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La línea de tiempo oficial de Zelda a menudo es criticada por ser un reflejo tardío aparente para los desarrolladores, pero realmente puede ser peor. Muchos juegos en Leyenda de Zelda La serie sigue una progresión lógica de uno a otro. Ni siquiera sería controvertido afirmar que Tiempo ocarinaLos cruces de viajes en el tiempo son una explicación perfectamente válida para la división de la línea de tiempo en dos. Sin embargo, el único error que creó la línea de tiempo fue inexplicablemente ramificada en un tercer horario del héroe caído, sin eventos en ningún juego que indique por qué este debería ser el caso.
La creación de la rama de otoño es, con mucho, la característica más condenada de Zelda La línea de tiempo y la crítica son completamente válidas. Si bien el orden de los juegos en la línea de tiempo de otoño es completamente buena, la mera idea de esto divisor Tiempo ocarina Debido a un escenario de lo que realmente hizo un desastre. En este punto, el único que realmente podría arreglar la confusión en torno a la línea de tiempo de otoño es la única persona cuyas acciones llevaron a la caída de Hyrule para empezar, Ganondorf.
La línea de tiempo de otoño aún no tiene sentido
El aspecto del héroe de la línea de tiempo de Zelda no tiene precedentes en ningún juego
Las dos primeras ramas de Zelda La línea de tiempo es bastante sencilla. Las ramas de adultos y niños cuentan la historia del héroe del tiempo y los resultados de su viaje en el tiempo en Tiempo ocarina. La línea de tiempo del niño es la línea de tiempo original Oot Comienza, con Link cuando era niño antes de que se envíen siete años en el futuro.
Técnicamente, Link que originalmente ingresa al futuro no haría dividir la línea de tiempo, porque está realmente encerrado en el reino sagrado durante siete años, en lugar de viajar literalmente a tiempo. Sin embargo, lo que hace que la línea de tiempo de la bifurcación es cuando, después de convertirme en siete años más, y emerger del Templo del Templo, Link, Time regresa para volver a convertirse en un niño nuevamente.
En este punto, Link está cambiando el futuro, pero también está creando paradójicamente un nuevo futuro en el proceso. Esto lleva a la existencia de dos líneas de tiempo alternativas, las ramas de adultos y niños. Al final de OotLink derrota a Ganon en la línea de tiempo de adultos, y la princesa Zelda envía De vuelta en la rama infantil para devolver la infancia que perdió Después de saltar siete años de tu vida.
Esto deja a la línea de tiempo de adultos sin un héroe, lo que lleva naturalmente a los eventos de Viento y sus secuencias. De lo contrario Ootcontinuación Máscara de Majoray el héroe del tiempo entrenando con un nuevo héroe como la sombra del héroe Princesa Twilight. Con solo estas dos ramas, la línea de tiempo es bastante consistente y fácil de entender.
Las cosas comienzan a complicarse al considerar la tercera sucursal en la línea de tiempo oficial, la línea de tiempo de otoño, también llamada rama caída de los héroes caídos. Primero revelado en Historia de HyruleEsta rama cuenta la historia de Link que ha perdido la batalla final contra Ganon en Ootpermitiendo así al rey demoníaco robar el triforce total.
Esto lleva a Un enlace al pasadoEn el que Ganon fue sellado por los sabios, pero como exactamente llegó allí es un poco extraño. En OotNunca hay ninguna indicación de que el enlace pierda a Ganon en ningún momento del juego real. A diferencia de las ramas para adultos y niños, cuyas entradas ven literalmente en el juego en sí, la línea de tiempo de otoño es un escenario de lo que solo podría equipararse con el juego en la pantalla en el juego. Ganon tendría que ganar en el juego en sí, pero nadie lo ve a menos que literalmente pierda.
«¡Excelente trabajo! Como pensaba, sostuviste las llaves en la puerta del tiempo! ¡Me llevaste a las puertas del reino sagrado … sí, les debo a todos, chico!»
