
Dragones y Mazmorras lanzó su quinta edición en 2014 e innumerables fanáticos lo han adoptado como una forma inteligente, emocionante y divertida de jugar este venerado TTRPG. Entre otras cosas, esto incluía una rica variedad de especies de fantasía que los jugadores podían elegir para sus personajes. Estaban disponibles productos básicos como humanos, elfos, enanos y dragones, y libros complementarios agregaban aún más, como hobgoblin y duergar. Ahora han llegado las reglas de 2024, lo que significa trabajar con una nueva lista de especies con las que jugar.
Los nuevos jugadores que se sumerjan en el juego tendrán acceso a cuatro reglas básicas gratuitas y especies de 2024. Manual del jugador agrega seis más, para un total de diez especies entre las que los nuevos jugadores pueden elegir al jugar Dragones y Mazmorras con las nuevas reglas de 2024, todas estas diez especies son heredadas de la versión de 2014, pero con una mecánica de juego ligeramente revisada y también algo de historia mejorada. Los diez son excelentes opciones para cualquier jugador que construya su primer personaje mientras lucha con su compleja hoja de personaje.
10 Los humanos son tan flexibles y diversos como siempre
Fuente: Reglas libres de D&D (2024), pág. 194
Los humanos siguen siendo la especie más identificable en D&D ya que son esencialmente personas reales que se encuentran en un entorno de fantasía. En términos de tradición, los humanos son algunas de las especies más diversas y flexibles de todo el universo, capaces de ser desde los mejores y más educados magos hasta luchadores agresivos y clérigos nobles, entre muchas otras vocaciones.
Características de la especie humana:
- Talento de origen en el nivel 1.
- Dominio de habilidades personalizables
Para reflejar esto, los humanos pueden adquirir competencia en una habilidad de cualquier tipo que elijan y, lo mejor de todo, los humanos pueden comenzar con un talento de Origen. Esto les da a los humanos una ventaja frente a otras especies de fantasía que tienen habilidades innatas más especializadas, al mismo tiempo que los hace aún más personalizables. Solo hay unos pocos talentos de Origin, pero aún agregan más variedad.
9 Los elfos son seres distantes con características feéricas de su lado.
Fuente: Reglas libres de D&D (2024), pág. 189
Los elfos siguen siendo los arqueros y exploradores por excelencia que siempre fueron, y la nueva versión de elfos es realmente excelente para construir un personaje de explorador o druida. Esto se debe a que la especie elfa posee hechizos y rasgos innatos que favorecen la supervivencia en la naturaleza, aunque también tienen grandes habilidades para las interacciones sociales y las batallas.
Características de la especie élfica:
- Lanzamiento de hechizos innato con tres líneas de sangre.
- ascendencia fae
Los elfos son grandes exploradores, ya que tienen visión en la oscuridad y pueden lanzar hechizos innatos como Pass Without Trace y Misty Step, que aumentan su sigilo y movilidad, respectivamente. Los elfos también conservan su ascendencia feérica, lo que significa que no serán puestos a dormir mágicamente. y se resisten a ser encantados. Esta es tu arma secreta contra los enemigos que intentan enfrentar a los miembros del grupo entre sí con hechizos como Geas.
8 Los medianos son sigilosos, afortunados y divertidos de interpretar en el juego.
Fuente: Reglas libres de D&D (2024), pág. 193
Los medianos son efectivamente hobbits con diferentes nombres, y sus habilidades y características naturales reflejan lo que los fanáticos vieron en El Señor de los Anillos. Los medianos tienen que ver con la suerte, el sigilo y la valentía inesperada frente a enemigos poderosos, lo que a menudo los convierte en pícaros efectivos en el juego, aunque también pueden ser bardos divertidos.
Características de la especie Halfling:
- Afortunado
- Agilidad mediana
- Corajudo
Es difícil arrinconar a los medianos, ya que pueden atravesar espacios ocupados por enemigos más grandes, por lo que no estarán rodeados por enemigos más grandes por mucho tiempo. Otros jugadores pueden usar el vuelo o Misty Step para escapar de una mafia enemiga, pero los halfings no tienen que llegar tan lejos. Estas personitas también son inmunes a los 1 naturales. mientras repiten estos resultados para cosas como tiradas de habilidad y tiradas de ataque. Si el DM castiga a los 1 naturales, entonces esa es otra cosa de la que los medianos no deben preocuparse.
