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En los últimos años, parece que los medios modernos se han quedado sin ideas, a medida que las remakes y secuelas de películas y juegos populares han comenzado a dominar la cultura pop. Cuando se lanza una idea original, a menudo no recibe mucha atención de los fanáticos, por lo que los creadores no se sienten incentivados a crear contenido nuevo y, en cambio, deciden disfrutar de lo que saben que ya les generará dinero. Aún así, los fanáticos continúan desaprobando estos remakes, a pesar de que de todos modos dan dinero por ellos. Esto es bastante extraño, ya que hay nuevas ideas en la industria del juego, pero los fanáticos están mucho más dispuestos a donar su dinero a un concepto creíble. Sin embargo, los fanáticos solo desaprobarán los remakes hasta que su juego favorito obtenga uno nominado a Juego del Año.
De esta forma, los aficionados a los juegos pueden ser hipócritas, ya que se quejarán de algo hasta que les beneficie. Juegos como Remake de Resident Evil 4 y Remake de Final Fantasy VII Muestran mejor esta idea, ya que la gente se quejaba de ellas hasta que resultaron ser experiencias fantásticas. Por lo tanto, las quejas que los jugadores tienen sobre los remakes pueden no estar basadas únicamente en el concepto, sino más bien en el pobre historial que algunos de estos juegos tienen en términos de calidad.
La cultura de los videojuegos de los años 80 estaba llena de nuevas ideas
Una temprana era de originalidad en las salas recreativas
Los juegos se hicieron populares en la década de 1980 principalmente debido a la aparición de las salas de juegos, ya que eran espacios sociales donde los jugadores podían probar los últimos juegos mucho antes de que fueran portados a las consolas. Además, las consolas en ese momento eran habitualmente demasiado caras para las familias, por lo que la idea de simplemente colocar unas pocas monedas en una máquina para jugar era bastante atractiva para muchos. De Pac-Man a burbuja burbujaLos títulos arcade eran tremendamente adictivos, ya que muchos jugadores perseguían puntuaciones altas durante horas y horas.
Además, algunos Los géneros de juegos más fundamentales comenzaron en las salas de juegos.Cuando los juegos de lucha y plataformas comenzaron a principios de la década de 1990, si bien puede haber diferentes géneros entre sí, cada experiencia se sintió única de alguna manera, lo que hizo que cada juego se destacara entre la multitud. Es casi seguro que algunos juegos eran más populares que otros, pero las salas de juegos fueron el «salvaje oeste» de los juegos y el comienzo de lo que más tarde se convertiría en uno de los pasatiempos más populares de todos los tiempos.
Esta primera era de los juegos fue única porque, aunque existían, era difícil encontrar secuelas y remakes. Esto significaba que los jugadores tenían una amplia variedad de juegos para jugar, cada uno de los cuales presentaba nuevas ideas. A medida que las consolas domésticas se volvieron más fáciles de adquirir a mediados de la década de 1990, comenzaron las franquicias, muchas de las cuales incluían hasta una docena de juegos. Personajes como Mario y Sonic the Hedgehog se convirtieron en elementos básicos del medio, mientras que mortal kombat y luchador callejero se han convertido en pilares del género de los juegos de lucha. Muchas personas adoran estas series, pero su popularidad también ha provocado que algunos juegos tengan dificultades para prosperar a lo largo de los años, ya que muchos jugadores se muestran reacios a probar cosas nuevas cuando los títulos de la franquicia son probados y verdaderos.
A medida que la era de los juegos retro dio paso a la era moderna, las salas de juegos cayeron en la oscuridad y ahora quedan muy pocas salas de juegos para pequeñas empresas. Todavía existen grandes cadenas de juegos como Dave and Buster’s y Round 1, pero rara vez presentan juegos nuevos como lo hacían los juegos retro. En la era de las consolas domésticas, los personajes populares comenzaron a dominar el mercado y comenzó la era de las secuelas y remakes.
Un comienzo redundante para un concepto exagerado
Los primeros remakes no cambiaron mucho.
