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La región de Galar en Pokémon Espada y Escudo Tiene múltiples líderes de gimnasio con desafíos y equipos únicos. Cada uno presenta una prueba que el jugador debe superar e incluso potencialmente entrena a nuevos jugadores para competencias contra otros jugadores. Sin embargo, como líderes de gimnasio, representan a los mejores entrenadores que la región de Galar tiene para ofrecer a los futuros campeones. Son la primera prueba de fuego a la que debe afrontar cualquier entrenador si quiere convertirse en el mejor de Galar. Sin embargo, a pesar de estar en un orden que requiere que los jugadores los revisen uno a la vez, y cada líder de gimnasio sucesivo es más duro que el anterior, no mide con precisión qué tan duro es el oponente.
De hecho, algunos líderes de gimnasio, a pesar de estar más bajos o más altos en la escala de dificultad del juego, en realidad tienen una clasificación más baja o más alta al considerar cómo su estilo de juego afectó la dificultad de las batallas en sí. Tener en cuenta los diferentes trucos que emplea un líder de gimnasio es vital para comprender mejor su lugar en el orden, así como qué Pokémon trae al grupo. Así que aquí están Pokémon Espada y Escudo Los líderes de gimnasio más duros.
10 Milo es en realidad el líder de gimnasio más débil.
- Milo es un usuario de tipo Planta.
- Es el más débil de los líderes de gimnasio de Galar.
- También es el primer líder de gimnasio de Galar.
Desafortunadamente para Milo, cae en el estereotipo de que el primer líder de gimnasio es el más débil del grupo. Milo, un usuario de tipo Planta, solo tiene dos Pokémon en su equipo. Aunque este último es de nivel 20, que es bastante alto para un primer líder de gimnasio en cualquier región, El hecho de que sea un equipo tipo Grass pone a Milo en extrema desventaja.. Hay muchos Pokémon disponibles al comienzo del juego que pueden contrarrestar bien a tu equipo, como Scorbunny, el Pokémon iniciador de fuego, o incluso Rookidee, un Pokémon de tipo Volador que se encuentra en las primeras rutas.
La única ventaja real que tiene es su último Pokémon, el Eldegoss de nivel 20. Si bien no es el Pokémon más imponente, sigue siendo una evolución tardía, por lo que tiene algunas estadísticas voluminosas que le permiten recibir buenos golpes si el tipo de combo no es. una desventaja. Sin embargo, para un equipo de tipo Planta, hay una sorprendente falta de movimientos con efectos de estado, o incluso ataques con posibles problemas de estado más adelante. Por todas estas razones, Milo está al final de la lista.
9 Nessa no aprovecha las estadísticas de sus Pokémon
- Nessa es una usuaria de tipo Agua.
- Tu equipo no tiene una defensa real contra tus mayores debilidades.
Nessa es la próxima líder de gimnasio después de Milo y, desafortunadamente, continúa la tendencia de que los primeros líderes de gimnasio sean más débiles que el resto de la región de Galar. Aunque sus Pokémon son de nivel superior, no tienen respuestas reales para su vulnerabilidad a los Pokémon de tipo Eléctrico o Planta. Tus Pokémon tampoco hacen un buen uso de sus estadísticas, si es que las tienen.. El Goldeen de tu equipo, por ejemplo, es relativamente decente en movimientos de ataque físico, pero prácticamente todos los ataques que tiene son movimientos de ataque especiales. Asimismo, su Arrokuda tiene buenas estadísticas de ataque y velocidad, pero los movimientos que tiene no aprovechan bien esas estadísticas.
Drednaw podría ser el único Pokémon de tu equipo que realmente puede causar algo de daño, pudiendo potenciar su movimiento. Sin embargo, es incluso más vulnerable a los Pokémon de tipo Planta que cualquiera de los miembros del equipo de Nessa mencionados anteriormente. La mala coordinación entre estadísticas y movimientos, junto con la nula cobertura de sus debilidades, coloca a Nessa al final de la lista.
