- Ghost of Tsushima se ha convertido en una exclusiva imprescindible para PlayStation 4.
- El título combinaba un hermoso diseño narrativo con complejas mecánicas de juego.
- Al final, dejó a los fanáticos con ganas de más, lo que llevó a nuevos proyectos emocionantes.
Las guerras de consolas a menudo se definen por los títulos exclusivos que tiene cada plataforma; estos títulos dicen mucho sobre las capacidades tecnológicas de las consolas en sí, así como también sobre el espíritu detrás de las empresas que las fabricaron. La PlayStation 4 contaba con algunos de estos gigantes, pero una de sus mejores exclusivas llegó hacia el final de la vida útil de la consola.
Años después de su lanzamiento, Fantasma de Tsushima Todavía domina la conversación: es tan relevante como siempre y los fanáticos tienen recuerdos profundos de sus primeras experiencias con el juego. Fantasma de Tsushima Ahora es una parte importante de la historia de los videojuegos de Sony y, sin duda, ayudará a dar forma al futuro. El juego ejecutó cada aspecto de su concepto a la perfección y brindó a los jugadores un estilo de juego que realmente no pudieron conseguir en ningún otro lugar, en ese momento y desde entonces.
Ghost of Tsushima fue un título decisivo para la PS4
Director’s Cut llevó el juego a PS5
- El título debutó el 17 de julio de 2020 en PlayStation 4.
Cuando Fantasma de Tsushima lanzado por primera vez hubo mucha curiosidad en torno al título. Era una idea totalmente original, increíblemente ambiciosa y vasta en su cometido. Desarrollado por Sucker Punch Productions, fue una demostración asombrosa de lo que la PS4 era capaz de hacer y un recordatorio muy necesario de cómo podría ser un verdadero título AAA de mundo abierto.
¿Qué hace que un título sea bueno y único? Ha habido muchas alternativas únicas en las principales consolas y cada una ha aportado más negocios a sus respectivas plataformas a pesar de ser tan diferentes. Los desarrolladores siempre buscan atender a su audiencia específica y es justo decir que cada plataforma tiene un tipo de jugador muy diferente.
Existe una generalización de que los propietarios de Nintendo Switch son jugadores más ocasionales, por ejemplo, mientras que aquellos que poseen una Steam Deck es más probable que se preocupen por los aspectos técnicos de los títulos, como la velocidad de fotogramas. De hecho, una buena lista de exclusivos muestra la variedad que puede presentar una consola, tanto en género como en jugabilidad.
PlayStation apunta a esos impresionantes títulos AAA que tienen mucha historia y se ejecutan con un brillo supremo.y Fantasma de Tsushima ciertamente entra en esa categoría. Sony también mostró variaciones en su lista con exclusivas que tocan los aspectos más exclusivos de la consola, incluidos diseños de juegos que existen principalmente para servir a la narrativa de un juego y utilizar hardware como la háptica del controlador para mejorar la naturaleza inmersiva de un juego.
Para que una buena exclusiva brille realmente, muestra los beneficios de comprar una plataforma específica y Fantasma de Tsushima hace esto tremendamente. Sin embargo, en última instancia, un buen título exclusivo deja mucho de ese ruido de lado y se centra en su calidad y rendimiento. Si otros propietarios de consolas están celosos de lo que la competencia tiene para ofrecer, entonces un título ha hecho algo bien. Fantasma de Tsushima Sin duda ha dejado envidiosos a muchos consumidores, ya que no hay nada igual.
Los jugadores han estado buscando la mejor experiencia samurái durante mucho tiempo, y este juego de alguna manera capturó la esencia de lo que querían los jugadores, aparentemente con facilidad. Lo intrigante del juego es que Director’s Cut, lanzado para PlayStation 5, muestra todo el potencial de lo que el juego puede hacer, tanto gráficamente como en términos de DLC.
Sin embargo, la versión original de PlayStation 4 no necesariamente palidece en comparación y se mantiene bien frente a su contraparte de próxima generación. Hay algo que decir sobre la longevidad y sostenibilidad de un juego que puede compararse cómodamente con una versión aparentemente superior y que aún se mantiene tan bien.
No es de extrañar que, en comparación con otras exclusivas de consola, esté muy por encima de ellas. Fantasma de Tsushima Se ha ganado la reputación de ser un juego imprescindible en cualquier plataforma PlayStation y lo ha hecho creando una conexión duradera con el público. Parte de esto se debió a la construcción del mundo y la narración.
