
Como el monstruo del as de Yugi Muto en el Yu-Gi-Oh! Anime, pocas letras son más famosas que el magia oscura. La impresionante cantidad de tarjetas de apoyo que Konami le ha lanzado muestra su popularidad, suficiente para formar mazos y estrategias completamente diferentes para su arquetipo. Dark Magician Apprentice Monster Magician Girl es parte del arquetipo de su propia niña. Originalmente comenzaron como una serie de cartas antes de que el ojo de Timeu lo consolidara como un verdadero arquetipo con sus numerosos monstruos de fusión, aunque el ojo de Timeo no es una tarjeta mágica oscura.
Muchas fusiones de Magician Dark usan uno de los otros monstruos icónicos de Yugi como material, incluso si sus respectivos arquetipos tienen poca o ninguna sinergia. Inusual, el mago oscuro del caos y el mago oscuro calificado no se considera monstruos de mago oscuro y no se pueden usar con el ojo de Timeu. Esto apenas importa, ya que de todos modos no tienen monstruos derretidos. El hechizo de juego rápido, los secretos de Magic Dark, fue lanzado más tarde para apoyar a Dark Magician y Dark Magician Girl específicamente con fusiones y piezas de llamadas rituales.
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Dark Flare Knight era mediocre cuando se fue por primera vez
Volumen de revelación oscura 1 – 1 de diciembre de 2003
Aunque la mayoría de las fusiones de magia oscura difícilmente pueden considerarse competitivas, la mayoría se pueden usar perfectamente en el objetivo actual. Dark Flame Knight es la excepción – Incluso cuando se lanzó durante más de dos décadas, requirió otro espadachín de llama, un monstruo derretido solo como material.
Nombre de la tarjeta |
Caballero de la llama oscura |
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Tipo |
Guerrero |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
6 |
ATK |
2200 |
Defa |
800 |
Material |
«Dark Magician» + «Flame Swordsman» |
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Efecto |
No recibes daño a la batalla de batallas que involucran esta carta. Cuando esta carta es destruida por la batalla y enviada a Gy: Special Summon 1 «Mirage Knight» de tu mano o mazo. |
La recompensa por esto es una parada de 2200 que puede meterse en algo más fuerte sin daños, solo para reemplazar al Mirage Knight. Este monstruo tiene un efecto honesto que permite superar cualquier nivel de ATK, solo para prohibirse durante la fase final. O los jugadores podrían usar el oscuro honesto y saltar todo lo demás.
8
The Magic Dragon Knight acumula muchos daños
Batallas de leyendas: Monstruy Vengge – 22 de junio de 2023
Dark Magician The Dragon Knight Magic combina el mago oscuro y Gaia The Dragon Champion en un monstruo derretido ligeramente más grande. También se divide en estos dos monstruos si se destruye, aunque aún puede estar en la cubierta adicional.
Nombre de la tarjeta |
Magician oscuro el dragón mágico caballero |
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Tipo |
Dragón |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
ATK |
2900 |
Defa |
2400 |
Material |
«Dark Magician» + 1 Nivel 7 o superior Dragón o Monstruo guerrero |
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Efecto |
Si tu monstruo ataca a un monstruo de posición de defensa, lo que inflige el daño de batalla que penetra a tu oponente. Una vez un cambio, cuando tu monstruo destruye el monstruo de un oponente por batalla: puedes causar daños a tu oponente igual al ATK original del monstruo destruido. Si esta carta se destruye: puedes llamar a Special 1 «Dark Magicist» y 1 Gaia, el campeón del dragón «de tu mano, mazo, mazo adicional y/o gy. |
Afortunadamente, los jugadores pueden usar cualquier dragón o guerrero de alto nivel como otro material, por lo que esto es bastante fácil de convocar. Su objetivo principal es pasar sobre monstruos más débiles y infligir daño a través de sus dos efectos de quemaduras. Lástima que el daño no pueda exceder los 5800 sin un efecto de aumento de ATK.
7
El amuleto de dragón transforma cada hechizo utilizado en ATK
Dragones de leyenda – 25 de abril de 2014
Dragón lata amulet Prohibir tantos hechizos en los cementerios Como el jugador quiere aumentar su ATK en consecuencia. Puede ser potencialmente muy alto si el juego dura lo suficiente, pero no hace nada más, excepto si se reemplaza con un teléfono de hechizos si se destruye.
