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El arte digital y su conclusión lógica, el arte generado por IA, se ha convertido últimamente en un importante tema de discusión. Con la proliferación de deepfakes en las redes sociales y los diseños cursi de aplicaciones que ludifican la vida cotidiana, el arte digital es una parte inevitable de la vida moderna. Aunque las computadoras han facilitado algunos aspectos de la creación de imágenes, como el retoque y la composición, las herramientas solo reflejan las intenciones de sus usuarios. Aun así, a pesar de los múltiples factores que han dado mala fama a lo “digital”, algunos utilizan herramientas informáticas para trabajar, retocar y producir obras que realmente podrían considerarse con mérito artístico. Uno de estos artistas es Jordan Speer, cuyas obras recuerdan a Peter Saul. despojados de mensajes políticos y transmitidos a través de un Dragones y Mazmorras manual.
La prolífica producción de Speer se puede encontrar en las páginas de varias fuentes impresas, como Bloomberg Businessweek, y en carteles de bandas como los rockeros de garaje australianos King Gizzard & the Lizard Wizard. No hay duda de que existen necesidades comerciales asociadas a la práctica de tiempo completo de cualquier artista que intenta mantenerse a sí mismo sólo con la práctica, pero El arte de Speer – incluidas imágenes producidas para artículos de pago por lectura – es diferente. A través del artista sitio web (y es necesario redes sociales gadgets), los fanáticos pueden encontrar una variedad de composiciones que son obra de una voz distintiva, que abarcan temas que van desde campos de batalla ciberpunk y picadoras de carne hasta excursiones a mazmorras.
Con énfasis en este último estilo, Speer creó su primer libro, Umbría, lanzado el 29 de octubre de la siempre confiable fuente de inspiración, McSweeney’s. Umbría no es el trabajo de alguien que crea arte fácil de usar para acompañar los correos electrónicos de renovación de suscripción, sino un artista que está descaradamente interesado en reinterpretar una memoria colectiva de hallazgos únicos en el mercado de pulgas.
Umbra ofrece una dosis concentrada del arte estelar de Jordan Speer
El libro es una versión familiar pero distinta de la fantasía.
Umbría es un libro ilustrado dirigido al público joven. Es secuencial, sin palabras y visualmente sugerente para una fácil comprensión. En muchos sentidos, el libro es un esperado paso adelante para alguien cuyas piezas independientes ya sugieren la participación de una tradición nerd. En este contexto de un solo volumen, el paso de Speer hacia una narración más explícita se sitúa en algún lugar entre sus mejores monografías y los trabajos en vídeo que creó para estudios de diseño como Brain Dead. Los que aún no han salido Fundición Gremlin debería hacer esto ahora. ¿Qué es más impresionante? Umbría El arte son acentos de neón, consideraciones compositivas asombrosas y una sensación de realidad táctil. Aunque Speer es un artista digital, Hay marcas y manchas de buen gusto en sus obras que sugieren una mano física en el trabajo. Una mano imprecisa con buen gusto y elaborada con amor.
Sin texto adjunto, Umbría Es una narrativa fácilmente digerible que no altera su premisa básica probada en el tiempo. Aquí, un valiente mago se embarca en una aventura épica para deshacer los errores de un villano monocular y blindado. A través de bosques, tierras baldías y otros lugares fantásticos, el mago se enfrenta a la amenaza de una oscuridad en expansión y una industrialización que causa estragos en el mundo natural. Princesa Mononoke y FernGully: la última selva tropical Me vienen inmediatamente a la mente, ambos agravados también por la implementación significativa y mesurada de herramientas digitales. No sería sorprendente que Speer se inspirara en estas películas cuando trabajó en Umbría.
El viaje del mago en Umbría conduce a encuentros con ogros, duendes, gigantes y monstruos de todo tipo. Aunque puedan ser personajes de fantasía familiares, Speer los presenta en un estilo casi de plastilina realzado con tonos antinaturales. UmbríaLa historia es para niños, pero su arte atraerá a cualquiera que disfrute hojeando un montón de algo tan estilísticamente sucio y lúgubre como bote de basura para niños. Seguir cada línea de olor visible para ver la sugerencia de movimiento en cada página proporciona Umbría un sentido de vida, e imbuye su decrépito pero hermoso mundo vivido, su alma.
Umbra es para niños, pero los adultos pueden disfrutar mejor de su arte y sus páginas
El libro recuerda la cultura pop nostálgica de los años 80 y 90.
