
Dragones y Mazmorras ofrece más que una oportunidad de derrotar la fantasía en un combate mortal o modificar una hoja de personaje para obtener mejores resultados. Este juego también tiene una fuerte historia y juego de rol, que sumerge a los jugadores en los Reinos Olvidados como un lugar habitado por personas que viven su vida diaria. Esto incluye detalles divertidos como los idiomas que hablan estas personas y D&D Hay mucha lingüística del universo con la que jugar.
En pocas palabras, un Dungeon Master (DM) puede hacer que todos los jugadores, villanos y NPC hablen el mismo idioma para que todos puedan conversar fácilmente. Este es un gran enfoque, especialmente para los jugadores más nuevos que ya tienen suficientes detalles con los que hacer malabarismos, pero agregar idiomas a la mezcla puede profundizar aún más la deliciosa inmersión. Esto significa que se anima a los jugadores a repasar cuáles son los principales idiomas del D&Dcómo es el mundo y decidir cómo usarlos. Los jugadores eligen qué idiomas pueden hablar y leer sus personajes, y el DM decide qué idiomas hablan los NPC.
Todos los idiomas en D&D 5e (Manual del jugador):
- Común
- Mágico
- Enano
- Mediano
- Gnómico
- Duende
- orco
- Gigante
- dracónico
- subcomún
- discurso profundo
- Infernal
- Abisal
Común es un lenguaje conveniente para reunir a todas las especies.
Si solo se habla un idioma en el juego, será el común
Fiel a su nombre, El común es el idioma más extendido y universalmente hablado en el mundo. D&D. En particular, es un lenguaje de negocios, por lo que, por diseño, es un lenguaje de fácil acceso que puede ayudar a diversos grupos a comunicarse entre sí. La desventaja es que Common carece de la complejidad y los matices de los lenguajes más «normales», por lo que no es fácil para las personas expresarse en detalle con Common.
Esto puede limitar el uso de Common para las artes, como la literatura y la poesía, pero puede ser suficiente para informes comerciales y similares. La tradición dice que, aunque la mayoría de la gente conoce al menos algo de común, es posible que algunos grupos y residentes rurales solo hablen el idioma de manera aproximada y probablemente prefieran su propio idioma en la conversación.
De forma predeterminada en el juego, los personajes jugadores hablarán común y lo utilizarán como idioma principal cuando conversen con los NPC. Si no se especifica otro idioma, es seguro asumir que se está utilizando Común. Esto simplifica el trabajo de interpretar a un personaje, ya que el jugador sólo necesita hablar como él mismo para usar Común. El uso de otro idioma requiere la exención de responsabilidad de que se está utilizando el idioma especificado, un paso adicional que Common no requiere.
Además, debido a que el común se habla tan ampliamente, no necesariamente tiene una población primaria de hablantes, aunque generalmente se da a entender que este es el lenguaje humano. O al menos, los DM pueden interpretarlo de esta manera para separar a los humanos de especies como elfos y enanos, que hablarán sus propios idiomas.
El élfico es el idioma que todo elfo conoce.
El Maestro puede inspirarse en Tolkien al retratarlo
Al ser un juego de alta fantasía con una sólida tradición, no sorprende que D&D Tiene un lenguaje prominente para los elfos. Este idioma también se conoce como Lengua Verdadera y utiliza una escritura llamada Escrpuar.. Este es el idioma predeterminado para cualquier NPC elfo que el grupo encuentre, desde los típicos elfos del bosque y elfos altos hasta los elfos drows/oscuros que habitan la Infraoscuridad y los elfos marinos. Hay algunos dialectos y variantes del élfico, incluido el habla musical de los elfos salvajes, que requieren cierto esfuerzo para ser entendidos por otros grupos de elfos.
