
Aunque los dragones arcos arcos solo se llenan para el Yu-Gi-Oh! Anime y no afecta al canon oficial de Kazuki Takahashi, presenta cartas interesantes que incluso los obstinados forenses de manga pueden disfrutar. El sello de Orichalcos es la pieza central del arco, que refuerza los monstruos de su controlador para 500 ATK y es inmune a la destrucción, pero también consume el alma perdedora. Para superar una carta tan malvada, los tres dragones de la leyenda también se adaptan en forma de tarjeta para que los protagonistas se esfuercen.
Obviamente, las cartas de Orichalcos tenían que estar nerviosas antes de que fueran liberadas oficialmente en el Yu-Gi-Oh! Establecimiento de letras comercialesRobando alma y todo. Actualmente, hay pocas tarjetas de orichalcos para ser un arquetipo y no se admiten mutuamente. Los legendarios dragones, sin embargo, son un arquetipo real. Cualquier jugador competente sabrá que el uso de la leyenda del corazón para una llamada especial a Timaaeus, el Caballero del Destino, es demasiado poco práctico para valer la pena. Por otro lado, cada legendario monstruo de Dragon Fusion puede ser una tecnología útil en ciertos mazos.
11
La diosa Bow debería haber sido un tipo diferente
Dragones de leyenda 2 – 16 de julio de 2015
La diosa Bow es una oportunidad perdida, ya que su efecto es muy similar al de Rocket Herhos Cannon, pero Requiere el mismo tipo de monstruo: guerrero. Esto no vale la pena usar a menos que los efectos de la carta durante la fase de batalla sean un problema.
Nombre de la tarjeta |
La diosa se dobla |
---|---|
ATK |
1500 |
Defa |
1600 |
Efecto |
Debe llamarse especial con «la garra de hermos» usando un monstruo guerrero. Si esta tarjeta se convoca especialmente: objetivo 1 otro monstruo de campo superior; Equipo con esta tarjeta para él. Aunque esta carta está equipada a un monstruo para este efecto, niega el primer efecto activado por su oponente durante cada fase de batalla, después de eso, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque durante esta fase de batalla. |
El monstruo equipado solo obtiene este segundo ataque si el oponente intenta activar un efecto. Contra un tablero vacío, la diosa Bow no hace nada por su monstruo equipado.
10
Rocket Hermos Cannon otorga un segundo ataque y daño penetrante
Dragones de leyenda 2 – 16 de julio de 2015
A diferencia del arco de la diosa, Rocket Herhos Cannon siempre Permite que su monstruo equipado ataque dos veces. Como beneficio adicional, también inflige daños penetrantes contra monstruos opuestos en la posición de defensa.
Nombre de la tarjeta |
Cañón de hemos cohete |
---|---|
ATK |
1500 |
Defa |
1300 |
Efecto |
Debe llamarse especial con «la garra de hermos» usando un monstruo guerrero. Si esta tarjeta se convoca especialmente: objetivo 1 otro monstruo de campo superior; Equipo con esta tarjeta para él. También puede hacer un segundo ataque durante cada fase de batalla, atacando a un monstruo de posición de defensa, lo que inflige daño causado por la batalla a su oponente. |
Chaos Max Dragon de Blue -yed es mejor para las estrategias de OTK con solo un ataque, pero esta carta aún puede hacer una victoria en el juego mediano. Obviamente, un monstruo equipado con al menos 4000 ATK todavía puede OTK con él de todos modos.
9
Dragón amuleto bania hechizos de cementerios
Dragones de leyenda – 25 de abril de 2014
Dragon Amulet es destinado a ser utilizado contra mazos pesados, Como Sky Striker y Runick. Puede desterrar a cada uno en el cementerio de un oponente para aumentar su ATK y potencialmente dañar su estrategia.
Nombre de la tarjeta |
Amuleto de dragón |
---|---|
ATK |
2900 |
Defa |
2500 |
Efecto |
«Dark Magician» + 1 Dragon Monster debe llamarse fusión con los materiales de fusión por encima o «los ojos del Timeu». Si esta carta se convoca especialmente: apunte cualquier número de hechizos en cualquier Gy (s) (min. 1); Prohibir estos objetivos y, si lo hace, esta carta obtiene 100 ATK para cada tarjeta prohibida por este efecto. Si esta carta se destruye: puedes segmento 1 Monstruo de lanzamiento de hechizos en tu Gy; Convocar a este objetivo especial. |
En una pista, esta carta aún puede prohibir hechizos del cementerio del jugador. También puede revivir un lanzador de hechizos en su lugar si se destruye, sin importar por qué.
