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Cuando cabeza cortada se anunció por primera vez durante los Game Awards en 2021 y atrajo una atención considerable por parte de los fanáticos del terror. La misteriosa premisa del juego, el mundo oscuro y grotesco y la participación de un legendario diseñador de juegos: Keiichiro Toyama del original. colina silenciosa – establezca instantáneamente altas expectativas. Los fanáticos esperaban una experiencia que trajera el inquietante horror psicológico del trabajo anterior de Toyama y agregara ideas nuevas e innovadoras que hicieran cabeza cortada Otro gran éxito en el haber de los creadores. A medida que se revelaron más avances y se mostró la jugabilidad, quedó claro que cabeza cortada Se centró más en el combate de acción que en el horror de supervivencia. Aunque esta dirección dejó a muchos fans escépticos, las esperanzas todavía eran altas y los jugadores confiaron en el nuevo estudio de Toyama, Bokeh Game Studio.
El resultado final es un juego que sin duda tiene ideas únicas, pero falla en muchos aspectos. cabeza cortada es uno de los juegos más extraños lanzados en el siglo XXI, especialmente en lo que respecta a su historia. En una industria llena de imitadores e ideas poco originales, la “rareza” es un soplo de aire fresco. Desafortunadamente, un juego necesita algo más que originalidad para ser considerado genial. cabeza cortadaEl enfoque poco convencional de la narración no es suficiente para estar a la altura de las expectativas que lo rodean. La falta de ejecución en el sistema de combate del juego, una estructura repetitiva basada en misiones y una variedad mínima de enemigos lo frenan. cabeza cortada ser un juego que los fanáticos de la acción y el terror recordarán en los años venideros.
La historia de Slitterhead podría haber sido mucho mejor.
La historia comienza bien, pero pronto pierde su identidad.
la parte de cabeza cortada Lo que tenía más potencial es su historia, un inquietante relato sobre entidades malignas conocidas como «Cortadoras«que toman el control de cuerpos humanos y causan estragos en la comunidad. El juego pone al jugador en la piel de un pequeño espíritu llamado Hyoki, que tiene la capacidad de poseer casi cualquier NPC en la ciudad de Kowloon. El espíritu no recuerda por qué está aquí o quién era. Todo lo que sabe es que depende de él detener el ataque. cabeza cortada estallido de una vez por todas. A lo largo de la historia del juego, el jugador utilizará a Hyoki para recolectar «Rarities», humanos cuyas almas están en sintonía con el protagonista. Debido a que las almas de las Rarities son similares a las de Hyoki, pueden comunicarse con Hyoki mientras él las controla y también recibir poderes y habilidades especiales.
En papel, cabeza cortadaLa premisa de es muy prometedora. la idea de una ciudad plagada de una mutación monstruosa es a la vez fascinante y aterradora. Sin embargo, la ejecución de la narrativa deja mucho que desear. La historia comienza genial, con un fuerte enfoque. Sin embargo, eventualmente se desarrolla de manera inconexa, a menudo perdiendo su identidad y desviándose hacia misiones aleatorias que no se sienten conectadas con la trama general. Aunque el jugador siempre se concentra en matar a los Slitterheads, el objetivo principal del juego, muchas misiones no hacen avanzar la historia y comienzan a parecer un relleno. Por ejemplo, retroceder en el tiempo para matar a un Slitterhead por segunda vez, solo para que una de las Rarities pueda salvar a un compañero de trabajo. La inclusión de la mecánica del viaje en el tiempo es perjudicial para la trama general y poco a poco hace que se vuelva confusa en lugar de un fuerte enfoque en el futuro.
Además, los personajes secundarios están poco desarrollados y muchos se sienten como meros arquetipos en lugar de individuos plenamente realizados. Esta falta de profundidad del personaje hace que sea difícil para el jugador involucrarse emocionalmente en la historia o preocuparse por el destino de los involucrados. cabeza cortada presenta múltiples hilos argumentales para sus personajes secundarios, pero a menudo parecen simples e inexplorados en la medida de lo posible, dejando una sensación de incompletitud en la narrativa general.. La forma en que Hyoki interactúa con estos personajes también es frustrante, ya que el juego se centra en secuencias cortas de diálogo sin actuación de voz más que el ocasional «sí» o «vamos», a veces ni siquiera coincide con el mismo tono que las palabras en la pantalla. . La falta de actuación de voz durante todo el juego es otra razón por la que puede resultar muy difícil conectarse con cabeza cortadala historia en su conjunto.
El combate de Slitterhead es genial, pero no se ha realizado del todo.
La falta de variedad de enemigos perjudica el combate del juego.
cabeza cortadaEl combate sigue una fórmula específica: hack-n-slash, ejecutar habilidades especiales e intercambiar cuerpos con Hyoki. Las armas principales, «Armas de sangre», son similares en todas las rarezas, pero se dividen en diferentes categorías, como bastón, espada, puños, etc. El Arma de Sangre es la forma principal de dañar a los enemigos. De las ocho rarezas disponibles en el juego, Cada uno viene equipado con sus propias habilidades únicas que los hacen diferentes entre sí.. Por ejemplo, Alex tiene una escopeta que puede causar un gran daño a costa de algo de salud, mientras que Anita puede convocar a los ciudadanos para atacar al monstruo, distrayéndolo mientras ella se retira para curarse. Cada Rarity tiene tres habilidades especiales, lo que le da al jugador la opción de decidir cuál es mejor para su estilo de juego específico.