Nombre de la tarjeta |
Amuleto de dragón |
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Tipo |
Dragón |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
ATK |
2900 |
Defa |
2500 |
Material |
«Dark Magician» + 1 Dragon Monster |
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Efecto |
Debe ser una fusión llamada con los materiales de fusión arriba o con «ojos de tiempo». Si esta carta se convoca especialmente: apunte cualquier número de hechizos en cualquier Gy (s) (min. 1); Prohibir estos objetivos y, si lo hace, esta carta obtiene 100 ATK para cada tarjeta prohibida por este efecto. Si esta carta se destruye: puedes segmento 1 Monstruo de lanzamiento de hechizos en tu Gy; Convocar a este objetivo especial. |
Esta tarjeta puede apagar ciertas mazos, como Runick o Sky Striker, para que no se supere por completo. Puede valer la pena usar si hay ranuras de cubierta adicionales.
6
La caballería oscura trae alta protección de ATK y objetivo
Power Duel – 3 de abril de 2019
La caballería oscura puede ser semirgenerica, pero tiene el nicho útil negar cualquier efecto de segmentación con una eliminación. No tiene cláusula a la vez y puede negar las cartas que se dirigen a las cartas opuestas y de jugadores, por lo que esto es realmente versátil.
Nombre de la tarjeta |
Caballería oscura |
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Tipo |
Molde de hechizo |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
ATK |
2800 |
Defa |
2300 |
Material |
«Dark Magician» + 1 Warrior Monster |
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Efecto |
Gana 100 ATK por cada hechizo/trampa en el campo y Gys. Si esta carta ataca a un monstruo de posición de defensa, inflige daño a la batalla. Cuando se activa una tarjeta o efecto que tiene como objetivo una tarjeta en el campo (efecto rápido): puede descartar 1 tarjeta; Denegar la activación y, si lo haces, destruirla. |
El ATK adicional y el daño penetrante hacen que sea lo suficientemente amenazante como para presionar al oponente por sí mismo, pero cualquier efecto no objetivo puede sacarlo de la imagen. Tampoco se reemplaza.
5
Dark Paladin usa Buster Blader para negar hechizos
Fuerza del mago – 10 de octubre de 2003
Como la mayoría de las tarjetas más antiguas, el oscuro Paladin enumera específicamente a otro monstruo como material, en este caso, Buster Blader. Como debe llamarse a la fusión, tarjetas como la dualidad de la sombra o la luz no pueden ignorar su restricción de material. Sin embargo, una tarjeta de fusión sustituta puede.
Nombre de la tarjeta |
Paladín |
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Tipo |
Molde de hechizo |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
ATK |
2900 |
Defa |
2400 |
Material |
«Dark Magician» + «Buster Blader» |
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Efecto |
Debe ser una fusión convocada. Cuando se activa una carta de hechizo (efecto rápido): puede descartar 1 tarjeta; Denegar la activación y, si lo haces, destruirla. Esta tarjeta debe estar enfrentando el campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo de dragón en el campo y Gy. |
Esta tarjeta está de pie Completamente nulo el uso de sus hechizos por un oponenteaunque requiere una eliminación para cada uno. A diferencia del primero, también gana a ATK por todos los dragones del tablero y en los cementerios, lo que puede conducir a ATK altísimos.
4
Los magos oscuros dan poder de dibujo fácil
Duelistas legendarios: Magic Hero – 16 de enero de 2020
Los magos oscuros retratan al mago oscuro y la magia negra en su arte. Requiere correctamente el monstruo como material con cualquier otro lanzador de hechizos. Es muy fácil mencionar y puede reembolsar rápidamente su propio costo.
Nombre de la tarjeta |
Los magos oscuros |
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Tipo |
Molde de hechizo |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
ATK |
2800 |
Defa |
2300 |
Material |
«Dark Magician» o «Dark Magician» + 1 Monster Spellcaster |
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Efecto |
Una vez por turno, si se activa un efecto de signo o trampa (excepto durante el paso de daño): puede dibujar 1 tarjeta si es un hechizo/trampa, puede configurarlo, y si es una trampa o hechizo rápido, puede activarla en esta curva. Si esta carta es destruida: puedes llamar a especial 1 «magia oscura» y 1 «niña de mago oscuro» de tu mano, cubierta y/o gy. |
Esta tarjeta puede Otorgar un sorteo gratuito en respuesta a un hechizo o trampa Con cada turno, y se puede hacer inmediatamente si es la velocidad del hechizo 2 o superior. También es reemplazado por ambos magos oscuros si se destruye, lo que puede desencadenar magia oscura para limpiar el tablero opuesto.