8
Team Magic Hammer Bania temporalmente sin segmentación
Dragones de leyenda 2 – 16 de julio de 2015
Aunque el equipo de Magic Hammer no aumenta directamente el potencial ofensivo de su monstruo equipado, automáticamente se encuentra el monstruo opuesto a él. Cómo esta forma de destierro no está atacada, Rodea muchas de las formas habituales de protección.
Nombre de la tarjeta |
Martillo de magia del equipo |
---|---|
ATK |
500 |
Defa |
400 |
Efecto |
Debe llamarse especial con «la garra de hermos» usando un monstruo hechizo -homes. Si esta tarjeta se convoca especialmente: objetivo 1 otro monstruo de campo superior; Equipo con esta tarjeta para él. Al comienzo de la etapa de daño, si lucha contra el monstruo de un oponente: puede rodar un datos de seis lados y prohibir el monstruo de ese oponente a la fase de espera de la entrada ingresada en el cambio de ennistía después de activar este efecto (n = = el resultado). |
La bantería es temporal, pero el método es poco común. Vuelve al campo del oponente después de que un número específico de fases de espera corresponde a un rollo de matriz, uno a seis.
7
La espada de dragón negro de color rojo puede otk con suficientes dragones
Dragones de leyenda 2 – 16 de julio de 2015
A pesar de ser un monstruo de fusión rojo, la espada de dragón negro de color negro no puede ser convocado con fusión de ojos rojos o cualquier otro efecto genérico de llamadas de fusión. Dicho esto, la garra de Hermos se puede usar en cualquier dragón para convocar esta carta especial.
Nombre de la tarjeta |
Espada de dragón negro de color rojo |
---|---|
ATK |
2400 |
Defa |
2000 |
Efecto |
Debe llamarse especial con «la garra de hermos» usando un monstruo de dragón. Si esta tarjeta se convoca especialmente: objetivo 1 otro monstruo de campo superior; Equipo con esta tarjeta para él. Gana 1000 ATK y 500 ATK/DEF por cada monstruo de dragón en el campo y Gys. |
Cualquier monstruo equipado con esta tarjeta obtiene al menos 1500 ATK: el innato 1000 ATK más 500 ATK/def para el dragón utilizado, y cada dragón adicional otorga otro 500 ATK/def. Con o contra un mazo de dragón, Esta tarjeta puede otorgar un impulso ATK astronómico.
6
Dragon Burst Tyrant es un mejor titular
Dragones de leyenda 2 – 16 de julio de 2015
Una mirada al efecto del dragón de ráfaga de tirano es suficiente para decirle a los jugadores que Haz lo que hace Rocket Herhos Cannon, pero mejor. Otorga tres ataques a su monstruo equipado, no dos. Aunque no otorga daños por perforación, otorga un 400 ATK/def.
Nombre de la tarjeta |
Dragón de explosión de Tyran |
---|---|
ATK |
2900 |
Defa |
2500 |
Efecto |
Debe llamarse especial con «el colmillo de Critias» usando «ala de tiro». Esta carta puede atacar a todos los monstruos de tu oponente una vez cada uno. Puede segmentar 1 monstruo boca arriba que controle; Equipa este monstruo para este objetivo. Gana 400 ATK/def, también puede hacer 3 ataques durante cada fase de batalla. |
Para ponerlo en perspectiva, cualquier monstruo con al menos 2300 ATK puede OTK mientras está equipado con él. A diferencia de la garra de los monstruos de Hermos Fusion, esta carta no necesariamente tiene que estar equipada. Por sí mismo, sigue siendo un 2900 ATK Beatstick que puede atacar todo.
5
Magician Dark Magician gana una rápida destrucción del objetivo con un dragón
Dragones de leyenda – 25 de abril de 2014
Mientras que Dark Magician es un material de fusión para muchos monstruos, la niña del mago oscuro solo tiene otro monstruo de fusión: los magos oscuros, que comparte con el mago oscuro. Girl Magician Dark The Dragon Knight sigue siendo el único monstruo de fusión exclusivo para ella, no para su maestro.
Nombre de la tarjeta |
Magicista Oscuro el Caballero Dragón |
---|---|
ATK |
2600 |
Defa |
1700 |
Efecto |
«Dark Magician Girl» + 1 Dragon Monster debe ser convocado con los materiales de fusión por encima o «ojos de tiempo». Una vez por turno (efecto rápido): puede enviar 1 tarjeta de su mano a Gy y luego dirigir 1 tarjeta boca arriba en el campo; destruir este objetivo. |
Esta tarjeta no es un monstruo de jefe, pero Puedes aparecer rápidamente en cualquier tarjeta boca arriba con una cláusula suave alrededor. Con suficiente tiempo y recursos, esta tarjeta puede separar el marco de un oponente. Sin embargo, no puede alcanzar las cartas.
