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Mucho antes de que comience la aventura, cada Dragones y Mazmorras El personaje ha tenido una vida que le ha llevado al lugar donde comienza tu juego. Hasta ahora, muchos de estos detalles se han inventado en la historia de fondo de un personaje jugador, revelados a través de interacciones e historias que exponen su historia a otros viajeros en el camino. El hecho de que un personaje obtuviera experiencia de vida antes de emprender aventuras a menudo se imaginaba a través de Trasfondos, que ofrecen competencias y habilidades que reflejan la ocupación elegida, pero en Manual del jugador de D&D 5e 2024La experiencia de vida de un personaje se vuelve mucho más.
Ya sea que el personaje fuera un luchador de taberna, que buscara peleas con armas improvisadas en cada bar por el que pasaba, o fuera un estudiante de magia en una escuela prestigiosa, estos rasgos y experiencias ahora están disponibles en la creación de personajes usando Origin Talents. Los talentos de origen surgen al elegir uno de los fondos de personaje actualizados del Manual del jugador, lo que ayuda a definir quién era el personaje antes de convertirse en héroe o villano, dependiendo de la alineación elegida durante la creación del personaje. Los talentos de origen añaden un toque extra, pero no son solo para mostrar. Estos talentos otorgan habilidades y oportunidades adicionales y están diseñados para mejorar el juego de roles, la caracterización, los objetivos y más.
Delincuentes y guardias aprovechan el talento Alert Origin
Estar alerta significa empezar la pelea en la mejor posición.
Es posible que los jugadores ya estén familiarizados con Alert, que estaba disponible en Manual del jugador 2014. Originalmente, Alert ofrecía +5 a la iniciativa, los jugadores no podían ser sorprendidos mientras estaban conscientes y los atacantes no podían obtener ventaja en sus tiradas si los jugadores no los veían venir. Los talentos de origen funcionan de manera diferente en el sentido de que aún brindan un mínimo de ventaja diseñada para ayudar a definir los orígenes humildes de un personaje, pero no son tan poderosos como el beneficio general o los talentos épicos.
- Competencia en iniciativa
- Intercambio de iniciativa
Aquellos con antecedentes criminales o guardias obtienen el talento Origen de alerta durante la creación del personaje. Los jugadores con este talento ahora pueden agregar su bonificación de competencia a las tiradas de Iniciativa. También tienen la opción de intercambiar iniciativas con un aliado en el mismo combate, pero sólo si ese aliado está dispuesto. La única estipulación es que ambos personajes no pueden ser incapacitados en el momento del intercambio propuesto.
Crafter es un talento original al alcance de los artesanos.
Desde grandes descuentos hasta equipos fabricables, los artesanos tienen habilidades útiles
Los artesanos comienzan su vida temprano en el oficio que han elegido y pasan sus primeros años trabajando para un comerciante que, a su vez, les transmite sus habilidades. Su tiempo y tutela no sólo les han dado una ventaja en un mundo donde a veces saber cómo forjar una espada vale más que aventurarse. Esto significa que incluso si cazar dragones o tesoros perdidos no necesariamente vale la pena, siempre tendrán opciones.
- Competencia con la herramienta
- Descuento
- Creación rápida
El talento Origen artesanal otorga a los artesanos competencia en tres herramientas artesanales de la mesa de elaboración rápida, que incluyen herramientas de carpintero, herramientas de alfarero, herramientas de albañil, herramientas de herrero y herramientas de marroquinería. Dependiendo de las competencias elegidas, los artesanos pueden crear rápidamente una pieza de equipo a partir de la mesa de trabajo después de un largo descanso. El equipo dura hasta el final del siguiente descanso largo del artesano y luego se desecha. Además, el tiempo pasado entre los artesanos también le enseñó a este personaje a negociar, obteniendo un 20% de descuento al comprar artículos no mágicos.
Los ermitaños comienzan con el talento Sanador Origen
En los niveles inferiores, cada punto de vida cuenta.
Pasar tiempo en soledad tiene sus beneficios. Por un lado, le da a la persona tiempo para estudiar y reflexionar, sin verse obstaculizado por interrupciones del mundo exterior. Ya sea que el personaje que elija el trasfondo de Ermitaño sea un paladín, un druida o un clérigo, tener habilidades curativas adicionales nunca es algo malo. Puede que estas habilidades no sean increíblemente poderosas, pero incluso los personajes de nivel uno aceptarán con gratitud cualquier curación que puedan obtener.
