- Creación de personajes en
Puerta de Baldur 3
ofrece múltiples fuentes y utiliza una distribución limitada de puntos para definir estadísticas.
- Las clases tienen habilidades ligeramente diferentes para ajustar el equilibrio de poder en el juego.
- Las mejoras de estadísticas y los elementos permanentes pueden aumentar el poder de los personajes fuera del nivel.
Puerta de Baldur 3 Rápidamente se aseguró su lugar como uno de los mejores videojuegos de los últimos años. La gran variedad de opciones y la libertad dentro del juego lo convirtieron instantáneamente en un favorito de los fanáticos cuando millones de personas comenzaron a explorar el mundo de Faerun y todas las formas en que podría mejorarlo o arruinarlo. Como juego fuertemente inspirado en uno de Dragones y Mazmorras Mundos y jugabilidad más conocidos, no sorprende que el juego tuviera una base de fanáticos considerable antes de su lanzamiento inicial, sin incluir a aquellos que ya habían jugado las dos primeras entradas de la serie.
Dicho esto, aunque el juego está claramente inspirado en el juego, con muchas de las mismas reglas, existen algunas diferencias fundamentales entre el videojuego y la versión de mesa. Para jugadores con experiencia en Dragones y MazmorrasYa sea como jugador o como Dungeon Master, esto puede resultar un poco desorientador al principio. Sin embargo, estas no son diferencias insuperables, sino más bien decisiones tomadas para hacer el juego más jugable, sin permitir una cantidad absurda de aumentos de poder a los jugadores. Estar advertido es estar preparado, por eso a continuación te presentamos algunas de las principales diferencias entre Puerta de Baldur 3 y Dragones y Mazmorras.
La creación de personajes en Baldur’s Gate 3 es versátil pero limitada
- Los jugadores pueden elegir entre una variedad de fondos para su personaje.
- Las estadísticas se asignan mediante el sistema de compra de puntos.
- Las mejoras en la puntuación de habilidad todavía existen y pueden mejorar las estadísticas de un personaje o proporcionarle talentos.
Una de las principales diferencias que los jugadores notarán de inmediato es ¿Cómo pueden subir de nivel a sus personajes?. Para empezar, durante el proceso de construcción del protagonista, al jugador se le presentan tres opciones potenciales. La primera es crear un personaje totalmente personalizable. Aquí es donde el jugador realmente se inserta en la historia como quiera. La segunda es que muchos fanáticos del juego estarían de acuerdo en que la verdadera historia del origen del personaje: Dark Urge.
Este es un personaje de origen especial que incluyeron los desarrolladores, donde los jugadores aún pueden personalizar la apariencia de su personaje, pero hay una trama secundaria vinculada a la historia principal donde deben resistir o ceder al inexplicable deseo de Dark Urge de mutilar y asesinar. La última opción es utilizar a uno de los miembros del grupo como personaje principal. No es la decisión más popular, pero ciertamente genera un diálogo único.
Una vez elegido el origen y seleccionados los datos personales, como la raza y el aspecto del personaje, llega la cuestión de asignar estadísticas. cualquier Dragones y Mazmorras Sabrás que las estadísticas determinan qué tan bueno es un personaje en ciertas habilidades, así como qué tan efectivo es en combate, dependiendo de su clase y las estadísticas específicas en las que se basan. Al principio, Los jugadores deberán utilizar un sistema familiar conocido como compra por puntos.. Esto les da a los jugadores una cierta cantidad de puntos para poner en las estadísticas que quieran. Sin embargo, a medida que los jugadores alcancen estadísticas más altas, el costo aumentará. Además, existe un límite en la cantidad de puntos que puedes incluir en las estadísticas. Esto garantiza que ningún jugador comenzará con una estadística establecida en veinte. Eso y los jugadores pueden esperar al menos una o dos estadísticas de volcado con un número bajo.
Dicho esto, el juego continúa. Dragones y Mazmorras plomo y hace uso de mejoras en la puntuación de habilidades. Esto permite a los jugadores mejorar sus estadísticas cuando alcanzan ciertos niveles o elegir no mejorar sus estadísticas a favor de un talento, una habilidad especial que puede venir con mecánicas exclusivas de los jugadores. Hay un límite en cuanto a qué tan alto puede subir de nivel un personaje. El límite superior aquí es hasta doce.
Esto se hizo para evitar el acceso a habilidades y hechizos de niveles superiores que alterarían por completo el equilibrio de poder del juego. Esto no significa que los jugadores no puedan crear un personaje poderoso; Hay varias maneras de hacer esto. Si a un jugador tampoco le gusta su clase y apariencia, hay formas de cambiar estas cosas para lograr un mejor juego, asegurando que el jugador no tenga que deshacer todo su progreso en aras de una mejor jugabilidad.
Las clases son un poco diferentes en Baldur’s Gate 3
- Las clases difieren ligeramente debido al límite de nivel en este juego.