7 Los enanos son los resistentes y orgullosos maestros de la piedra.
Fuente: Reglas libres de D&D (2024), pág. 188
Por encima de todo, los enanos fueron creados para ser personas duras, capaces de soportar muchas penurias, y además, son expertos en navegar en la oscuridad o manejar rocas. En defensa, los enanos tienen resistencia al daño por veneno y a la condición de envenenamiento, lo cual es genial, ya que el daño por veneno es bastante común entre los monstruos. El daño del veneno no es tan bueno para los jugadores, pero resistir es una historia diferente.
Características de las especies enanas:
- Resistir el daño por veneno y la condición de veneno.
- Sentido de temblor
- Resistencia enana
Los enanos también obtienen HP extra, lo cual es beneficioso para prácticamente cualquier clase. como un clérigo sanador que no debería morir en la batalla, o magos blandos que necesitan toda la dureza que puedan conseguir. Estas personas amantes de las piedras también tienen visión en la oscuridad y pueden utilizar el sentido del temblor como acción adicional si entran en contacto con una piedra, ya sea natural o elaborada. Esta es una excelente manera de detectar enemigos a distancia y evitar emboscadas.
6 Los aasimar son curanderos divinos capaces de volar.
Fuente: Manual del jugador (2024), pág. 186
El pueblo aasimar tiene un linaje que se remonta a los ángeles y otros seres celestiales, lo que les da un aura general de clérigo o paladín. Pueden ser de cualquier clase, por supuesto, pero si eligen paladín o clérigo, entonces el sabor será el adecuado y tendrán habilidades y resistencias muy relevantes.
Características de la especie Aasimar:
- Manos curativas
- Revelación Celestial
Aasimar tiene todo tipo de hechizos y habilidades innatas, como Manos curativas para curar heridas menores, y pueden lanzar Luz para ayudar a sus amigos a ver durante un recorrido por una mazmorra oscura. A partir del nivel 3, un aasimar puede usar Revelación Celestial para obtener Alas Celestiales, Resplandor Interior o Sudario Necrótico según lo requiera la situación. Heavenly Wings es una excelente opción para permanecer en el aire y evitar ataques cuerpo a cuerpo del enemigo.
5 Dragonborn ahora puede volar para honrar su ascendencia dracónica
Fuente: Manual del jugador (2024), pág. 187
Los Dragonborn son famosos no solo por su apariencia dracónica, sino también por su capacidad para resistir ciertos elementos según el color de su escama y usar las correspondientes armas de aliento a corta distancia. En 2024 Manual del jugadorTodo esto sigue siendo cierto y los jugadores pueden elegir cualquiera de los colores cromáticos o metálicos, desde rojo y verde hasta plateado y latón.
Características de la especie Dragonborn:
- Ataques de aliento
- Resistir ciertos elementos
- Alas etéreas en el nivel 5
Lo mejor de todo, Dragonborn ahora puede tener alas y volar, que es algo que muchos D&D Los jugadores lo han querido desde hace algún tiempo. A partir del nivel 5, un dragón puede usar una acción adicional para desarrollar alas etéreas y ganar velocidad de vuelo, siempre que no esté incapacitado. Esto agrega a los dragonborn a la breve lista de especies capaces de volar, junto con los aarakocra, los búhos y las hadas.
4 Los gnomos son pequeños inventores que aman la oscuridad.
Fuente: Manual del jugador (2024), pág. 191
Los gnomos pueden describirse como una mezcla de enanos y artífices. Estas personas de baja estatura viven bajo tierra, de ahí su visión en la oscuridad, y también son lo suficientemente astutas como para resistir todas las tiradas de salvación de Sabiduría, Inteligencia y Carisma. En particular, esto funciona no sólo contra lanzamientos de hechizos hostiles, sino también contra cualquier cosa, como habilidades de monstruos que no sean hechizos.
