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Sombras de Assassin’s Creed Parece ser una situación decisiva para Ubisoft. Con el lanzamiento del juego el 11 de febrero de 2025 después de un gran retraso, Ubisoft está apostando fuerte no solo por el futuro de Credo del asesino franquicia, pero aparentemente también el futuro de la empresa. El retraso del juego se produce después de que la compañía pensara seriamente en lanzamientos anteriores, buscando corregir el rumbo después de un rendimiento insatisfactorio.
Cómo Ubisoft tarda más en pulir Sombras de Assassin’s Creedla compañía afirmó que está tomando en cuenta muchos comentarios que ha recibido sobre sus lanzamientos anteriores. Sin embargo, no todos los comentarios fueron críticas constructivas. Ante la indignación expresada por grupos de personas muy específicos, Ubisoft se compromete a no ceder ante la indignación.
Ubisoft enfrenta una variedad de críticas
Ubisoft está tratando de encontrar críticas constructivas en medio de la indignación vocal
Ha habido un aumento del resentimiento y las dudas entre los fans sobre la calidad de los juegos que Ubisoft ha producido en los últimos años. Los jugadores acuñaron el término «La fórmula de Ubisoft» para describir cómo los juegos de Ubisoft se volvieron iguales. Muchos fanáticos se han cansado de cómo los juegos de Ubisoft se han vuelto tan copiados y pegados, queriendo que muchas de las franquicias alguna vez queridas vuelvan a estar en forma.
Ubisoft aparentemente es consciente de las críticas de Credo del asesino franquicia propiamente dicha. Muchos fans criticaron el rumbo que tomó la serie, centrándose más en su nueva identidad como RPGen lugar de los juegos de acción y sigilo en los que se fundó la serie. Espejismo del Credo del Asesino Parecía una respuesta directa a estas críticas, y el director del juego citó directamente estas declaraciones como una influencia en el diseño del juego. Sombras de Assassin’s Creed También puede estar teniendo en cuenta algunas de estas críticas, ya que el jefe de la franquicia abordó esto en un evento BAFTA en Londres. Reportado por EurogamerEl jefe de la franquicia, Marc-Alexis Cote, dijo:
«Cuando se creó la franquicia Assassin’s Creed, introdujo una estructura narrativa audaz e innovadora, un arco narrativo moderno centrado en Desmond que se entrelazaba con aventuras históricas. El viaje de Desmond estuvo en el centro del conflicto moderno que impulsó la búsqueda de los poderosos artefactos Isu. – Trozos del Edén – que podrían cambiar el curso de la historia.
Pero con su muerte al final de Assassin’s Creed 3, nos enfrentamos a una encrucijada creativa… A medida que avanzamos, nuestro objetivo es volver a poner la historia en el centro de la experiencia de los jugadores. La narrativa moderna servirá para realzar, en lugar de ofuscar, el viaje histórico. Al establecer un contraste significativo entre el pasado y el presente, nuestro objetivo es restablecer el equilibrio que alguna vez fue el sello distintivo de la franquicia”.
La reacción no fue sólo verbal, ya que la falta de interés en los juegos de Ubisoft se tradujo en unas ventas subestimadas. Uno de los mayores resultados de este desinterés gradual fue la mala venta y recepción de Forajidos de Star Wars. La respuesta al juego de Ubisoft en guerra de las galaxias El universo estaba tibio, por decir lo menos, y parece que Los fans ya no están interesados en la dirección que ha estado tomando Ubisoft.. Sin embargo, la recepción de Forajidos de Star Wars llevó directamente a Ubisoft a afirmar que son conscientes de cómo se sienten los fans, y esa es una de las principales razones por las que Sombras de Assassin’s Creed se retrasó. Esta recepción también ha llevado a un enfoque completamente nuevo sobre cómo Ubisoft lanzará juegos, buscando lanzar juegos en Steam desde el primer día, lo que ha sido una oportunidad enormemente perdida para otros juegos en el pasado.
Ubisoft está cansado de la falsa indignación
El responsable de la franquicia Assassin’s Creed se pronuncia en contra de determinadas críticas
Como hay muchas quejas válidas sobre por qué los fanáticos no están contentos con muchas de las decisiones que ha tomado Ubisoft, hay otras quejas que han enturbiado las aguas. Hay una protesta de personas que afirman que la razón de los fracasos de Ubisoft se debe a que los juegos están «despertados» o «impulsando una agenda política». Ubisoft ha declarado que no está interesado en promover ninguna agenda política y que sus juegos no reflejan esto. Parte de esta indignación comenzó debido a los dos protagonistas del juego, Naoe y Yasuke. En el evento BAFTA en Londres, reportado por jugador de PCMarc-Alexis Cote habló sobre por qué Naoe y Yasuke fueron seleccionados como protagonistas del juego:
«En Assassin’s Creed Shadows, destacamos figuras, tanto ficticias como Naoe, un guerrero japonés, como históricas, como Yasuke, el samurái nacido en África. Si bien la inclusión de un samurái negro en el Japón feudal ha generado preguntas e incluso controversia, Naoe, Como personaje ficticio, también ha enfrentado escrutinio con respecto a su género. Pero así como la presencia de Yasuke en la historia japonesa es un hecho, también lo son las historias de mujeres que desafiaron las expectativas sociales y tomaron las armas en tiempos de conflicto.
Entonces, aunque las historias de Naoe y Yasuke son obras de ficción histórica, reflejan la colisión de diferentes mundos, culturas y roles, y su inclusión es precisamente el tipo de narrativa que Assassin’s Creed busca contar, una que refleje la complejidad y la interconexión de nuestra historia. historia compartida.»
Cuando se buscan críticas válidas sobre cómo mejorar juegos futuros, puede resultar difícil descifrar qué críticas están dirigidas a mejorar los juegos y qué críticas están dirigidas a mejorar los juegos, versus la indignación dirigida a obtener clics o promover la intolerancia. En el mismo evento BAFTA, Marc-Alexis Cote abordó directamente estas preocupaciones:
«Hoy en día, todos enfrentamos el desafío adicional de distinguir entre comentarios genuinos y ataques motivados por la intolerancia. El clima actual es difícil para nuestros equipos creativos. Se enfrentan a mentiras, verdades a medias y ataques personales en línea. Cuando el trabajo que ponen en sus corazones se convierte en un símbolo de división, no sólo es desalentador, sino que puede ser devastador. Lo que me mantiene adelante es la resiliencia nacida de la convicción que veo en nuestros equipos todos los días, su visión creativa y los principios fundamentales de Assassin’s Creed».
Estas críticas son en gran medida inútiles para los desarrolladores que están creando Sombras de Assassin’s Creed. Hay una serie de factores que contribuyen a los fracasos de los juegos de Ubisoft en los últimos años, y desactivar mágicamente el estado «despertar» no es lo que resuelve el problema. Hay algunos problemas fundamentales, especialmente con lo repetitivos que se han vuelto los juegos de Ubisoft.. Mientras los desarrolladores buscan mejorar Sombras de Assassin’s CreedEstá claro que no están cayendo en el anzuelo de indignación que les arrojan, sino que están tratando de ganarse a aquellos que tienen dudas sobre el talento de desarrollo de juegos de Ubisoft.