historia. De hecho, es imposible evitar cambiar permanentemente a uno de los compañeros de Rook con esta condición.
Ser endurecido significa un cambio radical en la historia y la personalidad del personaje, lo que puede conducir a resultados diferentes si el jugador no tiene cuidado. Estos resultados a menudo pueden no ser ideales, pero también hacen que la historia sea más dinámica, ya que parece que el personaje principal no es el único que evoluciona a lo largo de la historia. Teniendo en cuenta cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que se usó, es comprensible si los jugadores están un poco inestables con la mecánica o si los recién llegados a la franquicia no están seguros de lo que significa y necesitan algún consejo. Aquí está todo lo que se sabe sobre la condición endurecida.
La condición endurecida, explicada
La mecánica puede cambiar el comportamiento de los personajes.
En Era del Dragón: Orígenesel significado de la condición endurecida tuvo un resultado diferente. Se centró principalmente en dos personajes: Alistair y Leliana. Dependiendo de cómo se maneje su misión personal, Alistair puede descubrir que es el heredero legítimo al trono de Fereldan. Esto puede resultar en un cambio opcional en su personalidad. Un Alistair endurecido puede volverse más seguro y asertivoy tiene una perspectiva más positiva sobre la posibilidad de convertirse en rey, incluso presionándolo durante el Landsmeet. Sin embargo, cabe señalar que Alistair puede convertirse en rey incluso si no está endurecido, pero empujarlo a un estado endurecido hace que sea más fácil persuadirlo para que tome el trono.
- En Era del Dragón: Orígenesla condición endurecida altera la personalidad del compañero.
- Esto puede hacer que Alistair y/o Leliana se vuelvan más duros, más asertivos y menos rígidos moralmente.
- La condición puede desbloquear nuevos diálogos y potencialmente alterar la historia de los compañeros.
Del mismo modo, Los cambios en el carácter de Leliana debido a su condición endurecida la hacen posiblemente menos moral.. Ya no se opone a las decisiones moralmente cuestionables tomadas por el Guardián, ni critica tanto a Morrigan en el juego si está endurecida. Curiosamente, también hace que los dos acompañantes sean un poco más atrevidos en las escenas románticas, dispuestos a tener un ménage à trois con el Director y otro NPC llamado Isabela si están en un romance con el Director. Entonces, en realidad, la condición endurecida solo hace que estos dos personajes sean más difíciles en un mundo que ya es difícil. Si bien no es algo del todo malo, tampoco es necesariamente algo bueno.
De hecho, la condición endurecida se reduce a esto: un cambio importante en la personalidad del compañero en cuestión. Si bien no afecta la jugabilidad, ciertamente afecta la historia. Nuevas opciones de diálogo estarán disponibles para reflejar el cambio de carácter. La condición puede afectar la historia dependiendo de las preferencias del jugador, e incluso trasladarse a juegos futuros, como se puede ver en cómo se comportan con Hawke o el Inquisidor. Sin embargo, en el caso de Leliana, existe la posibilidad de ablandarla durante Era del Dragón: Inquisiciónporque parece que haber estado endurecida durante tanto tiempo la ha aislado de los demás y la ha llevado a un declive moral más pronunciado.
La condición endurecida en Dragon Age: The Veilguard
Los fanáticos están felices de ver regresar esta mecánica.
La principal diferencia entre Era del Dragón: Orígenes y Dragon Age: La Guardia del Velo Es que la condición endurecida se puede evitar por completo en el primer juego. Es una opción, no un requisito, llevar a Alistair y Leliana a la conclusión natural de su historia. En Dragon Age: La Guardia del Veloes imposible evitar el endurecimiento de uno de los dos compañeros: Lucanis o Neve. Se presenta una decisión muy temprano en el juego y no solo afectará a ambos, sino que también cambiará la posición de Rook y el acceso a la facción asociada. Cualquiera que sea el compañero seleccionado para esta condición, su actitud hacia Rook cambiará, al igual que la forma en que pueden desarrollarse e incluso usarse en combate.
