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Steam fue desarrollado originalmente por Valve para distribuir digitalmente sus propios videojuegos, incluido el futuro Vida media 2. Veinte años después, Steam se convirtió en la principal plataforma de distribución de juegos de PC digital. Si en algún lugar del mundo real en comparación con Steam, sería la biblioteca de Alejandría. Con una gran biblioteca de más de 100,000 juegos, Steam es simplemente demasiado vasto para ser ignorado incluso por fanáticos de los juegos más dedicados. Y, como la Biblioteca de Alexandria, si Steam desapareciera, un enorme tesoro de videojuegos se perdería en el tiempo.
La impresionante biblioteca de Steam se construyó a través de varios factores, pero ningún método de adición de juego fue más influyente que el servicio de luz verde Steam. En ejecución de 2012 a 2017, Steam Greenlight trajo democráticamente algunos de los juegos más emblemáticos a la plataformaincluido Cinco noches en Freddy's y Emprendedor. Aunque Greenlight estaba lejos de ser perfecto, su impacto fue innegable y debe recuperarse. Para entender por qué, primero debes comprender la historia de cómo llegaron a Steam a Steam.
Cómo Valve trajo los juegos a Steam antes de Greenlight
Antes de la luz verde de Steam, la mayoría de los títulos eran de grandes editores
Valve fue fundada el 26 de agosto de 1996En el estado estadounidense de Washington, donde el desarrollador del juego permanece basado hasta el día de hoy, aunque su ubicación ha cambiado de Kirkland a Bellevue. Gabe Newell, co -fundador de Valve, anteriormente fue empleado de Microsoft y dirigió el desarrollo del Perdición Puerto de Windows. El primer juego de Valve, Vida media Fue publicado por Sierra y recibió una gran aclamación por sus innovaciones en el género de tiradores en primera persona.
A partir de ahí, la válvula continuó produciendo golpe tras golpe, con algunos de sus noVida media Juegos ganando aún mayor aclamación. Sin embargo, a medida que la industria de los videojuegos evolucionó rápidamente después del turno del milenio, Valve tuvo que adaptar sus métodos de distribución a seguir, especialmente con el lanzamiento del Vida media 2. Sierra, el editor del original Vida media Cambió sus prioridades y Valve tuvo que considerar la creciente prominencia de los juegos de PC en línea en la década de 2000.
Valve respondió a estos cambios lanzando Steam, primero como una versión beta en 2002 y luego oficialmente en 2003. El primer juego de Valve exigía a Steam fue vida media 2, Lanzado el 16 de noviembre de 2004. También se convirtió en el primer videojuego importante en distribuirse digitalmente a través de Steam, una innovación que inspiraría los planes futuros de Valve. El primer juego de terceros en aparecer en Steam fue Muñeca de tela kung fuLanzado el 12 de octubre de 2005.
A partir de entonces, Valve comenzó a curar el cuidado de los títulos que no eran de Valve a Steam, centrándose principalmente en juegos de los principales editores como Electronic Arts y Activision. Raramente juegos independientes llegaron a la plataforma. Sin embargo, Valve, siendo la compañía inventiva, reconoció el creciente impulso del desarrollo de juegos independientes durante las décadas de 2000 y 2010 y comenzó a explorar formas de proporcionar una plataforma para desarrolladores independientes en Steam.
¿Cómo la luz verde de vapor tiene luz verde?
El ascenso y el pico de Steam Greenlight
Valve lanzó Steam Greenlight en agosto de 2012 después de su anuncio del mes anterior. Durante los próximos cinco años, se ha convertido en uno de los recursos más notables de Steam. Steam Greenlight está diseñado para crear un proceso más democrático de agregar juegos a la plataforma, algo que beneficiara seriamente a los desarrolladores independientes. El primer juego en pasar por Steam Greenlight fue Mcpíxel, que fue lanzado el 25 de junio de 2012. McPixel, Con su estado de ánimo anárquico y sus listas retro, ejemplificó el tipo de contenido que Greenlight ayudó a llevar a Steam.
Con Steam Greenlight, a los desarrolladores independientes de repente les resultó mucho más fácil hacerse su nombre en la industria. Los desarrolladores solo necesitaban enviar $ 100 para acceder a Greenlight y esperar a que los jugadores voten a favor de publicar su juego en Steam.