8 Alister no utiliza su mejor movimiento en todo su potencial
- Allister es un usuario de tipo Fantasma.
- Allister tiene potencial para usar movimientos poderosos, pero pierde un paso importante.
Allister es la contraparte de Bea en Escudo Pokémon y tiene casi exactamente lo contrario de su equipo en forma de Pokémon de tipo Fantasma. El equipo de Allister podría ser fantástico, pero hay un problema evidente en su diseño. Cada Fantasma de tu equipo tiene el movimiento Hex, que puede ser una habilidad extremadamente útil si el Pokémon en cuestión puede afectar a tu oponente con una condición de estado. El problema es que todos los Pokémon de Allister menos uno tienen la capacidad de hacer esto. Es casi como si hubiera olvidado la parte más importante de lo que posiblemente sea su ataque más útil..
Esto trae a colación el último Pokémon de Allister, Gengar. Aunque está Gigantamaxed, Gengar también posee el movimiento Hipnosis, induciendo una condición de sueño en su oponente. Esto significa que Gengar puede utilizar todo el poder de Hex. Teniendo en cuenta lo rápido que puede llegar a ser el Pokémon si se usa correctamente, esto lo hace excepcionalmente peligroso. Si Allister hubiera podido utilizarlo temprano, podría haber aprovechado aún más el poder de Hex.
7 Bea tiene una gran debilidad
- Bea es una usuaria del tipo Lucha.
- Tu equipo no está cubierto por vulnerabilidad a los tipos Hada.
Bea tiene un equipo fuerte, pero Cuando el jugador se encuentra con ella, suele estar bien equipado para enfrentarse a un equipo de tipos de lucha casi puros.. Esto la convierte en una oponente mucho más fácil de lo que debería ser, pero en su defensa, hay algunos aspectos de su equipo que la convierten en un desafío mayor que los dos líderes de gimnasio anteriores. Por ejemplo, tu Hitmontop tiene el movimiento Venganza, que devolverá el doble del daño infligido en un turno, pero si un jugador tiene el tipo de enfrentamiento correcto, Hitmontop caerá casi instantáneamente.
Tu Pangoro es un atacante poderoso y, aunque suele ser un Pokémon lento, lo compensa con el movimiento Bullet Punch, un ataque prioritario de tipo Acero, lo que significa que va antes que la mayoría de los movimientos de su oponente, incluso si son más lentos. rápido. Esto puede parecer un contraataque para los tipos Hada, a los que Pangoro es extremadamente vulnerable, pero sigue siendo un ataque de bajo daño. Pangoro es realmente lo único que impide que un jugador traiga un solo tipo Psíquico para acabar con el equipo de Bea, pero aun así, su absoluta vulnerabilidad a los tipos Hada la convierte en una Líder de Gimnasio de subnivel.
6 Kabu es el mejor de los primeros líderes de gimnasios.
- Kabu es un usuario de tipo Fuego.
- Tu Pokémon puede desgastar al equipo de un jugador con condiciones de estado y luego causar daño.
Kabu es último en la primera mitad del Gym Leader Challenge y sus Pokémon ciertamente tienen más peso que los equipos anteriores. Los dos primeros Pokémon, formados por Ninetails, Arcanine y Centiskorch, no causan mucho daño con sus movimientos, pero ambos tienen el movimiento Will-O-Wisp, que inflige el estado de quemadura a los oponentes. Esto tiene dos efectos. La primera es que se infligirá una cantidad constante de daño al objetivo al final de cada turno si el movimiento acierta. La segunda es que ser quemado reduce a la mitad las estadísticas de ataque físico del objetivo. El equipo de Kabu puede desgastar a un jugador incluso antes de que llegue a su Pokémon final.