Los elfos marinos también tienen su propia variante de este idioma. En el juego, un jugador con un personaje elfo o semielfo probablemente tendrá el élfico como uno de los idiomas de su personaje, y si el DM quiere interpretar ese idioma, puede imitar los idiomas de los elfos de Tolkien o simplemente decir que el NPC elfos, suenan así. manera cuando hablan.
El enano es un idioma común pero impuro en Faerûn.
También es fácil de aprender para los hablantes comunes.
El enano es otro lenguaje típico de D&D escenario que puede aparecer con bastante frecuencia, junto con el elfo. La tradición dice que el enano es una lengua antigua, y esto significa que se ha ido diluyendo hasta nuestros días. Es decir, sólo los registradores e historiadores entre los enanos pueden hablar y escribir este idioma en su forma original pura, mientras que otros enanos hablan una versión que mezcla palabras comunes.
Esta es una consecuencia natural de que esta lengua increíblemente antigua se extendió por todas partes durante un largo período de tiempo, mezclándose con otras lenguas a medida que avanzaba. Además, Dwarven tiene una estructura gramatical similar a Common, por lo que Los hablantes comunes pueden aprender el enano con relativa facilidad.haciéndolos más fácil para ellos hablar con las comunidades enanas. Esta lengua se conoce como Dethek en su forma original, y otros pueblos utilizan este nombre para describir el sistema de escritura enano.
No se suele hablar de halfling fuera de los Reinos Halfling.
En cambio, los medianos tienden a hablar cosas comunes y similares.
La lengua mediana, también conocida como luírica o lurienal, se habla generalmente en el reino de Luiren, donde muchos medianos viven en Faerûn. Sin embargo, Este idioma rara vez se usa fuera de las tierras medianas.ya que los medianos tienen la costumbre de adaptarse a las personas que los rodean. Esta es la razón por la que la mayoría de los medianos fuera de Lurien hablan los idiomas de las personas que los rodean, como el común.
Por esta razón, D&D Es poco probable que los jugadores se encuentren con NPC que hablen o comprendan el idioma de los medianos, incluso cuando hablen con medianos reales. Sin embargo, los miembros del grupo pueden usar esto a su favor, utilizando medianos como lenguaje de código entre ellos, con poco riesgo de ser entendidos por cualquiera que los escuche.
Gnomic es un lenguaje típico para académicos.
Los brujos y artífices pueden estar familiarizados con esto.
El idioma gnómico, también conocido como Gnim, es el idioma nativo del pequeño e intelectual pueblo gnomo. El idioma gnómico es conocido no sólo por su sonido fluido y su estructura sencilla, sino también por sus numerosos matices. Este es un idioma difícil de aprender y comprender para hablantes no nativos, ya que tiene muchas distinciones sutiles para describir cualquier cosa, desde el color hasta el amor.
En cambio, Este es un lenguaje muy gratificante para que los intelectuales lo aprendan y utilicen.ya que es muy expresivo con tantos detalles finos. Es por eso que los académicos e investigadores son las personas adecuadas para utilizar este lenguaje y, en un D&D grupo, un personaje con alta INT, como un mago o artífice, probablemente será el hablante gnomo del grupo.
Duende tiene muchos fonemas de gruñidos y quejidos.
También utilizó más de un sistema de escritura.
El lenguaje de los duendes, o Ghukliak, se distingue por su uso común de fonemas quejosos y gruñidos y su calidad generalmente gutural, lo que puede no sorprender a nadie que considere la naturaleza cobarde y grosera de muchos duendes. Los NPC y los miembros del grupo cotidianos pueden tener poco uso para este lenguaje, ya que muchas personas tienden a luchar o huir de los duendes en lugar de hablarles diplomáticamente.
Sin embargo, Si el grupo tiene un miembro duende, hobgoblin o oso insecto, entonces ese personaje conocerá ese idioma y podrá utilizarlo.. Esto puede darle un giro nuevo y divertido al escenario de «atacar la guarida de los duendes», donde el miembro goblinoide del grupo podría intentar convencer a los duendes para que hagan un trato o intimidarlos con unas pocas palabras bien elegidas. En particular, el lenguaje de los duendes hacía uso de dos sistemas de escritura diferentes, primero Dethek y luego Thorass después de cierto punto.