– Ganondorf (Tiempo ocarina)
Es bueno incluir eso «¿Qué pasa si el personaje pierde?» La trama de una serie, pero lo que la hace inexplicable es que no es algo incluido en ningún otro juego. Sigue el juego en la pantalla como Oot lo hace.
Mientras viaja a tiempo, al menos explica cómo dos líneas de tiempo separadas se dividirían en este juego y no en otros (aunque tal vez Espada al cielo Se merece su propia rama, para esta lógica), tener un juego en la pantalla no explica cómo la rama de la línea de tiempo. La línea de tiempo de otoño es la sucursal con los juegos máximos de las tres agencias, generalmente se considera la «línea de tiempo original» debido a que contiene casi cada 2D Zelda Juego, incluidos los primeros cuatro de la serie.
Muchos fanáticos consideran esta otra forma de agregar estos juegos a la nueva división de la línea de tiempo causada por Oot, haciéndolo un reflejo tardío que cualquier otra cosa. Sin embargo, este no es necesario que sea el caso. La rama caída del héroe caído podría tener sentido, pero sería necesario mostrar a los fanáticos cómo realmente sucedió, y Ganon es el único construido para el trabajo.
La derrota de Show Link solo funcionaría en un juego de Ganondorf
Link nunca perderá en un juego donde protagoniza
La característica definitoria de la línea de tiempo de otoño es que el enlace es derrotado por Ganon en la batalla final, y Ganon sale victorioso. Aunque esto no tiene sentido en casi ningún Zelda Game protagonizando Link, tendría un sentido completo para ver que suceda en un juego protagonizado por Ganon. Zelda Los juegos no son realmente el lugar para finales puramente trágicas.
Ciertamente hay excepciones notables (como El enlace está despertando), pero generalmente, la victoria de los héroes es duradera, sin grandes pérdidas. La final de Zelda Los juegos generalmente sienten perras, pero como Link tiene que despedirse de sus compañeros. Todavía, El enlace está despertando Es el único juego que los fanáticos podrían argumentar que realmente terminó con el fracaso del enlace, e incluso eso aún tendría algo de espacio para el debate.
Como una serie de videojuegos, el objetivo principal de cualquier Zelda El juego es para que el jugador gane. El objetivo final es la victoria inevitable, y Zelda A los juegos como dejar que el jugador celebre esta victoria con un final feliz. La única forma de reconciliar esta filosofía de diseño, además de comprender el horario del héroe caído es Pídale a los jugadores que tomen el control de Ganon durante su única victoria en la serie al final de Oot.
El juego incluso puede hacer que Ganon Oot La victoria más como un prólogo, antes de expandir su historia más allá de este juego como un medio para evitar el regreso de muchos detalles del original. Si OotLos eventos tuvieron que ser reentrenados exactamente nuevamente, un Oot El remake que permite a los jugadores elegir jugar como un enlace, la princesa Zelda o Ganon también puede proporcionar otra forma interesante de conciliar la línea de tiempo del héroe caído.
El juego puede permitir a los jugadores experimentar una perspectiva diferente de la historia, dependiendo de quién elijan jugar. El final del juego puede dar como resultado una rama diferente de la línea de tiempo. Hacer esto puede no solo mostrar exactamente cómo la línea de tiempo se ha dividido después de la derrota de Link en la mano de Ganon, sino que también puede profundizar la historia de otro personaje importante, que los fanáticos están ansiosos por jugar durante años: alter alter de la princesa Zelda, jeque.
Ganondorf finalmente podría jugar la Guerra de prisión de Alttp
El juego de Ganon podría decir su historia de fondo en OOT
Ya sea en un Oot Remake o una reimaginación completa protagonizada por Ganon, la única forma realista de comprender la línea de tiempo de otoño es volver a visitarlo con el propio Ganon. Mientras Ganondorf, la forma humana de Ganon, comenzó su comienzo oficial OotPrimero se menciona en el manual Fo un enlace al pasado. En él, se revela que Ganon fue una vez un hombre llamado Ganondorf, que era el rey de los ladrones. A través de un afortunado accidente, Ganondorf tropezó con Triforce y, después de luchar contra sus propios sirvientes para alcanzarlo, intercambió su humanidad por el poder.