4
Dragón de destrucción SUPERATE TU PREMATERNAL INSPIRE
Colección legendaria kaiba – 8 de marzo de 2018
Ring of Destruction es una de las pocas cartas que tuvo su efecto para ser menos dominado. Solía destruir cualquier monstruo opuesto y causar daño a los dos jugadores según su ATK. Ahora no puede llegar a un monstruo con más ATK que la vida del oponente.
Nombre de la tarjeta |
Dragón de destrucción |
---|---|
ATK |
2000 |
Defa |
3000 |
Efecto |
Debe llamarse especial con «el colmillo de Critias» usando «anillo de destrucción». Una vez por turno: puedes segmento 1 carta, tu oponente controla; lo destruyó. Entonces, si se trataba de una tarjeta monstruosa, infligir daño a tu oponente al igual que tu ATK original. |
Destruction Dragon usa esta tarjeta como la presa del único material de Créria. Puede alcanzar y destruir cualquier carta oponente, incluso si no es un monstruo. Si es así, infligir daño quemado solo al oponente, entonces Superando el anillo de destrucción en todos los sentidos.
3
Doon Dragon Doom restaura el virus de la tarjeta de trituración original
Dragones de leyenda 2 – 16 de julio de 2015
El virus de la tarjeta de aplastamiento es otra tarjeta que cambió después de una errata. Ya no verifica todas las cartas que el oponente dibuja para tres vueltas, y ahora anula el daño al resto de ese turno y les permite destruir monstruos específicos en su mazo.
Nombre de la tarjeta |
Dragón del virus Doom |
---|---|
ATK |
1900 |
Defa |
1500 |
Efecto |
Debe llamarse especial con «el colmillo de Critias» usando «virus de la tarjeta de aplastamiento». Si esta carta se convoca especialmente: mire la mano de su oponente, todos los monstruos que controlan y todas las cartas que dibujan hasta el final del tercer turno después de activar este efecto y destruir todos estos monstruos con 1500 o más ATK. |
Dragon do virus doom restaura esta tarjeta A su antigua gloria, lo usa como la presa del único material de crítica. Destruya todos los monstruos opuestos con al menos 1500 ATK en su campo y mano sin desventajas.
2
Mirror Force Dragon limpia el tablero del oponente como un campo minado
Dragones de leyenda 2 – 16 de julio de 2015
A pesar de ser una trampa poderosa, el poder del juego ha hecho que la fuerza del espejo sea una amenaza poco probable en el mejor de los casos. Solo funciona cuando los ataques monstruosos de un oponente, que generalmente solo ocurren cuando este lado tiene suficiente protección o elimina la línea de fondo en el otro lado.
Nombre de la tarjeta |
Espejo |
---|---|
ATK |
2800 |
Defa |
1200 |
Efecto |
Debe llamarse especial con «el colmillo de Critias» usando «fuerza de espejo». Cuando un monstruo (s) que controlas se dirige al ataque de un oponente o el efecto de la carta de la carta (excepto durante el paso de daño): puedes destruir todas las cartas que controla tu oponente. |
El dragón de la fuerza espejo aborda estos dos problemas. Funciona cada vez que un oponente apunta al monstruo de un jugador, por ataque o ataque de cartas. Cuando dispara, Esto rockea completamente el consejo del oponente. Dado que el efecto de esta carta no tiene una cláusula una vez alrededor, el oponente debería poder negarla sin dirigirla.
1
El mago oscuro protege el alma eterna con un dragón
Mazas de dragón legendarias – 5 de octubre de 2017
En comparación con el amuleto del dragón, el mago oscuro El Caballero del Dragón es mejor las aleaciones. No es solo el mago oscuro en el campo y en el cementerio, sino que también protege la línea de fondo del jugador de la segmentación y la destrucción. Tampoco requiere el ojo de Timeu: ningún dragón con ningún efecto genérico de llamadas de fusión sirve.
Nombre de la tarjeta |
Magician Oscuro el Caballero Dragón |
---|---|
ATK |
3000 |
Defa |
2500 |
Efecto |
«Dark Magician» + 1 Dragon Monster El nombre de esta letra se convierte en «Dark Magician» mientras está en el campo o Gy. Tu oponente no puede alcanzar hechizos/trampas que controlas con los efectos de la carta, no pueden ser destruidos por los efectos de la carta de tu oponente. |
Como esta tarjeta también es una mágica oscura, se beneficia de todo el apoyo habitual. El alma eterna es la más útil, Por supuesto. Esto hace que esta tarjeta sea inmune a los efectos de la tarjeta y disfruta de protección adicional, así como para revivir esta carta si llega al cementerio por cualquier motivo.