Ghost of Tsushima estableció un mundo rico lleno de ricas historias
En lo que respecta a los mundos abiertos, este fue uno de los mejores.
- La versión del director del título se lanzó el 20 de agosto de 2021, lo que llevó el juego a PlayStation 5.
La narración compleja en los juegos AAA debería ser algo natural, pero hay muchos títulos importantes que, lamentablemente, no logran atraer a los jugadores. Qué Fantasma de Tsushima Lo que hicimos fue tomar un conflicto históricamente significativo y un período de tiempo que sería intrigante para los jugadores y ubicarlo dentro de una narrativa muy humana.
Seguir a Jin Sakai mientras se convierte en el Fantasma titular, tratando de proteger esta tierra invadida, permite a los jugadores embarcarse en un viaje tan profundo y significativo que eventualmente será desgarrador tomar una decisión final que definirá la vida de Jin para siempre. Si bien el juego no se trata necesariamente de las elecciones del jugador, se trata en gran medida del crecimiento del personaje a medida que se convierte en una leyenda por derecho propio, pero adquiere características deshonrosas que lo distancian de su familia y herencia para que pueda ser el héroe que necesita. ser.
Este viaje, tan impregnado de la cultura y la mitología japonesas, tiene un buen ritmo y es infinitamente variado. Los jugadores ven las luchas del conflicto y necesitan ayudar a definir quién quiere ser Jin Sakai. Esta tensión familiar, que sus acciones ejercen sobre su tío en particular, contrasta bien con su turbulento pasado y su búsqueda por definir un futuro mejor. El villano Khotun Khan es un gran contraste y representa la figura decorativa detrás de la guerra que asola Tsushima.
Pero no son sólo estas historias personales las que siguen atrayendo a los jugadores. También son todas las narrativas más pequeñas que se pueden encontrar en el mundo abierto las que realmente dan vida al juego. Por ejemplo, el juego se basa en las leyendas de la cultura japonesa, presentando lugares de culto, impresionantes senderos de zorros, saunas curativas míticas y mitos urbanos que cobran vida.
Hay un misterio en cada esquina y ya sea escalar un templo o encontrar un artefacto antiguo, el juego respeta la historia en la que se basa con un nivel de detalle increíble. Los jugadores también aprenderán más sobre el mundo interactuando con sus habitantes, quienes les ofrecerán sus propias misiones secundarias. Muchas de estas misiones más pequeñas enseñarán a los jugadores más sobre Jin Sakai, los NPC o Tsushima en general y gran parte de esta información podría ser relevante en el futuro.
Al 100% un juego puede parecer mucho trabajo, pero al Fantasma de Tsushima, la recompensa es tan rica y el proceso tan emocionante que realmente no es difícil hacerlo ya que hay muchos secretos por descubrir. En general, en lo que respecta a las exclusivas, aprovecha al máximo su mundo abierto, llenándolo de narrativas en las que los jugadores están ansiosos por profundizar.
Mecánicamente, Ghost of Tsushima capturó a la perfección la experiencia Samurai
El cambio de postura fue sólo la punta del iceberg
- El 16 de mayo de 2024 marcó el debut de Fantasma de Tsushima en PC.
La historia es una cosa, pero si un juego es aburrido, torpe o necesita refinamiento, entonces es difícil hacer avanzar la narrativa, sin importar cuán convincente sea. Felizmente, Fantasma de Tsushima respaldó sus credenciales con un sistema de juego que en realidad intentó emular los estilos de combate de los samuráis. En primer lugar, la variedad de armas disponibles es extraordinaria, con arcos y flechas, espadas cuidadosamente diseñadas e incluso opciones sigilosas como un dardo venenoso, lo que brinda a los jugadores un buen arsenal de opciones para llevar al campo.
Este equilibrio entre sigilo y combate honorable está en el corazón de la historia, y poder elegir un método para abordar una situación hace que el jugador sienta que en realidad está llevando a Jin Sakai por un camino potencialmente más oscuro. Por supuesto, cada duelo también permite a los jugadores enfrentarse al enemigo de frente, con un enfrentamiento uno a uno siguiendo la tradición samurái.