Ni siquiera es Oot que se muestra el verdadero proceso de su comercio de que la humanidad. Incluso en OotSin embargo, la historia de Como Ganondorf apareció en Triforce, se toma de lo que estaba en Alttp. En OotGanondorf no lucha contra su propia gente para reclamar Triforce como AlttpEl manual establece que ni siquiera tropieza con él por accidente. OotGanondorf hace un esfuerzo consciente con toda su astucia para obtener el trifor del poder.
«Algún día, cuando este sello está roto … ¡ahí es cuando exterminaré a tus descendientes! Mientras que el triforce del poder está en mi mano …»
– Ganondorf (Tiempo ocarina)
Según la línea de tiempo de Zelda, después de que Ganondorf se convierte en Ganon y derrota a Link, finalmente obtiene todo Triforce, y no hay héroe para detenerlo. Luego encierre todo el reino en la oscuridad. Lo que sigue es una guerra entre los caballeros y ciudadanos de Hyrule restantes que pueden resistir y las fuerzas de oscuridad de Ganon. En AlttpEsta guerra entre Ganon y el resto de Hyrule se conoce como la Guerra de Prisioneros.
No estar confundido con Lágrimas del reinoel mismo recuento de la guerra de prisión, el resultado final de AlttpLa guerra es que Ganon está sellado por los sabios, y el mundo tiene un período de paz antes de que ocurran los eventos del juego. En general, este es un concepto muy bueno de la historia, pero casi no tiene base para Oot sí mismo. Ganon nunca se muestra al ganar la batalla en el juego, y no hay indicios de lo que realmente sucede cuando lo hace Alttp.
Ver la historia de la perspectiva de Ganon podría iluminar este período perdido en la historia de Hyrule cuando no había un gran héroe para detenerlo. Incluso podría proporcionar una nueva interpretación de estos eventos, arrojando luz en otro lado de Ganon que antes no era tan evidente. Humanizar a Ganon y demostrar que hay dos lados en cada guerra puede ser una forma poderosa de enmarcar esta parte importante de la historia de Hyrule, así como comprender las características más complicadas de la línea de tiempo de Zelda.
Basado en lo que Oot Retacons de Alttpversión de eventos, No habría una forma real de reconciliar la historia a menos que se vuelva a contar los ojos de Ganon.. Volviendo a la historia de Oot Y mostrar cómo exactamente Ganon causó la división de la línea de tiempo sería una forma divertida de transformar esta trama confusa de lo que Zelda Ciencia.
Ganondorf puede ser el mejor de ambos mundos en términos de juego
Un ARPG más enfocado encajaría perfectamente en el personaje de Ganon
Además de las implicaciones de la trama, Ganondorf ofrece algunas posibilidades emocionantes desde el punto de vista del juego. A diferencia de Link, Ganon es un mago con fuertes habilidades mágicas naturales. Sin embargo, a diferencia de la princesa Zelda en HacerGanon también es un guerrero fuerte y poderoso que prospera en el combate cercano. Estos dos aspectos del talento de Ganon pueden dar paso a un Mucho más enfocado en el combate Zelda juego que nunca.
Ganon es el triforce de Power Holder, y no es el único que elige un camino indirecto. Él usa su pura fuerza para forzar su camino hacia sus objetivos, y esto puede prestar orgánicamente a un juego que pone más énfasis en la acción. Por otro lado, Ganondorf también es bastante inteligente y calculado, por lo que no es como si no pudiera resolver algunas rupturas, Cabeças a cargo del desafío.
Mientras que la princesa Zelda se centró Ecos de sabiduría Estaba en el combate táctico en el estilo RPG usando sus ecos, Ganon sería absolutamente más adecuado para las peleas ARPG que combinaban hechizos mágicos con espada, un poco similar a Final Fantasy XVI. Otro aspecto interesante de Ganon que Link y Zelda generalmente no tienen es su capacidad para transformarse. Ganon tiene dos personalidades principales: su forma humana, Ganondorf y su monstruosa forma, Ganon.