Si bien es bueno que las Rarities se diferencien entre sí, la falta de variedad de enemigos elimina la necesidad de cambiar entre ellas. En total, excluyendo algunos jefes, hay alrededor de tres enemigos en cabeza cortada con conjuntos de movimientos similares. Esto significa que el jugador puede elegir una rareza que considere su favorita y usarla durante todo el juego. Esto no ayuda al juego en absoluto, considerando que los jugadores probablemente desbloquearán las rarezas y no tocarán más de la mitad de ellas a menos que sean necesarias para una misión específica. Hubiera sido mejor si enemigos o jefes específicos solo pudieran combatirse con el bastón de Anita, por ejemplo, o si el jugador necesitara las garras de Julee para cortar el escudo de un Slitterhead. El sistema de combate tiene una buena base y es genial, pero el juego podría haberse beneficiado al hacer que cada rareza sea más útil de maneras únicas..
Todos los encuentros de combate siguen una fórmula similar de cortar enemigos con armas de sangre, usar habilidades para obtener ventaja, contrarrestar los ataques enemigos y cambiar entre personajes con el espíritu de Hyoki. Lanzarse a una pelea y atacar de frente con un personaje no funcionará y, en cambio, los jugadores deben asegurarse de que haya una segunda Rarity o ciudadanos cerca para cambiar a ellos cuando sean emboscados por un grupo de enemigos. Saltar de un lado a otro con Hyoki en la mente de otros personajes jugables y usarlos para atacar o flanquear a los enemigos es una excelente manera de tomar el control del campo de batalla. Esta es la base del sistema de combate en cabeza cortaday aunque pueda parecer mundano, en realidad funciona muy bien y es el aspecto más fuerte del juego.
Como cabeza cortada aumenta y los jefes se vuelven más desafiantes, Dominar la mecánica corporal cambiante es aún más crucial y el nivel de estrategia requerido aumenta.. Esto es especialmente cierto durante las peleas contra los jefes principales del juego, que tienen ataques de área de efecto y pueden causar una cantidad increíble de daño si logran asestar un golpe. Aquí es donde entra en juego la estrategia en lugar de atacar sin pensar. Por ejemplo, si el jefe le da un golpe devastador a una Rareza, el mejor contraataque podría ser cambiar a un ciudadano y atacar al jefe para distraerlo, luego volver inmediatamente a la Rareza para ganar salud de los charcos de sangre en el suelo. Ese tipo de pensamiento rápido es lo que hace cabeza cortadaLa pelea del jefe es muy emocionante.
La estructura basada en misiones de Slitterhead es repetitiva
Casi todas las misiones tienen el mismo aspecto
La estructura basada en misiones de la cabeza cortada es sin duda su aspecto más débil, ya que rápidamente puede volverse repetitivo y agotador. Cada misión generalmente sigue un patrón predecible que implica primero cazar a un enemigo, perseguirlo a un lugar diferente y luego luchar contra él en un encuentro final. Si bien algunas misiones se destacan de otras, como luchar contra un equipo SWAT o infiltrarse en un hospital, no hay suficiente diversidad de una misión a otra para animar al jugador a seguir adelante. UNODespués de completar las primeras misiones, los jugadores ya han visto todo lo que el juego tiene para ofrecer desde la perspectiva de la misión.. Este carácter repetitivo hace que sea muy difícil querer ver el partido hasta el final.
Desde el comienzo de la misión, los jugadores saben hacia dónde se dirige la misión: investigar, perseguir al objetivo y luego un encuentro final con un cabeza cortada. Casi no hay giros que el jugador pueda esperar, y dado que esto es evidente desde el principio, arruina cualquier posible entusiasmo por la próxima misión o las venideras. Rápidamente queda claro que las misiones en cabeza cortada están copiados y pegados pero ligeramente reelaborados, y el desarrollador Bokeh Game Studio tenía un presupuesto ajustado para crear la experiencia general. Si los desarrolladores crearon niveles más únicos o eliminaron por completo la estructura basada en misiones, entonces es muy probable que no se sienta como un trabajo repetitivo a mitad o final del juego.
cabeza cortada Es un juego único con ideas interesantes, pero no lo hace del todo bien.. La historia de una entidad malvada que infesta las mentes de civiles inocentes en una ciudad da miedo y podría haber sido genial si el juego hubiera ido en una dirección diferente. Lo que comienza como una narrativa interesante pronto se vuelve complicado debido a la mecánica del viaje en el tiempo y al desarrollo mediocre de los personajes. Empieza a perder su sentido de identidad, lo cual es una pena considerando lo que pudo haber sido.
En cuanto al combate en cabeza cortadaes definitivamente su activo más fuerte. Cambiar de cuerpo durante una tensa pelea contra un jefe es emocionante y agrega una capa de estrategia que evita que el juego sea un simple hack-n-slash. Sin embargo, la falta de variedad y conjuntos de movimientos enemigos elimina por completo la necesidad de probar otras rarezas, ya que casi no hay debilidades que explotar. En otras palabras, cabeza cortada Es un juego con mucho potencial, pero nunca se aprovecha por completo.