Cerca del final del sexto capítulo del juego, inmediatamente después de reclutar a Davrin en la misión «El mejor amigo de un guardián», Rook regresa a Crossroads con su nuevo aliado. Luego, el equipo se acercará a ellos y les dirá que los dioses elfos destruyeron dos dragones y enviaron uno a las ciudades de Treviso y Minrathous. Esto le presenta a Rook una opción, ya que debe elegir qué ciudad salvar y cuál abandonar efectivamente en tiempos de necesidad. Neve y Lucanis se asegurarán de que sus casos sean escuchados. Lucanis citará la falta de un ejército formal en Treviso y cómo los canales propagarán rápidamente la plaga a innumerables inocentes.
- Endurecer a una pareja es inevitable en Dragon Age: La Guardia del Velo.
- Rook debe elegir entre salvar a Treviso o Minrathous.
- Esto endurecerá a Neve o Lucanis, lo que provocará cambios en su estilo de juego y desarrollo.
Mientras tanto, Neve señalará cómo los Venatori utilizarán el caos en Minrathous para tomar el control. Luego, los dos se van a sus hogares para ayudar a defender. Cualquiera que sea la ciudad que elija Rook, la consecuencia es que la otra ciudad resultará gravemente dañada por el dragón restante. El compañero asociado con esa ciudad también se irá temporalmente hasta que Rook reclute a los dos últimos miembros de Veilguard. Sin embargo, ahora serán cambiados. El daño emocional sufrido los hará más autosuficientes y menos confiados en Rook.
Esto les impide usar habilidades de apoyo que podrían curar a Rook rápidamente, pero aumenta el daño de sus habilidades de ataque. Esto también significa que será más difícil entablar una amistad con ellos debido a sus sentimientos dolorosos, por lo que existe una compensación. De hecho, las consecuencias de abandonar cualquiera de las ciudades son muy malas.pero todo se reduce a quién prefiere Rook como compañero cuando se trata de salvar ciudades. También cabe señalar que no salvar a Treviso evitará que Lucanis se convierta en una opción romántica para Rook.
La condición endurecida es la encarnación de las consecuencias.
La condición endurecida es sin duda la mejor representación de las consecuencias en Era del Dragón franquicia. Casi todos los que juegan a estos juegos tienen un favorito, y Alistair y Leliana ciertamente estuvieron entre los diez mejores compañeros de toda la franquicia. Entonces, verlos potencialmente pasar de amables y quizás un poco ingenuos a más cansados del mundo podría ser un placer o una tragedia, dependiendo del jugador. Sin embargo, los frena, dejando claro que las elecciones tienen consecuencias reales en este juego. También contribuye al realismo del mundo. Después de todo, el Director y la Torre no son los únicos afectados por los acontecimientos actuales en Thedas. Todo el mundo pierde a alguien cuando el fin del mundo llama a su puerta.
- La condición endurecida encarna el riesgo de elegir en este mundo.
- Dragon Age: La Guardia del Velo Aprovecha la oportunidad para recordar a los jugadores que incluso los amigos más cercanos tienen problemas de vez en cuando.
- También es una buena manera para que los jugadores descubran si están interesados en el juego y los personajes.
Mientras Dragon Age: La Guardia del Velo no ofrece la salida de un compañero endurecido, funciona si se considera que Veilguard en sí está destinado a capturar el tropo familiar encontrado. Nunca será genial todo el tiempo; Cada uno de estos compañeros es diferente, ya sea en sus orígenes, ocupaciones o simplemente en sus personalidades. Como en toda familia, habrá fricciones cuando las diferencias choquen. Con Rook a cargo, podría ser especialmente difícil ya que tendrán que tomar decisiones que saben que afectarán negativamente a sus amigos.
Dado el tiempo que el jugador ha pasado con estos compañeros hasta este momento, también es una excelente señal de que si les importa, También resultarán levemente heridos por tener que herir tan profundamente a uno de sus compañeros.. En resumen, la condición reforzada hace un excelente trabajo al representar el elemento RPG de estos juegos. Si no hay consecuencias por las decisiones que toma el jugador, ¿es realmente un mundo tan expansivo e inmersivo? Las motivaciones de Rook en una decisión podrían ser erróneas, egoístas o basadas en pura lógica, y seguirían teniendo el mismo impacto debido a su condición endurecida. El hecho de que no pueda eliminarse una vez adquirido también significa el poder de elección y cambio.