- Tales of the Shire es un juego acogedor ambientado en el universo de El Señor de los Anillos, presentado en el Summer Games Fest.
- El juego presenta un estilo artístico lindo pero simple con mecánicas de cocina sólidas y amplias opciones de creación de personajes.
- El juego se centra en cocinar, decorar, hacer jardinería y pescar, y la historia del juego puede ser un factor clave en su éxito.
Con el gran éxito de juegos como cruce de animales y Valle de las EstrellasLa industria del juego se ha visto inundada de simuladores agrícolas y juegos acogedores que buscan capturar la misma magia. Mientras que algunos buscan incluir otros géneros de juegos o franquicias (como Oblets como un acogedor Pokémon-como o la rica narrativa de Espiritista), otros pretenden aprovechar el amor que los jugadores ya tienen por otras franquicias.
Para escribir Cuentos de la comarcaun próximo juego acogedor del desarrollador Wētā Workshop y el editor Private Divison que permite a los jugadores asumir el papel de un Hobbit de El señor de los anillos serie. La famosa franquicia ya ha incursionado en el medio interactivo con títulos como La querida Tierra Media: Sombra de Mordoro la última versión, Gollum. Muchos fans se emocionaron al escuchar esto. ASD estaba saltando al género de los juegos acogedores: un juego de simulador de hobbit es una combinación tan buena como patatas y estofado, al menos sobre el papel. Cuentos de la comarca estuvo en exhibición en el Summer Games Fest de este año, y pudimos ver por primera vez cómo será realmente el juego.
El estilo artístico de Tales of the Shire es lindo pero sin pulir
Los fanáticos tuvieron reacciones encontradas ante el avance inicial.
Una de las primeras críticas que surgieron tras el tráiler inicial de Cuentos de la comarca en mayo fue que el estilo artístico era un poco diferente. Al ver el juego en acción, es fácil estar de acuerdo y en desacuerdo. Los entornos en sí se ven bastante bien: la forma en que los desarrolladores lograron capturar las colinas y la exuberante vegetación de Bywater es bastante hermosa.
Hay algo que parece un poco inacabado en la apariencia del juego, especialmente en lo que respecta a los modelos de personajes. Quizás tenga algo que ver con la iluminación, o simplemente con el modelado de los personajes y entornos en sí, pero casi parece que todo sangra demasiado, como un dibujo que necesitaba ser delineado para ganar una mayor sensación de definición. Ciertamente, esto no afectará la forma en que se juega el juego, pero vale la pena señalar que el juego real se ve exactamente como el avance. Si a los jugadores potenciales no les gusta el aspecto del juego por lo que han visto hasta ahora, entonces ya saben qué esperar..
Dicho esto, hay muchas opciones excelentes en lo que respecta al creador de personajes, incluida una selección diversa de peinados y tipos de cuerpo, todos los cuales aún parecen particularmente hobbits. También hay una opción divertida en el creador de personajes para que el jugador elija el comportamiento de su hobbit, que se transmite al juego a través de animaciones inactivas. Este es un toque fantástico que inyecta mucho carácter en la forma en que se mueven los hobbits, y esto también se aplica a los NPC además del personaje del jugador.
La interfaz del juego también era bastante encantadora, ya que parecía un libro de cuentos gigante que el jugador hojeaba mientras navegaba por los menús. Este es un tema bastante estándar en el género de los juegos acogedores, pero aquí se implementa muy bien.
El juego se inclina en gran medida hacia la cocina y la decoración.
Con algunas sorpresas divertidas
Siguiendo con el tema de los hobbits que los jugadores han conocido y amado desde el El señor de los anillos serie, Cuentos de la comarca pone gran énfasis en la nutrición. La mecánica de cocina es, con diferencia, la más sólida y desarrollada que he visto en cualquier juego acogedor, y cuando sabes que los hobbits comen siete comidas al día, eso parece correcto. Los jugadores tendrán numerosas opciones de personalización de sabores, con perfiles de sabor como salado, dulce y picante como modificadores, además de las recetas habituales basadas en los ingredientes que usan los jugadores.
La profundidad de la mecánica de cocina realmente funciona en juegos acogedores, pero Cuentos de la comarca tiene la cocina más sólida de prácticamente cualquier otro título del género. El jugador no sólo necesita adquirir y seleccionar cuidadosamente los ingredientes que componen cada receta, sino también jugar una serie de minijuegos para cocinar la comida según las especificaciones exactas que desea. Espera mucho tiempo a que un jugador cocine algo y lo mucho que revuelva, por ejemplo, alterará el resultado final del plato tanto como los ingredientes con los que empezó.
A partir de ahí, los jugadores pueden, por supuesto, regalar comida a otros personajes, lo que parece ser uno de los pilares de la mecánica de la amistad. Los jugadores también podrán preparar comidas en sus casas, otro clásico hobbit que se trasladará perfectamente al juego. Finalmente, los jugadores también pueden exhibir comida en su casa para crear una sensación más habitada, complementando otras decoraciones que hayan seleccionado.