Características de las especies de gnomos:
- Ventaja en partidas guardadas de INT, CHA y WIS
- Juego de manos para hacer objetos pequeños (solo gnomos de roca)
Los gnomos también vienen en variedades de Bosque y Piedra, cada uno con diferentes tipos de hechizos innatos. Los gnomos de madera acceden a Speak With Animals y Minor Illusion, que los caracteriza como druidas, y los gnomos de roca son inventores que pueden lanzar Sleight of Hand y Mending. El primero les permite fabricar objetos pequeños como cajas de música, juguetes y encendedores.
3 Los Goliat provienen de una amplia variedad de orígenes gigantescos.
Fuente: Manual del jugador (2024), pág. 192
En las reglas de 2014, los goliat fueron diseñados como duros habitantes de las montañas que resistían naturalmente el frío y podían usar la Resistencia a la Piedra en la batalla. Ahora, los Goliat tienen una variedad mucho más amplia de opciones para elegir, todas basadas en la ascendencia gigante de la especie Goliat. Ahora, Se pueden elegir tipos gigantes que van desde colinas hasta incendios y tormentas. para darle sabor al funcionamiento de un personaje de Goliat.
Características de la especie Goliat:
- Forma grande
- Varios fondos gigantes para diferentes efectos en la batalla.
Los Goliat con ascendencia de gigante de las colinas, por ejemplo, pueden derribar a cualquiera que golpeen en la batalla, mientras que la opción de hielo puede causar daño por frío y ralentizar al objetivo, y la opción de nube puede teletransportarse hasta 30 pies, similar a Misty Step. Mientras tanto, todos los Goliath pueden usar la habilidad Forma grande para contar como de mayor tamaño, lo que les otorga ventaja en las pruebas de Fuerza y aumenta su velocidad de movimiento en 10 pies.
2 Los orcos nacen para la batalla, pero también pueden ser guerreros nobles.
Fuente: Manual del jugador (2024), pág. 195
En términos de estilo, los orcos se han vuelto más neutrales y abiertos a la personalización. Alguna vez fueron etiquetados como la raza bruta que era hostil a todos, mientras que los orcos de 2024 son simplemente descritos como viajeros difíciles. El jugador y su DM pueden elegir libremente qué tan bélicos o pacíficos serán los orcos en su escenario, lo que puede reforzar el juego de rol.
Características de la especie Orco:
- 120 pies de visión en la oscuridad
- Resistencia implacable
- Adrenalina
En términos de jugabilidad, los personajes orcos son rápidos y resistentes, lo que los convierte en una excelente opción para las clases marciales, especialmente bárbaros, luchadores y paladines. Pueden usar Adrenaline Rush para usar la acción Dash como acción adicional. para que puedan acercarse fácilmente a un enemigo distante y comenzar a atacarlo. Resistencia implacable permite a un orco resistir un golpe fatal con 1 HP restante, ganando tiempo para acabar con el enemigo o retirarse para escapar y salvarse.
1 Los tiflin remontan su ascendencia a lugares diabólicos
Fuente: Manual del jugador (2024), pág. 197
Los tiflins siempre han sido populares en el D&D comunidad gracias a su sabor fuerte y altamente personalizable. Por ahora, los tiflins de 2024 tienen opciones más limitadas, pero esto puede cambiar con el tiempo. Los tiflins encontrados en 2024 Manual del jugador todos tienen visión en la oscuridad y todos pueden lanzar de forma innata el hechizo de Taumaturgia para lograr un efecto dramático.
Características de la especie Tiefling:
- Tres legados diabólicos con diferentes hechizos innatos
- Truco de taumaturgia universal
Esta especie también recibe tres legados diabólicos, son Abyssal, Chthonic e Infernal, y cada uno ofrece diferentes hechizos innatos en los niveles 3 y 5. Estos hechizos se pueden lanzar una vez de forma gratuita y se pueden lanzar algunos más usando espacios para hechizos del nivel apropiado. Esto definitivamente requerirá cierta gestión de los espacios para hechizos durante cualquier recorrido de mazmorra.