El orco evolucionó a partir de una lengua mucho más antigua.
Es poco probable que los miembros del partido escuchen este lenguaje con frecuencia.
El orco, también conocido como Draktan, es el idioma nativo hablado y escrito por el pueblo orco. Evolucionó a partir de un idioma más antiguo conocido como Hulgorkyn, un idioma arcaico que solían hablar los orcos. Además, se sabe poco sobre los orcos y, en términos típicos, D&D aventuras, el grupo probablemente no hablará, leerá ni escuchará mucho ese idioma.
La versión 2024 de D&D puede cambiar eso, sin embargo. Los Orcos han pasado a llamarse una tribu más neutral de gente dura y con colmillos que deambula por el mundo.en lugar de que nazcan monstruos. Si un DM usa a los orcos de esta manera, entonces podrán integrarse más fácilmente en la sociedad en general, y esto haría de Orc un lenguaje de uso más común. Y, por supuesto, el grupo tendrá un orador orco si el jugador elige semiorco u orco como especie de su personaje.
Gigante es un lenguaje tradicional que utiliza letras Dethek.
También está conectado a un sistema de runas.
La lengua gigante es una de las lenguas más antiguas del mundo.y las leyendas afirman que Annam, el Padre de Todo, lo enseñó a su pueblo en los primeros días del mundo, posiblemente derivándolo de la lengua primordial. Gigante también está relacionado lejanamente con Común, por lo que puede ser un poco más fácil de lo esperado para los hablantes comunes aprender a conversar en Gigante.
En cuanto a la escritura, Giantish utiliza las letras enanas Dethek, pero también utiliza un sistema de runas logográficas, como para el lanzamiento ritual. Los gigantes modernos generalmente no conocen muchas runas, aparte de los lanzadores de runas dedicados. La lengua gigante también tiene una variedad de dialectos, muchos de ellos con nombres derivados del nombre alternativo Jotun. Por ejemplo, jotunise lo hablan los gigantes de hielo y jotunuvar es el dialecto de los gigantes de la tormenta.
Draconic es el lenguaje de los dragones, kobolds y gente nacida de dragones.
También tiene un sistema de escritura, pero esto no es tan importante para los dragones.
Este es otro idioma importante de D&D mundo, y como su nombre indica, Draconic es el lenguaje de los dragones. Esto significa que cuando el DM juega con un NPC o un monstruo dragón, ese personaje probablemente esté hablando dracónico, aunque el dragón no lo llame así. «Dracónica» es el nombre que otras especies le han dado a esta lengua, mientras que los propios dragones la llaman Glav. Los dragones estandarizaron Draconic/Glav hace algún tiempo, antes de que este antiguo idioma obtuviera su propio sistema de escritura, un sistema fonético llamado lokharic.
Lokharic es cómodo de usar ya que tiene la misma cantidad de letras que idiomas como el común, aunque la fonética y la gramática son sustancialmente diferentes. No soy sólo verdaderos dragones que hablan en este idioma. Las personas parecidas a dragones, como los kobolds, los dragonborn e incluso los hombres lagarto, también hablan dialectos del mismo.. Estos dialectos varían mucho y algunos sólo son mutuamente inteligibles.
Undercommon es el lenguaje universal de la Infraoscuridad.
Incluso los monstruos a los que no les gusta hablar conocen este idioma.
Como sugiere el nombre de este idioma, el infracomún es el idioma comercial del extenso reino de la Infraoscuridad, lo que lo hace equivalente al idioma común. No siempre está claro qué tan similares son Común y Subcomún, pero los jugadores al menos sabrán que estos dos idiomas desempeñan un papel similar en sus respectivos reinos, lo cual es una referencia útil.
