
Cuando el paquete de refuerzo de pesadilla se lanzó en marzo de 2003 para el Yu-Gi-Oh! Establecimiento de letras comercialesIntrodujo a los jugadores el primer arquetipo oficial del juego: Mensaje Spirit. Las letras comenzaron solo como una serie de cuatro hechizos y una trampa que otorga una victoria automática si todos tienen la cara de cara y trampa de un jugador. El necrofar oscuro no estaba completamente relacionado con ellos, y las cubiertas de los mensajes espirituales no requerían. Las cartas de ortografía D, E, T y H en OCG, pero se modificaron en F, I, N, A y L en TCG.
Estas cartas tomarían más de 16 años para obtener un verdadero apoyo y convertirse solo en un mazo jugable, pero ahora es inconcebible usar el tablero de destino sin ellas en el metajuego de hoy. El énfasis en las trampas y las negaciones manuales significa que las tarjetas de destino de Destiny reciben usos alternativos para evitar que sean asesinados. Dado que cada monstruo en el arquetipo es un demonio oscuro, pueden funcionar correctamente en un mazo híbrido con otros arquetipos: archivados, activados, malignos ★ gemelo, guarida de oscuridad, invocada, etc.
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Destiny Board es muy lento por sí solo
Nightmare Labyrinth – 1 de marzo de 2003
El objetivo principal de Destiny Board es tenerlo y los cuatro hechizos de mensaje espiritual en el campo del jugador para una victoria automática, pero Esto es muy lento para ser práctico contra cualquier oponente competente. La trampa principal (que representa «F») coloca cada uno de los cuatro hechizos de mensaje espiritual restante en el tablero, uno a la vez, solo durante la fase final del oponente.
Nombre de la tarjeta |
Destino |
---|---|
Efecto |
Cuando esta tarjeta y las 4 tarjetas de mensaje de 4 «espíritu» con diferentes nombres se colocan en su campo, obtienes el duelo. Una vez por turno, durante la fase final de tu oponente: coloque el «mensaje del espíritu» de tu mano o mazo en tu zona de hechizo y trampa con la boca arriba, en el orden correcto de «i», «n», «A» y «L». Cuando cualquier tarjeta de «mensaje espiritual» o tarjeta de «tablero de destino» que controles sale del campo, envíe todas las tarjetas de «mensaje espiritual» y «destino» que controlas para GY. |
Esto no solo le da al oponente tres vueltas enteras para eliminar la pintura del destino (suponiendo que se active durante la fase final), sino que cada uno de los hechizos del mensaje espiritual es completamente un peso muerto en la mano del jugador. No se pueden arrojar.
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El necrofar oscuro es torpe según los estándares de hoy
Nightmare Labyrinth – 1 de marzo de 2003
Dark Necrofar es un monstruo semi-nomi que requiere que tres demonios sean expulsados del cementerio del jugador. Por sí mismo, Hay poco regreso por hacer esto. Esta carta no tiene efecto mientras está en el tablero y solo toma el control del monstruo de un oponente durante la fase final después de ser destruida por una carta oponente y llega al cementerio.
Nombre de la tarjeta |
Necrofar |
---|---|
ATK |
2200 |
Defa |
2800 |
Efecto |
No se puede llamar/Set Normal. Primero se debe convocar especial (desde su mano) desterrar 3 monstruos de demonios de su GY. Durante la fase final, si esta carta está en tu Gy, porque fue destruida en tu zona de monstruos por la carta de un oponente y enviado allí en este cambio: Target 1 boca arriba monstruo, su oponente controla; Equipar esta tarjeta para este objetivo. Si bien esta tarjeta está equipada para un monstruo para este efecto, tome el control de este monstruo. |
La forma más sencilla de abusar de esto es poner necrofar oscuro contra un monstruo más fuerte. Afortunadamente, puede ser revivido por otro efecto de la tarjeta después de ser convocado correctamente. De todos modos, no es muy difícil tener tres demonios en el cementerio en un mazo dedicado.
6
La frase de desgracia repone la mano del jugador
Duelistas legendarios: destino inmortal – 26 de septiembre de 2019
La oración de destrucción permite que cada tarjeta de mensaje espiritual sea más que un peso muerto. Este Recupera todos los demonios de destierro o cementerio Para la mano del jugador, en función de cuántos de ellos (además del signo del destino en sí) están en el campo del jugador. Si se activa durante la fase final del oponente, al lado del tablero del destino, esto puede buscar hasta cuatro demonios: dos durante el tiempo del oponente y dos durante el jugador.