Un profundo sentimiento de nostalgia está ligado al arte de Speer, como un recuerdo medio olvidado en la punta de la lengua del lector. Es imposible mirar cualquiera de tus creaciones digitales y no pensar»,Qué es qué ¿de?» Las piezas brillantes y sustanciales de Speer recuerdan la era de los cartuchos grises de videojuegos, cuando el arte de las cajas se parecía poco al juego real. También hay indicios de la línea de juguetes de Kenner de finales de los 80 para Los verdaderos cazafantasmas, quien produjo arte original para juguetes toscos como «Fearsome Flush», un inodoro antropomórficamente desagradable. Esta influencia se puede ver en el suave sombreado del aerógrafo y el brillo atómico de los colores de Speer. A pesar de una miríada de antepasados estilísticos que recuerdan claramente los años 80 y 90, el trabajo de Speer es original pero llega al lector como una transmisión de una realidad adyacente: familiar, reconfortante, pero aún confusa.
Aparentemente, Umbría es para niños, lo que significa que los lectores jóvenes abordarán el material sin nociones preconcebidas. Eso es, por supuesto, a menos que estén creciendo en una de esas familias de museos milenarias conocedoras del pop. Hay algo especial en esto: un niño puede sentarse y escanear las páginas, sin palabras, sin contexto, y recibir la transmisión deseada. En el mejor de los resultados, se inspirarán para producir su propio arte, construyendo un nuevo linaje a partir de Umbríainfluencia.
Para adultos, La polinización cruzada de intereses milenarios de alta y baja cultura es fácilmente evidente y su presunción no es original. incluso si su ejecución es claramente speeriana. Dicho esto, Umbría No es un libro que pretenda cambiar radicalmente el escenario definido por los libros de texto sobre atarse los zapatos o ser amable con los demás. Aquí hay un homenaje al arte que se escapó sin ningún significado prescrito más que el que la gente le impone. En comparación con, digamos, clásicos fundamentales como el de Jon Sciezka El hombre del queso maloliente y otras historias bastante estúpidasTomie de Paola Strega Nonao incluso las impresionantes y auténticas fotografías de objetos realizadas por Walter Wick para yo espio, Umbría Es un hermoso libro que tiene el potencial de penetrar en la mente de los jóvenes y establecerse como un punto de referencia como los demás.
Umbra utiliza medios modernos para recordar una era del arte pasada
El libro es el mejor y más artístico tipo de retroceso nostálgico.
UmbríaAl igual que sus compañeros de estantería, es muy divertido de ver. La luminosidad absoluta de las imágenes, a través de zelda-Como sombríos paisajes de mazmorras y desiertos llenos de escombros, compensa con creces la falta de palabras con una meticulosa atención al detalle. el seria Umbría prosperar si fuera necesaria una sugerencia o dos de ¿Dónde está Waldo?? (o ¿Dónde está Wally? fuera de Norteamérica), proporcionando detalles sobre personajes recurrentes? Probablemente, pero la gente se inclinará hacia aspectos que considere propios, y eso es más que suficiente.
Para los adultos que se toman más tiempo del necesario para considerar las implicaciones del comercialismo y la digitalización, Umbría Sostiene que el artista solitario forja un camino antitético a la infinita variedad de «contenidos» que queman los ojos de las personas y las insensibilizan ante el buen arte. A través de Umbría, Speer invoca una época pasada a través de medios modernos. Hubo un tiempo en que los anuncios en los cómics no se referían solo a comprar el siguiente artículo, sino a desarrollar conocimiento en las páginas de otras historias. Hojear las páginas de cualquier cómic anterior al 2000 y escanear los anuncios que contiene lo demuestra.
Los departamentos de arte ya han considerado la composición más allá de la legibilidad 2D y la estetización de la vida cotidiana. El arte era grande, audaz, desordenado y guiado por los intereses de los artistas, en contraste con los estándares comerciales. Incluso en los ejemplos más descarados de arte utilizados para vender figuras atadas por mucho dinero y con pocos puntos de articulación, todavía había suficientes señales visuales para inspirar a las personas a tomar el bolígrafo. No se puede decir lo mismo de la mayor parte del arte dominante actual, que a menudo está impulsado por pura ganancia monetaria por encima de todo. El hecho de que esta intención rara vez (o nunca) se oculte sólo hace que el espacio creativo actual parezca más nefasto. Hay excepciones, pero son muy pocas y raras.
Umbría, por el contrario, hace lo contrario. El libro es la genuina expresión artística de Speer, y claramente logró más que sólo obtener ganancias. Umbría Puede que sea arte comercial, pero es todo menos cínico y desalmado. Como lo demuestra Umbría, Speer – como los artistas que inspiraron tu trabajo: estás en tu mejor momento cuando tu arte permite a los lectores llenar los espacios en blanco y salir al mundo. totalmente revitalizado por la posibilidad de creación y descubrimiento.
Umbra se venderá donde haya libros disponibles el 29 de octubre de 2024 en McSweeney’s.