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Un lugar tranquilo: el camino por delante ya está disponible oficialmente, lo que permite a los jugadores sumergirse en el exitoso universo un lugar tranquilo franquicia cinematográfica. El juego captura la tensión de las películas, que están ambientadas en un mundo post-apocalíptico atormentado por criaturas ciegas llamadas Ángeles de la Muerte, que están muy en sintonía con el sonido. El camino por delante tiene lugar antes de los eventos de la primera película105 días después de que llegaron las criaturas. Esto significa que en este momento sólo es ampliamente conocida su debilidad hacia el agua. De lo contrario, el mundo sabe que la clave para sobrevivir es simple: guardar silencio.
El marketing del juego provocó muchos momentos intensos, mostrando a los jugadores navegando por encuentros con criaturas mientras son conscientes de su entorno y niveles de ruido. Poco antes de su lanzamiento, el editor Sabre Interactive anunció que la detección de micrófono estaría disponible como mecánicaalgo que los verdaderos fanáticos del terror estaban esperando desde su anuncio. Muchos fanáticos del terror esperaban El camino por delante tendría una jugabilidad similar a Extranjero: Aislamientoy hasta ahora, cumple. El camino por delante es un juego de sigilo inmersivo que hace que el jugador se sienta como si estuviera en el lugar del protagonista mientras contiene la respiración.
Un lugar tranquilo: el camino a seguir conlleva grandes riesgos para el jugador
Nivel de dificultad seleccionado por el autor. |
Normal |
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Ir a Un lugar tranquilo: el camino por delante, Los jugadores saben que su único objetivo es permanecer callados. Los jugadores deben gestionar el ruido que crea Alex, el protagonista. y también necesitan estar en silencio si activan la detección del micrófono. Por supuesto, los videojuegos siempre buscan formas de subir la apuesta y ofrecer más desafíos, y en El camino por delanteesto viene en forma de asma de Alex.
Si su asma empeora, Alex corre el riesgo de sufrir un ataque de tos. En lugar de una típica barra de salud, El camino por delante tiene una imagen de un par de pulmones en la esquina superior izquierda del HUD. Los pulmones cambian de color para indicar la condición de Alex. El blanco significa que Alex está bien, el amarillo significa que está experimentando algo de estrés pero aún está a salvo de un ataque de asma y el rojo significa que está en condición crítica, a solo unos minutos de comenzar a toser. El nivel de estrés que experimentan sus pulmones puede aumentar con un movimiento constante, como trepar y sostener objetos pesados durante mucho tiempo, así como estrés mental si una criatura está extremadamente cerca.
El jugador debe controlar el estrés físico y mental de Alex dándole breves momentos para recuperarse después de escalar, dejando caer objetos pesados lo más rápido posible y sacándola rápidamente de situaciones estresantes. El estrés también se puede controlar a través de elementos como pastillas e inhaladores repartidos por todo el juego.. Las pastillas se consumen automáticamente cuando se recolectan, lo que significa que los jugadores no podrán recolectarlas si Alex ya está en buenas condiciones. Sin embargo, los inhaladores pueden usarse inmediatamente o guardarse para su uso posterior. Las pastillas brindan un pequeño alivio del estrés, mientras que los inhaladores ofrecen un alivio completo e inmunidad temporal al estrés, indicado por el color azul.
Manejar el asma de Alex añade otra capa de tensión a los jugadoresya que un ataque de tos es esencialmente una sentencia de muerte. Cuando Alex alcanza un estado crítico y está a punto de atacar, los jugadores tienen una última oportunidad de estabilizarla con un evento de tiempo rápido. Si el jugador falla, comienza la tos y la criatura atacará. Esta mecánica no sólo tiene sentido en el contexto de un mundo donde el silencio es supervivencia, sino que también proporciona una alternativa única a la barra de salud tradicional que se adapta bien al entorno del juego.
La detección de micrófono es opcional, pero cierra el trato en inmersión
Un lugar tranquilo: el camino por delante entiende que no todos los jugadores quieren preocuparse de que su propia respiración los ponga en riesgo, por lo que hace que la detección del micrófono sea opcional. Sin embargo, la función de detección de micrófono es perfecta para los jugadores que desean un desafío adicional. El camino por delante El valor predeterminado es un umbral de 1,0 para la detección del micrófono, pero los jugadores son libres de ajustarlo si lo consideran conveniente..
Incluso en el límite de 1,0, la detección del micrófono es bastante indulgente y permite respirar con facilidad. Esto tiene sentido considerando que en el mundo real de un lugar tranquiloRespirar con calma mantendría a una persona segura.. Dicho esto, en este límite es probable que se detecten movimientos ruidosos y pequeños gemidos. Cuando los jugadores hacen ruido captado por el micrófono, aparece un símbolo de micrófono en el lado derecho del HUD. Los jugadores ven un símbolo tachado en el mismo lugar cuando la detección del micrófono no es un problema.