Como lenguaje de negocios, Undercommon no tiene exactamente un grupo nativo de hablantespero los jugadores ciertamente pueden esperar que cualquier NPC drow que encuentren hable ese idioma, y los jugadores pueden considerarlo el idioma drow predeterminado. Incluso los monstruos reacios a conversar, como Ropers, Cloakers y Grimlocks, conocen este idioma, por lo que si un grupo logra conversar con un monstruo así en lugar de luchar contra él, pueden esperar escuchar a Undercommon. Sobre el papel, Undercommon hace uso del sistema de escritura Espruar.
La conversación profunda es como les gusta hablar a los desolladores de mentes.
Otras aberraciones también lo hablan si el partido consigue hablarles pacíficamente
En su mayor parte, los jugadores no deberían esperar escuchar mucho del lenguaje Deep Speech en un entorno típico. D&D campaña o one-shot, ya que es un poco oscuro en comparación con juegos como Elvish y Giant. Este idioma lo hablan las aberraciones, los monstruos antinaturales que provienen del Reino Lejano, por lo que los hablantes típicos incluyen varios slaadi, contempladores y, lo más destacado, desolladores de mentes.
Los jugadores no deberían esperar hablar con slaadi muy a menudo, pero Si el DM está ejecutando una campaña o misión centrada en desolladores de mentes, entonces seguramente aparecerá Deep Speech.. Los NPC de los desolladores de mentes pueden amenazar e intimidar a los jugadores en este idioma, o los jugadores pueden escuchar sus conversaciones y escuchar a los desolladores de mentes hablar en discurso profundo.
Lo infernal se encuentra a menudo al hacer tratos con demonios.
También viene en cuatro niveles diferentes de complejidad.
Infernal es uno de los D&D Idiomas que saben a “malvados” y totalmente extraños e inquietantes de escuchar, lo cual no es ninguna sorpresa ya que este es el idioma de los demonios. Lo habla el baatezu, el tipo dominante de demonio que se encuentra en los Nueve Infiernos de Baator, y también viene con su propia escritura. Aprender el idioma Infernal puede ser difícil para la gente de Toril, ya que Infernal fue inventado por seres cuyas mentes y actitudes son totalmente diferentes a cualquier cosa que se encuentre en el Plano Material.
La mayoría de la gente de Toril se enfrentará al Infernal cuando hagan pactos con demonios.especialmente en forma escrita, por lo que esto puede agregar algo de dinamismo a las mejores compilaciones de brujos para PC. Además, en lugar de dialectos, el idioma Infernal tiene cuatro niveles de complejidad, siendo el nivel más bajo útil para gritar órdenes en la batalla. El nivel más alto lo hablan archidemonios como Gerión, Zariel y Bael, y solo escucharlo puede causar un sufrimiento grave a un oyente mortal.
Abyssal es el lenguaje animal e impredecible de los demonios.
Los jugadores pueden escuchar este idioma en aventuras como Out of the Abyss.
La naturaleza misma del lenguaje abisal ayuda a reforzar el punto de que, aunque los demonios y los demonios son todos demonios de los planos exteriores, siguen siendo bastante diferentes entre sí, y eso incluye la lingüística. Infernal tiene niveles y reglas claras, mientras que El lenguaje abisal es una extraña perversión del lenguaje primordial que a menudo se parece a los ruidos de los animales.como el ladrido de un perro o el zumbido de las avispas.
El idioma ni siquiera es predecible o consistente cuando se habla, ya que los tanar’ri que lo hablan pueden tener un tipo de voz diferente al que sugiere su apariencia. Es probable que los jugadores escuchen el lenguaje abisal cuando jueguen aventuras prefabricadas como Fuera del abismoo si el hechicero del grupo hizo un pacto con un señor demonio como Orcus o Demogorgon en lugar de un archidemonio.