3
Master of Chaos puede prohibir la primera fila desde el frente
Batalla del caos – 10 de febrero de 2022
El Maestro del Caos parece llevarse como un monstruo principal entre las fusiones de Magician Dark, pero en realidad solo necesita un monstruo ritual como otro material. Después de su llamada de fusión, puede revivir cualquier monstruo claro u oscuro gratis.
Nombre de la tarjeta |
Maestro de caos |
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Tipo |
Molde de hechizo |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
ATK |
3000 |
Defa |
2500 |
Material |
«Dark Magician» + 1 «Chaos» o «Black Luster Soldier» Monster Ritual |
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Efecto |
Si se llama a esta tarjeta para la fusión: puede alcanzar 1 monstruo claro u oscuro en su Gy; Invocarlo especial. Puedes honrar 1 luz y 1 monstruo oscuro; Proponga a todos los monstruos que su oponente controla. Si esta carta de fusión es destruida por la batalla o el efecto de la carta: puedes segmentar 1 hechizo en tu gy; Agrégalo a su mano. Solo puede usar todos los efectos del «Chaos Master» una vez por turno. |
Si se reviva un monstruo ligero, esta carta puede honrarlo y Prohibir cada letra en la primera fila del frente En el mismo cambio, golpea la placa. Alternativamente, puede recuperar cualquier hechizo del cementerio si se destruye.
2
El dragón caballero forma una pared casi impenetrable con alma eterna
Mazas de dragón legendarias – 5 de octubre de 2017
Magician Oscuro el Caballero Dragón forma un núcleo defensivo increíble con alma eterna. Puede usar cualquier dragón como otro material y protege la línea de fondo del jugador de la dirección y los efectos de destrucción. Del mismo modo, es un mago oscuro y gana la inmunidad del efecto de la letra del alma eterna.
Nombre de la tarjeta |
Magician Oscuro el Caballero Dragón |
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Tipo |
Dragón |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
ATK |
3000 |
Defa |
2500 |
Material |
«Dark Magician» + 1 Dragon Monster |
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Efecto |
El nombre de esta letra se convierte en «mago oscuro» mientras está en el campo o en gy. Tu oponente no puede alcanzar hechizos/trampas que controlas con los efectos de la carta, no pueden ser destruidos por los efectos de la carta de tu oponente. |
A pesar de que esta carta llega al cementerio, el alma eterna puede revivirla rápidamente, incluso en respuesta a la humedad de la pluma de un oponente o tormenta de rayos. Haga esto también desencadena un círculo mágico oscuro para prohibir una carta oponente.
1
Dark Dragoon con Red Eyes tiene todo lo que necesita un jefe de monstruo
2020 Los recuerdos perdidos Tin – 27 de agosto de 2020
Dark Dragoon of the Red Eyes es el único monstruo de fusión de Magician Dark que ha estado en la lista de la prohibición, y es fácil entender por qué. Por sí mismo, Tiene protección y destrucción del objetivo innato y puede negar un efecto de tarjeta con una eliminación.
Nombre de la tarjeta |
Dragón oscuro de los ojos rojos |
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Tipo |
Molde de hechizo |
Atributo |
OSCURO |
Nivel |
8 |
ATK |
3000 |
Defa |
2500 |
Material |
«Dark Magician» + «Dragón negro con ojo rojo» o 1 Dragon Effect Monster |
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Efecto |
No puede ser destruido por los efectos de la tarjeta. Ninguno de los jugadores puede segmentar esta carta con efectos de tarjeta. Durante su fase principal: puede destruir 1 monstruo, su oponente controla y, si lo hace, inflige daño a su oponente igual al monstruo original ATK. Puede usar este efecto varias veces por dispositivo para el número de monstruos normales utilizados como material de fusión para esta tarjeta. Una vez un cambio, cuando se activa una tarjeta o efecto (efecto rápido): puede descartar 1 tarjeta; Dene la activación y, si lo hace, destruye esta tarjeta y, si lo hace, esta carta obtiene 1000 ATK. |
Si la tarjeta denegada se destruye, esta tarjeta obtiene un impulso permanente a su ATK. Incluso puede alcanzar dos monstruos opuestos de forma gratuita e infligir algún daño a la quemadura en el proceso. El hecho de que la fusión de los ojos rojos lo ponga fácilmente en el tablero sin perder la ventaja de la tarjeta es sorprendente.