Los jugadores nunca querrán más WD-40 en sus vidas
Herramienta seleccionada por el autor. |
Controlador Xbox |
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El camino por delante enfatiza mucho el movimiento del jugadorlo que significa que el joystick analógico puede ser un desafío cuando se juega con un controlador. Aunque el juego permite a los jugadores ajustar la sensibilidad del joystick analógico para movimientos e interacciones con objetos, la lentitud y la estabilidad son cruciales independientemente del entorno. Cada cajón y puerta crujirá a menos que los jugadores los abran más lentamente que nunca. Incluso si no tienen habilitada la detección de micrófono, los jugadores contendrán la respiración cada vez que abran algo. Es una prueba de paciencia y de lo delicado que puede ser un jugador.
Tener puertas y cajones como grandes obstáculos puede parecer aburrido, pero el alto riesgo en estos movimientos proporciona una intensa inmersión y tensión. Para los jugadores que buscan este tipo de juego que provoca ansiedad, esta presión de permanecer en silencio es irresistible. Los jugadores pueden detenerse y comenzar tanto como quieran al abrir objetos, observando su fonómetro para cada pico para espaciar la cantidad de sonido que están haciendo y evitar ser detectados.
Los jugadores deben tener cuidado con sus pasos y ser ligeros como una pluma.
Lento y constante gana la carrera en Un lugar tranquilo: el camino a seguir. Los jugadores querrán moverse lentamente dondequiera que vayan, alternando entre una velocidad de caminata lenta y constante y un gateo lento y tentativo. En la esquina inferior derecha del HUD, hay un símbolo de pie que muestra a los jugadores qué tan rápido se mueven, aunque la diferencia es obvia con el tiempo.
El suelo es un peligro constante, con escombros esparcidos por todos lados, lo cual es casi injusto. Cada trozo de escombros crea su propio nivel de ruido y los jugadores deben evitarlo por completo o moverse muy lentamente al caminar sobre él para amortiguar el sonido. Como se muestra en las películas, los caminos de arena ayudan a amortiguar los pasos para que los jugadores puedan caminar por ellos en una ubicación normal. Aunque los jugadores quieren tener el fonómetro a la vista tanto como sea posible, El camino por delante no permite a los jugadores sostener la linterna y el fonómetro al mismo tiempo. Alex sólo puede utilizar herramientas con su mano izquierda, mientras que su mano derecha está dedicada a los consumibles.
Tanto el fonómetro como la linterna son la salvación de los jugadores
El fonómetro es crucial Un lugar tranquilo: el camino por delante. Ayuda a los jugadores a evaluar el nivel de sonido ambiental que los rodea y determinar si puede cubrir el sonido que están emitiendo, además de mostrar su propio nivel de ruido. El ruido ambiental se muestra en un medidor azul a la izquierda, y el nivel de ruido de Alex se muestra en un medidor verde a la derecha, que se volverá amarillo y luego rojo en ciertos umbrales. Si bien es una herramienta que salva vidas, a veces los jugadores necesitan guardarla en favor de la linterna, ya que el piso contiene todo tipo de trampas mortales, especialmente las siempre presentes latas. La cantidad de latas es un poco ridícula, pero el sonido que hacen si se patean accidentalmente genera pánico inmediato en el jugador.
La linterna se diferencia del fonómetro no sólo por la luz guía que proporciona, sino también porque tiene una carga limitada. Los jugadores deberán recoger todas las baterías que encuentren en el entorno para mantener la linterna funcionando. Puede resultar frustrante que Alex no pueda sostener la linterna y el fonómetro simultáneamente, especialmente porque tiene dos manos, pero esta limitación añade una capa adicional de gestión. Los jugadores deben equilibrar el asma, los niveles de ruido y el uso de la linterna de Alex y decidir qué herramienta necesita más en una situación determinada. El camino por delante Obliga a los jugadores a lograr un delicado equilibrio de estrategia impulsada por el miedo..
Un lugar tranquilo: el camino por delante Ofrece una experiencia emocionante que se centra menos en los sustos y más en el miedo y la ansiedad constantes de la situación. Cada movimiento cuenta y los jugadores deben considerar cuidadosamente cada paso que dan. El inquietante silencio del juego es casi reconfortante y sumerge a los jugadores más profundamente en su mundo, especialmente cuando se juega con auriculares.
Este título es perfecto para cualquier jugador. buscando un juego que se nutre de su propia ansiedad, donde el terror proviene del miedo al movimiento y a la posibilidad de que el propio cuerpo les traicione, tanto en el juego como en la vida real. El camino por delante Supuestamente dura entre 8 y 12 horas.– aunque todavía no ha sido completado por suficientes jugadores – pero con el nivel de ansiedad que proporciona, su breve tiempo de juego puede ser un alivio al final.