Nombre de la tarjeta |
Desgracia |
---|---|
Efecto |
Puede segmentar cualquier número de sus monstruos demoníacos que están prohibidos o en su Gy, hasta el número de «Destiny Board» y/o cartas de «espíritu» que controle; Agrégalos a su mano. Puedes enviar esta carta desde tu zona de hechizo y trampa a Gy; Pon la carta de «mensaje espiritual» de tu mano, mazo o gy en tu zona de hechizo y trampa. (Esto se trata como el efecto del «Destiny Board».) Solo puede usar el efecto de 1 «oración de fatalidad» por turno, y solo una vez. |
La oración de Doom también puede retirarse de la pintura para colocar un hechizo de mensaje espiritual para acelerar la victoria instantánea del tablero de destino. Esta tarjeta se conserva solo si Destiny Board no está en el campo.
5
Dark Sanctual transforma las tarjetas de mensajes espirituales en monstruos
Paquete de duelo: Rivales de Faraón – 15 de septiembre de 2016
El tablero de Destiny generalmente deja a los jugadores incapaces de protegerse con muchas trampas, ya que cada una de sus zonas de hechizo y trampa está ocupada. El santuario oscuro rectifica este problema para permitiendo que cada hechizo de mensaje espiritual exista como monstruo, Aunque uno que no interactúa directamente o evita al oponente.
Nombre de la tarjeta |
Santuario oscuro |
---|---|
Efecto |
Si se colocaría una tarjeta de «mensaje de espíritu» en su campo con «Destiny Board», puede convocarla como un monstruo normal (demonio/oscuro/nivel 1/ATK 0/def 0), y si lo hace, no lo es Afectados por los efectos de la carta, excepto «Destiny Board», y no puede dirigirse a ataques, pero no impide que su oponente el ataque directamente. Cuando el monstruo de un oponente declara un ataque: arroje una moneda y, si el resultado es cabezas, niega el ataque y, si lo hace, inflige daño a su oponente igual a la mitad del monstruo actual ATK que oponente. |
Dark Sanchuary también aplica un efecto similar a la caja de hadas, con una probabilidad de 50/50 de negar el ataque de cada monstruo opuesto y causar daños a la quemadura igual a la mitad del ATK del monstruo. Dado que Destiny Board seguirá siendo vulnerable, es mejor usar tarjetas como Imperial Custom o Solemn Trial para protegerlo.
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El espíritu oscuro de la malicia responde a cualquier efecto de carta opuesta
Duelistas legendarios: destino inmortal – 26 de septiembre de 2019
El espíritu oscuro de la malicia es un mango que puede revivir cualquier demonio del nivel 8 Si el oponente activa un efecto de carta. Aunque se adapta a los monstruos principales de este arquetipo, puede revivir otros monstruos útiles con efectos que se activan en el cementerio: cualación de desprecio, alma desencadenada por un desastre, archivando la emperatriz, etc.
Nombre de la tarjeta |
Malicia |
---|---|
ATK |
1600 |
Defa |
0 |
Efecto |
Cuando tu oponente activa una tarjeta o efecto (efecto rápido): puede enviar esta tarjeta de tu mano o campo a Gy y el Monstruo de Target 1 Nivel 8 en tu Gy; Invocalo especial, pero sus efectos se niegan. Si se envía un Monstruo Demable de Nivel 8 a su Gy mientras esta tarjeta está en su GY (excepto durante el paso de daño): puede agregar esta tarjeta a su mano. Solo puedes usar todos los efectos del «espíritu oscuro de malicia» una vez por turno. |
Dado que Malice niega el efecto de que el monstruo revive en el tablero, tiene poco sentido revivir un monstruo de efecto rápido. Si un demonio de nivel 8 llega al cementerio fuera de la etapa de daño, esta tarjeta también volverá a la mano.