Hablando de decoración, Cuentos de la comarca permitirá a los jugadores tener la misma profundidad que tendrán en la cocina al elegir el estilo de su hogar. Los jugadores no sólo podrán seleccionar el estilo de cada piso, pared y luminaria, sino también Los jugadores tendrán un control increíble sobre cómo colocan los muebles y otras decoraciones.incluso libros individuales en un estante. Aunque la mecánica de decoración se hizo tan popular tras el éxito de juegos como Cruce de animales: nuevos horizontesEs emocionante ver que otro juego ofrece aún más complejidad en cuanto a cómo los jugadores podrán amueblar sus hogares. Al considerar las principales características de los hobbits en el El señor de los anillos universo, parece cierto que cocinar y decorar la casa son las mecánicas más desarrolladas.
Las otras dos mecánicas que los fans conocen hasta ahora (jardinería y pesca) no se mostraron durante la demostración del juego. Es una pena que no hayamos podido ver estas otras facetas del juego, ya que habrían dado una idea mucho más clara de cómo será el bucle de juego a mayor escala. Parece que estas dos mecánicas pasarán a un segundo plano y, sinceramente, eso no es nada malo. Juegos como Valle de las Estrellas pone mucho esfuerzo en la agricultura, la pesca y la lucha, por lo que es agradable ver un juego acogedor centrado en el aspecto doméstico. Si el juego parece equilibrado a largo plazo con la profundidad de las otras actividades, sólo el tiempo lo dirá.
Otra zona donde Cuentos de la comarca parece estar haciéndose un hueco en su mecánica de recorrido y movimientoasombrosamente. Por ejemplo, el juego implementó una forma ingeniosa para que los jugadores navegaran por el mapa mientras mantenían la inmersión y minimizaban el uso de la interfaz de usuario transversal invasiva. Cuando el jugador marca un punto en su mapa, los pájaros aterrizan en los objetos a lo largo del camino y señalan al jugador en la dirección que debe ir. Son fáciles de ver y se integran perfectamente con el entorno, y es un toque realmente genial que será de gran ayuda cuando el jugador esté corriendo por la Comarca.
Asimismo, una de las características más interesantes de todo el juego es el botón de sprint. A los jugadores les encanta tener una opción que les ayude a moverse por el mapa más rápido, y hoy en día la opción de correr o correr es básicamente obligatoria para cualquier juego en el que los jugadores se muevan a través de un espacio 3D. Cuentos de la comarca proporciona la versión más caprichosa de esta mecánica, ya que el juego permite al jugador saltar como una forma de moverse más rápido. Una vez más, es una pequeña mecánica en el gran esquema del juego, pero encaja tan perfectamente con la marca que no podemos evitar reírnos un poco de alegría.
Tales of the Shire necesita hacerse su propio nicho
En un género sobresaturado, este juego necesita capturar lo que hace especial a LOTR
Cuentos de la comarca Ciertamente parece que tiene todas las características de un típico juego acogedor en el que los jugadores pueden pasar decenas de horas. Sin embargo, lo que todavía tenemos que ver es exactamente cómo este juego se destacará de la competencia. A raíz del acogedor boom de los juegos, cada juego que se apoya en las convenciones establecidas por los pilares del género, como cruce de animales y Estrella se enfrenta a la tarea de distanciarse de un género ya sobresaturado.
Tener un lindo estilo artístico siempre ayuda, y es esencial tener una nueva visión de las mecánicas básicas del juego, como cocinar, pescar y decorar. Sin embargo, sin el nombre asociado, no hay mucho al respecto. Cuentos de la comarca que telegrafía que tiene lugar en el mundo de El Señor de los Anillos. Incluso con las mecánicas de cocina desarrolladas, es fácil imaginar que este juego se pierda en la avalancha de títulos similares.
donde la magia de El señor de los anillos la franquicia probablemente cobraría vida, así que es historia. Los desarrolladores ya han compartido que los jugadores encontrarán algunas caras familiares de la franquicia en Cuentos de la comarcay si bien es un buen toque, el juego tampoco debería depender únicamente de esta táctica para hacer que Shire se sienta viva y memorable.
En resumen, las misiones y actividades del juego deben hacer que el jugador se sienta como si estuviera viviendo en Hobbiton. Los jugadores han visto innumerables pueblos acogedores y han realizado innumerables tareas para llevar una comida específica a un aldeano específico. Dónde Cuentos de la comarca Sin embargo, lo que realmente podría brillar son los caprichos y las bromas que los hobbits hacen en el material original. Si este juego puede hacer que los jugadores sientan que están experimentando los primeros treinta minutos del Comunidad del Anillo película, entonces los desarrolladores habrán hecho más que su trabajo.
Es demasiado pronto para decir si Cuentos de la comarca Será un éxito: no podrás aprender mucho de unos veinte minutos de juego en un título que probablemente durará decenas de horas. Sin embargo, hay suficiente en la superficie para inspirar esperanza para el futuro de este título. Buenos temas y elementos de juego bien diseñados son una cosa, pero una buena historia es lo que Historias necesita dispararse a la estratosfera del acogedor género de juegos. Tiene todos los ingredientes ahí, solo habrá que ver cómo sale del horno.