- Médico de batalla
- Nuevos movimientos curativos
El dominio del kit de sanador le permite al jugador usar su acción para curar a un aliado dentro de cinco pies. Luego, el sanador tira un dado de éxito de la reserva del personaje curado, sumando su bonificación de competencia al número total. Este talento también le permite al sanador volver a tirar uno cuando lanza un hechizo de curación o usa el kit del sanador como se mencionó anteriormente. El nuevo dado debe usarse independientemente de lo que se haya lanzado anteriormente.
Viajeros y comerciantes aprovechan el talento de Lucky Origin
A veces un poco de suerte ayuda mucho
Las diferencias entre un comerciante y un viajero son tan grandes como el día y la noche. Los comerciantes disfrutaron de un aprendizaje durante el cual aprendieron los entresijos del comercio, mientras que los viajeros lo tuvieron mucho más difícil. El viajero no sabe mucho sobre comodidad, ya que ha pasado la mayor parte de su vida explorando todo lo que puede en el mundo que lo rodea. Ambos orígenes requieren un poco de suerte para superarse, ya sea para obtener ganancias, en el caso del comerciante, o para sobrevivir, en el caso del viajero.
- Puntos de suerte
- Ventaja
- Desventaja
El talento Lucky no es un concepto completamente nuevo, aunque ha cambiado ligeramente en 2024. Manual del jugador para volverse más adecuado para un personaje de nivel inferior que recién está comenzando su viaje. No sólo tienen una cantidad de puntos de suerte igual a su bonificación de competencia, sino que también pueden gastarse para obtener ventaja en una importante tirada de control D20 o para representar desventaja en una tirada de ataque enemigo contra ellos.
Guías, sabios y acólitos se benefician del talento Origen del iniciado mágico
Tener experiencia con la magia es importante para estos trasfondos de lanzadores.
Usuarios de magia en Dragones y Mazmorras Lo más probable es que no comenzaran su extraña relación con lo arcano en el momento en que emprendieron la aventura. Probablemente estudiaron sus complejidades en algún nivel, ya sea dentro de una escuela especial de magia o bajo la tutela de un poderoso mentor que buscaba moldear su control mágico. Adecuado para guías, sabios y acólitos, Iniciado mágico es un talento fundamental para magos, clérigos y druidas, diseñado para darles una ventaja desde el nivel 1 y más allá.
- 2 trucos
- Hechizo de nivel 1
- cambio de hechizo
- repetible
Al elegir esta dote de origen, el lanzador puede elegir dos trucos y un hechizo de nivel 1 de las listas de hechizos de clérigo, mago o druida. Al subir de nivel, los hechizos elegidos se pueden intercambiar por diferentes hechizos de la misma lista, por lo que si los originales no parecen útiles, se pueden reemplazar después de subir de nivel con mejores opciones. Este talento también se puede elegir más de una vez, pero cada vez que se adquiere, el jugador deberá elegir de una lista que aún no ha elegido.
Artista comienza con el talento original del músico.
No todos los bardos serán músicos, pero todos los artistas tienen potencial de bardo.
Cuando la gente imagina bardos, es casi sinónimo de músico. Artistas viajeros, que van de taberna a posada, comparten historias con nobles y campesinos por igual, los artistas son el soplo de aire fresco que toma los tiempos oscuros y los triunfos y los convierte en recordatorios épicos de que los héroes siempre surgirán y prevalecerán. Elegir el talento Origen del músico proporciona dominio de tres instrumentos musicales a elección del jugador.
- Entrenamiento de instrumentos
- Canción alentadora
Además, los músicos empiezan a inspirar a sus aliados a una edad temprana. Después de un descanso breve o prolongado, pueden tocar una canción con uno de sus competentes instrumentos musicales para dar inspiración heroica a sus aliados. Los aliados deben poder escuchar la música para obtener los beneficios, y la cantidad de aliados que esto puede afectar depende de la bonificación de competencia actual del músico. Esto significa que este número aumentará a medida que aumente la bonificación de competencia del jugador.
El talento de origen de Savage Attacker refleja el coraje de un soldado.
El tiempo en el campo de batalla puede proporcionar importantes ventajas de combate.
Los soldados se embarcan en aventuras con experiencias diferentes a cualquier otro entrenamiento. No sólo han visto cosas en combate y en el campo de batalla que otros ni siquiera pueden imaginar, sino que a menudo tienen un control significativo sobre sus ataques con armas, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo. Entrar al juego con el talento Savage Attacker Origin refleja esta experiencia previa, otorgándoles una ligera ventaja al usar armas cuerpo a cuerpo.