3
La maldición Necrofear se puede llamar con cualquier efecto
Duelistas legendarios: destino inmortal – 26 de septiembre de 2019
En comparación con su colega clásico, la maldición necrofar es más suave en su condición de llamada. Puede llamarse especial al reciclar tres demonios prohibidos (como Dark Necrofear) en la cubierta, pero no necesariamente necesita. Sus estadísticas también se invierten en comparación con el original.
Nombre de la tarjeta |
Maldición necrofar |
---|---|
ATK |
2800 |
Defa |
2200 |
Efecto |
No se puede llamar/Set Normal. Debe llamarse especial por un efecto de tarjeta. Puede segmentar 3 de sus monstruos demonios desterrados; Invoca esta carta especial de tu mano y, si lo haces, avergüenza a estos monstruos prohibidos en la cubierta. Durante la fase final, si esta carta está en Gy porque fue destruida en su zona de monstruos por la carta de un oponente y enviado allí en este turno: convoca esta carta especial de tu gy, para que puedas destruir cartas de tus controles oponentes, hasta que Número de hechizos/trampas boca arriba que controlas con diferentes nombres. Solo puede usar todos los efectos «Necrofar Curse» una vez por turno. |
Si la carta de un oponente destruye la maldición Necrofar, revive durante la fase final y aparece tantas cartas opuestas como el jugador tiene hechizos/trampas. Los hechizos de mensaje espiritual cuentan, al igual que el tablero de destino y el santuario oscuro.
2
El espíritu oscuro de destierro es más difícil de responder contra
Duelistas legendarios: destino inmortal – 26 de septiembre de 2019
A diferencia de Malice, el espíritu oscuro de destierro solo revive a un adicto al nivel 8 si los ataques de monstruos de un oponente. De hecho, esto es mejor porque el monstruo del atacante será redirigido a este monstruo revivido, lo que generalmente resulta en dañar al oponente o incluso destruir al atacante.
Nombre de la tarjeta |
Raqueta |
---|---|
ATK |
1600 |
Defa |
0 |
Efecto |
Si su oponente atacan los monstruos al comienzo del paso de daño: puede enviar esta carta de su mano o campo a Gy, eleva el monstruo de nivel 8 de nivel 8 en tu Gy; Lo invoco especial, pero sus efectos se niegan y, si lo hace, cambia el objetivo de ataque para él y realiza el cálculo del daño. Si se envía un Monstruo Demable de Nivel 8 a su Gy mientras esta tarjeta está en su GY (excepto durante el paso de daño): puede agregar esta tarjeta a su mano. Solo puede usar todos los efectos del «espíritu oscuro de destierro» una vez por turno. |
Como un monstruo revivido por malicia puede ser fácilmente descartado por cualquier efecto de carta opuesto, El destierro ofrece más protección durante la fase de batalla, Especialmente si el santuario oscuro no está en el tablero. Esta tarjeta también puede recuperar su mano si un demonio de nivel 8 llega al cementerio.
1
El dominio del espíritu oscuro agrega tanta consistencia
Duelistas legendarios: destino inmortal – 26 de septiembre de 2019
Si tan solo todos los arquetipos pudieran tener una carta como el dominio de la oscuridad de la oscuridad, las manos obstruidas nunca podrían haber existido. Al principio, descarta una tarjeta para buscar Destiny Board o cualquier adicto al nivel 8 con una ventaja de la mano. También es vulnerable a la flor de las cenizas y la alegre primavera y la purga de Dominus.
Nombre de la tarjeta |
Dominio del espíritu negro |
---|---|
Efecto |
Deseche 1 tarjeta; Agregue 1 «placa de destino» o 1 monstruo de nivel 8 desde su mazo o gy en su mano. Puede prohibir esta tarjeta GY, excepto que la curva de que esta tarjeta fue enviada a Gy; Coloque cualquier número de cartas de «tablero de destino» y/o «mensaje espiritual» con diferentes nombres de su mano o gy en la parte inferior del mazo en cualquier orden y luego dibuje el mismo número de cartas. Solo puedes usar todos los efectos del «Dominio del Espíritu Oscuro» una vez por turno. |
Para compensar estas compensaciones, se puede prohibir el dominio del espíritu de la oscuridad Para reciclar el tablero de destino y cualquier tarjeta de mensaje espiritual Para activar una letra diseñada para cada uno. En un mazo de molienda de masa, este efecto puede atraer hasta cinco cartas a la vez.