El verdadero desafío viene de Centiskorch. Tiene una estadística de ataque alta, lo que permite que sus dos movimientos ofensivos, Flame Wheel y Bug Bite, aprovechen el daño adicional de ataque del tipo compartido y al mismo tiempo causen mucho daño. Incluso tiene formas de compensar sus pobres estadísticas defensivas con el movimiento Coil. Si los jugadores quieren derrotar a este Pokémon, la mejor y más rápida apuesta es usar un tipo Roca.
5 Gordie puede causar un daño enorme si se le da la oportunidad.
- Gordie es un usuario tipo Rock.
- Tus Pokémon aprovechan sus altas estadísticas de defensa.
Gordie aprovecha las altas estadísticas defensivas de los Pokémon tipo Rocausando esto para reducir la salud de su oponente. Su primer Pokémon, Shuckle, no es el atacante más poderoso, pero su defensa voluminosa y sus estadísticas de defensa especiales le permiten recibir un golpe, lo que le permite usar el movimiento Power Split para aumentar sus estadísticas de ataque. Combine esto con Stone Edge, que tiene una alta probabilidad de golpe crítico, y de repente Shuckle puede causar bastante daño. Quizás aún más peligroso sea el Barbaracle que tienes a tu disposición. Al poseer la habilidad Tough Claws, que aumenta el daño de ciertos movimientos de ataque físico, puede usar Shell Smash, que puede aumentar su ataque y velocidad en un grado increíble, aunque a expensas de su defensa.
El Stonjourner de Gordie no hace mucho, pero puede crear un peligro de entrada con Stealth Rock, que puede reducir la salud de los Pokémon recién llegados. Su último Pokémon, Coalossal, puede usar el movimiento Tar Shot para aumentar el poder de sus movimientos de tipo Fuego, así como para ralentizar al oponente. Incluso su principal debilidad: los tipos Agua, podría hacerlo más peligroso, ya que su habilidad Steam Engine aumenta la velocidad de Coalossal cada vez que es golpeado por un movimiento de tipo Agua.
4 Opal tiene buenos combos de tipos.
- Opal es un usuario de tipo Hada.
- Tu equipo tiene combos de tipos únicos que los hacen difíciles de derrotar.
Opal tiene una colección única de Pokémon de tipo Hada que a veces pueden superar las debilidades normales de los tipos Hada. Por ejemplo, Su Mawile es de tipo Hada/Acero, lo que significa que los movimientos de tipo Veneno o Acero no serán suficientes para derrotarla.. Los jugadores tendrán que confiar en los tipos Fuego o Tierra para eliminarlo. Un problema similar se encuentra en su Galarian Weezing, un Pokémon de tipo Veneno/Hada que tiene la habilidad de Levitar, lo que lo hace inmune a los ataques de tipo Tierra. Ambos tienen respuestas, pero los jugadores deberán abordar el problema con cuidado.
Su último Pokémon, Alcremie, puede causar confusión a otros Pokémon, pero esto es algo que le habría servido mejor al comienzo de la batalla. Puede aumentar su defensa con Acid Armor, pero al igual que el resto de sus compañeros de equipo, el único movimiento tipo Hada de Alcremie es Draining Kiss, un movimiento verdaderamente derrochador. El verdadero truco para los jugadores en esta batalla es evitar los peligros de una falta de coincidencia de tipos. Como tal, el Opel es un desafío porque obliga a los jugadores a pensar, no porque sea especialmente poderoso.
3 Piers es el único líder de gimnasio que no usa Dynamax
- Piers es un usuario de tipo oscuro.
- No dinamaxiza a sus Pokémon, pero siguen siendo poderosos por sí solos.
Piers se ganó su puesto utilizando sus propios talentos, sin aumentarlos con habilidades Dynamax. Tu equipo de tipo Oscuro puede ser extremadamente poderoso si no te acercas con cuidado.. Afortunadamente, la principal debilidad que comparten casi todos son los Pokémon de tipo Hada. Dicho esto, un miembro de tu equipo se resiste a esto y otro solo es vulnerable a los tipos Hada. Malamar de Piers, por ejemplo, es de tipo Oscuro/Psíquico con acceso a varios movimientos poderosos que aprovechan su tipo. Lo ideal es acabar con él lo más rápido posible, ya que es un Pokémon robusto.