La era inicial de los remakes de consolas no cambió mucho en los juegos originales, lo que dejó a algunos fanáticos descontentos con su compra. Títulos como Pac-Man y burbuja burbuja Finalmente llegaron a las consolas, pero no eran tan refinados como sus contrapartes de consola, ya que a menudo eran menos claros visualmente y sus controles se sentían rígidos. Sin embargo, estos no fueron remakes en el sentido habitual, ya que la mayoría de los fanáticos se referirían a estos juegos como ports. En verdad, Los remakes, tal como los conocen los jugadores modernos, no se volverían más populares hasta la octava generación. de juegos con PlayStation 4 y Xbox One.
Parte de lo que diferencia una nueva versión necesaria de una toma de efectivo es la cantidad de tiempo que ha pasado desde el lanzamiento del juego original. Por ejemplo, el siguiente El legado de Kain La remasterización es algo que parece un proyecto apasionante, ya que el juego original se lanzó hace más de 20 años y le vendría bien un poco de pulido visual, así como nuevas mecánicas de juego, para alinearlo con los juegos modernos. Esto también se aplica a uno de los juegos de terror y supervivencia más refinados de todos los tiempos. Residente malvado 4. Su remake de 2023 fue uno de los títulos más queridos del año y, si bien el juego no fue perfecto, aportó lo suficiente al proyecto original como para parecer una adición necesaria a la franquicia. Desafortunadamente, no todas las franquicias siguen estas reglas y El último de nosotros Las series a menudo no hacen esto.
Una de las mayores quejas de los jugadores con los remakes modernos es que a menudo no dejan que el juego original tenga suficiente tiempo al sol. antes de intentar cambiarlo. El último de nosotros se lanzó originalmente para PlayStation 3 el 14 de junio de 2014 y solo tomó poco más de un año para ser remasterizado, ya que fue remasterizado el 29 de julio de 2014. Esto se hizo con el propósito de tener el juego en la próxima generación. consola, que en ese momento era la PlayStation 4.
Esto tiene sentido desde una perspectiva corporativa, pero se vuelve superficial considerando que Sony podría haber habilitado la compatibilidad con versiones anteriores para permitir que el juego se pueda jugar en la nueva consola. Estos remakes cambian muy poco sobre el juego y, como tales, son probablemente los que más dinero obtienen de los remakes de juegos modernos. Sin embargo, Square Enix inició una Remake de fantasía final trilogía, y estos juegos son amados por sus cambios.
El futuro de los videojuegos podría definirse mediante remakes
Remake de Final Fantasy VII Podría convertirse en el estándar de la industria
Si bien muchos remakes están mal vistos, algunos de ellos se convierten en los juegos más esperados de la generación, y este fue especialmente el caso de Remake de Final Fantasy VII y su secuela, Renacimiento de Final Fantasy VII. Ninguno de estos juegos recibió críticas por ser remakes porque fueron lanzados más de 20 años después del juego original y prometían cambiar en gran medida la jugabilidad y la narrativa del título original. Tras el lanzamiento de ambos juegos, los fans quedaron satisfechos con su calidad estelar, ya que el juego de rol de acción revitalizó el juego original.
Con el auge de los remakes en la industria del juego en los últimos años, juegos como Remake de Final Fantasy VII puede comenzar a ser más común. A pesar de que Square Enix no está satisfecho con las cifras de ventas de cada una de las últimas tres entradas (p. ej. Remake de Final Fantasy VII, Renacimiento de Final Fantasy VII y Final Fantasy XVI)Los fanáticos estaban entusiasmados con las dos primeras partes de la trilogía de remakes, y los remakes y las secuelas podrían convertirse en el estándar de la industria en el futuro.
Este es un escenario temido para algunos, ya que muchos jugadores preferirían ver nuevos conceptos que tratar con empresas que están dando un salto atrás para ganar dinero. Sin embargo, el hecho de que la gente no compre estas nuevas ideas y títulos independientes estelares cuando salen significa que no es probable que las empresas sigan ese camino. Por supuesto, algunos conceptos originales tienen éxito, pero eso se debe a que añaden a un juego existente días divertidos y únicos.
El otro lado del argumento es que la industria del juego debería crear remakes porque es casi seguro que estos juegos atraerán a la audiencia del juego original. Además, Estos remakes suelen ser algunas de las mejores experiencias de una generación de consolas.por lo que probablemente serán más comunes en el futuro. Los jugadores deberían estar satisfechos con cualquier excelente experiencia de juego que reciban, y los remakes no son una excepción.