- Tira los dados de daño dos veces y elige el número más alto.
Teniendo en cuenta que estos luchadores han visto más batallas de las que les corresponde, tiene sentido que sus ataques golpeen a los enemigos con la mayor ventaja. Tener la opción de tirar el daño dos veces y elegir el número más alto puede no parecer mucho, pero la diferencia entre el daño más bajo y el más alto puede cambiar el rumbo de la batalla, especialmente al comienzo de una campaña.
Charlatanes, nobles y escribas se benefician del talento de origen experto
El dominio de múltiples habilidades puede hacer que un personaje de jugador sea increíblemente útil
El dominio de las habilidades puede contribuir en gran medida a aumentar la utilidad de un personaje. Tener competencia no solo le permite a un personaje realizar pruebas y agregar su bonificación de competencia, sino que cuantas más áreas domina, más fácil será ser parte de todos los aspectos de la aventura. ¿Busca pistas sobre un misterio mayor? El dominio de la habilidad Investigación aumenta aún más las posibilidades de descubrir secretos. ¿Tratando de averiguar si alguien está siendo honesto? El dominio de la percepción permite al personaje estudiar una situación y determinar la naturaleza más profunda y oculta de las cosas.
- Este talento es repetible, lo que significa que se puede utilizar en cada oportunidad para aumentar el talento o la puntuación de habilidad para maximizar el dominio de cada habilidad.
Cada vez que se adquiere esta hazaña, el jugador puede elegir cualquier combinación de habilidades o herramientas con las que volverse competente. Tener una amplia gama de habilidades y herramientas a tu disposición contribuye en gran medida a volverte indispensable para el resto del grupo en casi todas las situaciones que enfrentan. ¿Te falta un bribón de fiesta? Un charlatán con habilidad en juegos de manos y herramientas para abrir cerraduras puede fácilmente ocupar su lugar cuando se trata de abrir esas molestas puertas y desarmar trampas.
Tiene sentido que un marinero comience con el talento Tavern Brawler Origin
¿Quién es más probable que levante una silla y empiece a mecerla que un marinero?
Los marineros son algunos de los personajes más valientes, tanto dentro como fuera del mar abierto. Cuando se trata de sus tácticas de lucha, la raza más oscura de marineros, como los piratas, por ejemplo, generalmente no son conocidos por luchar de manera justa. Aquí es donde entra en juego Tavern Brawler Origin Feat, llamando la atención sobre su rapidez de pensamiento e improvisación cuando se encuentran en una situación difícil. Si bien Tavern Brawler puede no ser una hazaña completamente nueva, la versión actualizada en realidad hace mucho más que la encarnación anterior.
- Golpe desarmado mejorado
- Nuevas tiradas de daño
- Armamento improvisado
- empujar
Los ataques desarmados del Tavern Brawler ahora causan 1d4 + tu modificador de FUE de daño contundente, y si la tirada de daño no es exactamente aturdidora, se puede volver a tirar, pero la segunda tirada se mantiene. Además, cuando alcanza con éxito a un objetivo con un golpe desarmado como parte de la acción de ataque, el atacante también puede empujar al objetivo hasta 5 pies de distancia. Estos jugadores también adquieren competencia con armas improvisadas como botellas, sillas, mesas, peces y más al azar, lo que tiene un enorme potencial para batallas increíblemente memorables de las que los jugadores hablarán en los años venideros.
El tiempo en el campo otorga a los agricultores una hazaña de difícil origen
El trabajo duro conduce a un cuerpo y un espíritu casi inquebrantables.
Nada en la vida agrícola es fácil. Estos personajes están familiarizados con levantarse temprano, trabajar en el campo, cuidar animales y asegurarse de que sus esfuerzos den frutos suficientes para sustentar a sus familias. La agricultura es la vida de quien nació para ello, y aunque algún que otro soñador que se esconde en el desván y planea aventuras logra escapar de la vida de vez en cuando, todavía trae consigo una resistencia difícil de no reconocer.
- Los aumentos de HP hacen que estos personajes sean más difíciles de eliminar
Como muchos de los otros talentos otorgados a orígenes de personajes específicos, Tough no es nada nuevo para D&D 5e. El único cambio real en este talento es que solo está disponible como talento fuente. Al aumentar los puntos de vida máximos al doble del nivel del personaje del jugador al realizar este talento inicialmente, el personaje también obtendrá 2 HP adicionales cada vez que suba de nivel en el futuro.