El último miembro de tu equipo, Obstagoon, es el tercero en una cadena evolutiva y una combinación única de tipos Oscuro y Normal. Esto lo hace doblemente vulnerable a los Fighting-types, pero Obstagoon es un gran bateador por derecho propio. Puede usar el movimiento Throat Chop para causar un daño masivo, por lo que es mejor que los jugadores estén preparados con un Pokémon rápido para derrotarlo rápidamente. La negativa de Piers a Dynamazar a sus Pokémon es un obstáculo para él mismo, que le impide llegar a la cima de la lista. No podemos evitar preguntarnos dónde estaría ahora si superara este prejuicio.
2 Melony aprovecha el clima
- Melony es una usuaria de tipo Hielo.
- Usar Hail puede dañar al jugador y aumentar sus Pokémon.
Melony es una usuaria de tipo Hielo cuyos Pokémon afectan el clima para maximizar su potencia.. Algunos de tus Pokémon infligirán la condición Hail, destruyendo lentamente al equipo del jugador, pero esto también sirve para fortalecer a tus propios Pokémon. Por ejemplo, la habilidad de Eiscue, Ice Face, le permite sacrificar un sustituto para un ataque físico. Esto lo deja ileso y puede regenerar su cara de hielo con granizo. Luego está Galarian Darmanitan de quien preocuparse. Aprovechando su habilidad del Modo Zen para aumentar su velocidad, Darmanitan puede destruir a la mayoría de los Pokémon con su ataque Icicle Crash.
Lapras de Melony también ayuda a preparar a tus Pokémon, aumentando sus posibilidades de sobrevivir a ataques fuertes. Eliminar a Lapras cuando está en gigantamax es la clave para derrotarla. Sin embargo, incluso en su estado normal, Lapras es un Pokémon poderosamente defensivo. Tiene algunos tipos de vulnerabilidades que los jugadores pueden extorsionar, pero si no son lo suficientemente rápidos para derrotarlo, tendrán que prepararse para una pelea larga con algunas mecánicas frustrantes.
1 Raihan es el líder de gimnasio más competitivo
- Raihan es un usuario de tipo Dragón.
- Tiene tipos que no son Dragón en su equipo para hacer su batalla más difícil.
- Es el más competitivo de todos los líderes de gimnasio en Galar.
Por último está Raihan, quien es quizás uno de los líderes de gimnasio más singulares y desafiantes de toda la franquicia. Para empezar, Utiliza un sistema de batalla dual, aportando un elemento de gestión de riesgos a tus batallas.. Aunque aparentemente es un usuario de tipo Dragón, empuña un Gigalith para infligir el efecto climático de Tormenta de Arena, desgastando lentamente al equipo del jugador con daño pasivo. Su otro Pokémon de tipo Tierra, Sandaconda, puede restablecer esta Tormenta de Arena si es golpeado. Gigalith también usará Stealth Rock para debilitar aún más a los Pokémon del jugador.
Tus Pokémon incluso tienen movimientos para cubrir sus propias debilidades específicas en caso de que eso suceda, algo que los otros Líderes de Gimnasio no parecen tener. Sin embargo, su último Pokémon, Duraludon, es un monstruo absoluto en cuanto a daño y capacidad defensiva. Si los jugadores no tienen cuidado, corren el riesgo de desgastarse demasiado cuando aparece Duraludon, lo que le permitirá acabar con el equipo del jugador antes de que tengan la oportunidad de derrotarlo. El desafío de Raihan, así como la forma en que está preparado para librar una batalla que recuerda a los Pokémon competitivos luchando contra otros jugadores, lo convierten en uno de los líderes de gimnasio más duros que existen.