Estos momentos tensos son una excelente manera de iniciar cualquier batalla y demostrar el compromiso de Sucker Punch con el juego orientado a los detalles. El combate a caballo ha sido pensado exhaustivamente y cobra vida con gran velocidad y agilidad, y es difícil negar que los sistemas de largo alcance siguen las convenciones, pero de todos modos funcionan perfectamente.
La verdadera joya de la corona es el sistema de postura que permite a los jugadores cambiar entre diferentes posturas de combate. para que puedan acercarse a cada enemigo de una manera que golpee sus puntos débiles. Ser capaz de cambiar entre estas posturas tan fácilmente es una cosa, pero ver una diferencia genuina en cómo se puede desarrollar un duelo muestra cuán efectivas son estas mecánicas.
No hay muchos otros juegos de combate que dependan tanto del trabajo con la espada y que también hayan logrado incorporar este tipo de característica. De hecho, si el jedi de la guerra de las galaxias La serie pudiera hacer algo similar, finalmente presentaría una solución realista al combate con sables de luz. Desde la variedad de enemigos que el jugador debe derrotar, hasta el grado en que los jugadores pueden personalizar su enfoque del conflicto, Fantasma de Tsushima En última instancia, brinda al público las herramientas que necesita para hacer magia en la pantalla.
Desde la suavidad de la velocidad de fotogramas hasta las increíbles animaciones que realmente muestran el impacto de la espada, cada elemento de soporte se ha ajustado para garantizar que todo funcione en conjunto para obtener el mejor resultado final posible. Una vez más, no hay muchos otros títulos exclusivos o generales que aporten un conjunto de mecánicas tan único y tengan la infraestructura para respaldarlas.
El juego terminó dejando a los fanáticos con ganas de más.
Al parecer se están preparando una secuela y una adaptación cinematográfica.
- La adaptación cinematográfica está dirigida por Chad Stahelski.
La medida del éxito de un juego realmente puede medirse por su legado duradero. Como Fantasma de Tsushima desaparece en la distancia como todavía se ve es un indicador fenomenal del impacto que tuvo en el momento de su lanzamiento. Muchos fans ven este título como un clásico instantáneo con una sólida reputación no sólo por su mecánica y diseño narrativo, sino por su apariencia. Fantasma de Tsushima Podría ser uno de los juegos más bellos jamás creados, ya que aprovecha al máximo el entorno japonés, desde los cerezos en flor hasta la interminable costa.
Cuando los jugadores imaginan el juego, no sólo piensan en la aventura, sino también en la abrumadora inmersión de toda la experiencia, realzada por estos elementos visuales. Fantasma Promete mucho y cumple mucho, creando esos recuerdos irremplazables. No es de extrañar que haya tanto entusiasmo cuando se anunció la versión del director, que permitirá a los jugadores sacar aún más provecho de este mundo, y eso explica por qué los fanáticos de la PC estaban tan felices de escuchar la noticia de que Fantasma de Tsushima llegaría a Windows, lo que demuestra que todavía hay interés en la franquicia a día de hoy.
Sony es muy consciente de lo que tiene entre manos y es quizás el mejor indicador de cuán joya es realmente esta exclusiva de PlayStation 4. Durante años ha habido rumores bien recibidos de que se está preparando una secuela, confiando en el compromiso de Sony con la franquicia y el deseo del público de disfrutar más de la historia de Jin Sakai. Es más, también se ha encargado una película basada en el primer juego, que llevará este rico mundo a una plataforma completamente nueva y mostrará cuán compleja es realmente esta historia. De todas las exclusivas de PlayStation 4 lanzadas en la plataforma, pocas tienen la misma reputación o reciben el mismo trato que Fantasma de Tsushima.
En muchos sentidos, se considera una marca que debe protegerse, primando la calidad sobre la cantidad, lo que indica que el estudio realmente quiere hacerlo bien antes de seguir adelante. Quizás sea irónico que Fantasma de Tsushima lanzado hacia el final de la temporada de PS4, ya que parece que su secuela podría terminar lanzándose en los últimos años de exposición de PlayStation 5 al sol. Aun así, probablemente será un éxito fenomenal que consolidará a la plataforma como un competidor digno, tal como lo hizo su predecesor. Porque cuando la jugabilidad y la narrativa trabajan juntas de esta manera, realmente se hace magia.