- El nivel 11 introduce una habilidad única para cada subclase.
- La multiclase sigue existiendo Puerta de Baldur 3No hay límite para lo que los jugadores pueden construir.
A la luz de los cambios realizados en el juego y la nivelación, algunas clases con Puerta de Baldur 3 Se han modificado para adaptarse al juego. Aunque son casi totalmente iguales a los que se encuentran en Dragones y Mazmorras, El límite de nivel obligó a Larian Studios a implementar nuevas habilidades en las clases. para que pareciera que valía la pena el sacrificio para subir de nivel una sola clase. Es por eso que el undécimo nivel de una clase tiene una habilidad única que no se encuentra en las mesas tradicionales. Por ejemplo, la subclase Draconic Bloodline del Hechicero otorga a los jugadores la capacidad de volar una vez que alcanzan el nivel 11. En algunos casos, otras habilidades se han renovado por completo, como la habilidad «Fast Hands» de la subclase Thief, que otorga a los jugadores una segunda acción adicional. , algo que ninguna otra clase ha hecho antes.
Afortunadamente, la multiclase sigue siendo una opción en este juego y los jugadores pueden combinar tantas clases como deseen. No hay limitación en cuanto a lo que se puede montar, pero hay ciertas compensaciones, como cualquier jugador experimentado notará: algunas clases tienen mejor sinergia con otras. Esto puede hacer que una multiclase se vuelva absurdamente poderosa, lo que podría otorgarle al jugador múltiples ataques y un gran daño, o incluso convertirlo en un mono de habilidad absoluta, lo que prácticamente garantiza tiradas exitosas en la mayoría de las situaciones. La realidad es que depende de la imaginación y la intuición del jugador descubrir lo que quiere.
Como se indicó anteriormente, las clases tampoco son inamovibles. Si los jugadores exploran bien la primera región en las primeras horas del juego, pueden descubrir la misteriosa entidad no leída conocida como Withers. Es uno de los primeros seres que no es aparentemente hostil con los jugadores y, de hecho, se convierte en un seguidor del campamento, brindando información sobre la naturaleza del Destino, pero lo más importante, convirtiéndose en un comerciante mágico al que los jugadores pueden recurrir por varias razones. pagarle para que los deje reconstruye tus clases y estadísticas, resucita a camaradas caídos o recluta mercenarios para reemplazar a los camaradas que no fueron reclutados o simplemente murieron.
Mejoras inusuales en Dragones y Mazmorras
- Puerta de Baldur 3 ofrece una variedad de formas de aumentar la potencia de un jugador en el juego.
- Hay mejoras de estadísticas permanentes que pueden exceder los límites de estadísticas normales.
- También hay varios elementos para crear construcciones poderosas.
Una vez eliminadas las estadísticas y clases de los personajes, es importante centrarse en cómo Puerta de Baldur 3 Tiene en cuenta que los jugadores quieren ser poderosos en un mundo lleno de dioses y monstruos literales.. Las mejoras de estadísticas son una cosa en este mundo, aunque son extremadamente raras y a menudo vienen con algunas restricciones. En muchos casos, los jugadores tendrán que hacer tratos con personajes poco agradables para obtener tal beneficio, con consecuencias nefastas para los NPC, daños en las relaciones con los miembros del grupo o incluso un costo permanente para los propios jugadores. Sin embargo, si se adquieren, estos potenciadores pueden hacer que el jugador sea mucho más poderoso que antes.
Hay varios videos en línea que demuestran cómo hacer construcciones absolutamente rotas en Puerta de Baldur 3. Tener en cuenta estos posibles aumentos es importante, pero también hay que considerar una forma mucho más común de mejorar un personaje: los objetos mágicos. Hay varios elementos poderosos repartidos por Faerun que pueden proporcionar a los jugadores diversas mejoras en sus habilidades. Muchos de estos ni siquiera son artículos que puedas encontrar en las tiendas tradicionales. Dragones y Mazmorras. Armas que pueden proporcionar efectos adicionales, armaduras que agregan más daño a los ataques y algunos elementos que incluso aumentan las estadísticas hasta ciertos puntos si los jugadores están dispuestos a sacrificar ese espacio para mantener un cierto estándar durante todo el juego.
No es imposible que los jugadores de mesa se adapten rápidamente a las reglas ligeramente diferentes del juego. Puerta de Baldur 3. Muchas de estas personas han jugado lo suficiente como para saber cómo manipular el sistema para crear personajes poderosos. Es simplemente una cuestión de trasladar esas habilidades al videojuego en sí. Entonces, si bien existen diferencias entre los dos, son tan minúsculas comparativamente que es casi como si nada hubiera cambiado. En algunos casos, los jugadores pueden encontrar que les gusta Puerta de Baldur 3 Mecánica incluso más que la de mesa..