Un juego de Ganon puede permitir a los jugadores enfrentarse a la forma humana de Ganondorf durante la exploración general, pero luego convertirse en Ganon para casos especiales o durante el combate. Transformarse en Ganon puede funcionar de la misma manera que la transformación en Link en HacerProporcionar a los jugadores un poder sustancial a expensas de agotar constantemente el MP.
Las metodologías de los villanos de Ganon no significan que no pueda haber tradicional Zelda Dungeons en un juego que lo inicia. De hecho, incluso en el primero Zelda Juego en NES, la princesa Zelda escondió las piezas de triforce en las mazmorras para mantenerlas alejadas de Ganon.
No sería exagerado tener un escenario similar en un juego de Ganon. De lo contrario Zelda Juegos. Jugar como Ganon podría proporcionar una perspectiva única sobre las mazmorrasCuando entra en una mazmorra para subyugar e infectar al jefe de mazmorras para que Link Life sea más difícil más tarde.
Ecos de sabiduría Prepare el escenario perfectamente para un juego de Ganondorf
Ganon finalmente completaría el Zelda MCS Triforce
Si bien Ganondorf recibió su propio juego habría sido filmado en la oscuridad antes, todo cambió gracias al último 2d Zelda juego de la serie, Ecos de sabiduría. Por primera vez en una línea principal Zelda Juego, los jugadores lograron tomar el control de la princesa Zelda como el personaje jugable en lugar de Link. Aunque no es la primera vez que es posible jugar como la princesa en un juego (Smash Bros. y Guerreros Hyrule son dos ejemplos prominentes, y Zelda incluso era controlable en Proyección de espíritu), es el primer importante Zelda Título que hace de la princesa la estrella del espectáculo.
Importante, no solo Ecos Haga de la princesa Zelda la estrella, pero también hizo un gran trabajo. Mientras Hacer Probablemente no se considerará el favorito de la mayoría de los jugadores Zelda Estado de todos los tiempos, todavía era una gran entrada a la franquicia que ciertamente está lejos de ser la peor. Si algo, su perspectiva 2D, el rastreo de mazmorras más tradicional y la mecánica de eco exclusiva, todo agregó un cambio de ritmo muy necesario para la serie después de las dos grandes aventuras de mundo abierto que fueron Botw y Dar a. Sobre todo, Hacer demostró que El enlace no hace ni rompe la línea principal Zelda Serie – Excelente juego.
Ecos de sabiduría abrió las compuertas para más Zelda Títulos que no solo protagonizan la princesa misma, sino potencialmente otros personajes. De hecho, ahora que la princesa ha tenido su propio juego, solo tiene sentido que Ganondorf sea el siguiente en la fila para completar el icónico triforce de la serie. Ganon puede ser un villano, pero él es el tipo de villano que es tan vital para la serie como los héroes.
De hecho, en muchos de los mismos juegos, la princesa Zelda era jugable antes Hacercomo Smash Bros y Guerreros HyruleGanon también fue un personaje jugable. Es demasiado tarde para que la historia de Ganon se cuente de una manera más profunda que nunca. Ganondorf es fácilmente uno de Zelda Personajes más populares en la franquicia, y muchos fanáticos aprovecharían la oportunidad de tomar el control de una más oscura Zelda Historia con uno de los villanos más emblemáticos del juego a cargo.
Simplemente jugar como Ganondorf sería lo suficientemente divertido, pero también podría, si está bien hecho, con el beneficio adicional de finalmente abordar el aspecto más complicado de Zelda Ciencia. La línea de tiempo oficial de Zelda tiene el potencial de estar en el apogeo del folklore de los videojuegos, pero a menudo se trata como una broma debido al desastre de que la línea de tiempo de otoño ha hecho cosas. Ganon puede ser ZeldaEl villano más deshonesto, pero él puede ser el único héroe que realmente puede salvar la línea de tiempo de Zelda ahora.