Juego de luz verde de Steam |
Fecha de lanzamiento |
Mcpíxel |
25 de junio de 2012 |
Simulador de cirujano |
19 de abril de 2013 |
Parábola de Stanley |
17 de octubre de 2013 |
Cinco noches en Freddy's |
8 de agosto de 2014 |
Emprender |
15 de septiembre de 2015 |
En su apogeo, Steam Greenlight ha superado a las plataformas como la Arcade Live Xbox en la distribución de videojuegos independientes. Algunos de sus versiones más de perfil incluyen Simulador de cirujano y La parábola de Stanley, el último de los cuales comenzó como un popular Vida media 2 moderno Ambos juegos dejaron su huella en la cultura de los videojuegos. Sin embargo, el impacto Simulador de cirujano y Parábola de Stanley Pallides en comparación con otros títulos de vapor verde vapor Cinco noches en Freddy's y Emprendedor.
Cinco noches en FreddyFue un juego de terror aparentemente simple que se convirtió en una gran franquicia de medios que incluye novelas e incluso una película de acción en vivo. Sobre eso, Emprender se convirtió en un clásico instantáneoCon su influencia mucho más allá de los videojuegos en sí. En el mejor de los casos, Steam Greenlight demostró que podría resaltar algunas de las joyas más ocultas de los Juegos Independientes.
Por qué terminó la luz verde de vapor
El declive y la muerte de la luz verde vapor
Steam Greenlight fue un recurso adorado en Steam que ayudó a muchos desarrolladores independientes a convertirse en grandes nombres en la industria. Sin embargo, aunque el servicio era popular, estaba lejos de ser perfecto y algunos defectos que gritaban contribuyeron a su caída. Uno de los mayores problemas de Greenlight fue la falta de control de calidad. para presentaciones. Cuando Valve lanzó el servicio inicialmente, no exigían que los desarrolladores pagaran la tarifa de envío de $ 100 y, sin ninguna barrera de entrada, una avalancha de juegos de baja calidad pudo unirse al servicio.
Incluso después de implementar la tasa, había montañas de paletas enviadas a través de Greenlight. El servicio permitió a los usuarios de Steam votar sobre qué títulos se publicarían en la plataforma, que debería haber filtrado títulos de baja calidad, pero algunos desarrolladores utilizaron métodos como Bot Voting para poner sus juegos en la plataforma.
Steam Greenlight lanzado en 2012 y cerrado el 13 de junio de 2017, durando cinco años. En cambio, Valve ha introducido Steam Direct, que sigue siendo el método principal para que los desarrolladores independientes pongan sus juegos en Steam. Steam Direct está diseñado para el proceso de distribución de un juego en Steam. Los desarrolladores aún deben pagar una tarifa de $ 100, pero esta tarifa se puede recuperar si un juego obtiene al menos $ 1,000 en ingresos brutos a través de Steam.
Cualquier juego se puede publicar a través de Steam Direct siempre que sigan Reglas y pautas de la plataforma. El sistema es bastante simple, pero resultó ser un golpe para los desarrolladores independientes que buscan hacerse su nombre. Ahora que los juegos ya no son elegidos por los jugadores de Steam, los juegos aún más de baja calidad están inundando la plataforma y es aún más difícil para que se anoten nuevos títulos.
Es hora de que vuelva a Steam Greenlight
La luz verde es mejor para los jugadores que Steam Direct
La luz verde de Steam puede haber durado solo cinco años antes de ser reemplazada por Steam Direct, pero estaba lejos de fallar. Sin luz verde de Steam, los jugadores nunca habían descubierto títulos como La parábola de Stanley, Simulador del cirujano, Cinco noches en Freddy's, y Emprendedor. Es difícil imaginar cuán diferente sería el mundo de los juegos sin estos títulos influyentes. La luz verde de vapor tuvo problemas con el control de calidad, pero trajo excelentes títulos para el primer plano y los ayudó a notar.
Por lo que vale, no hay escasez de grandes juegos independientes en Steam hoy, con títulos como Disco elísio Mostrando lo que se puede lograr en el programa Steam Direct. Sin embargo, sigue siendo una pena que la luz verde vapor ya no esté en servicio. El control de calidad siempre será un problema en plataformas como Steam, pero Greenlight fue un sistema democrático que trajo clásicos modernos al centro de atención.
Steam Greenlight debería regresar de una forma u otra antes de que sea demasiado tarde. Valve's Steam Deck ha sido una bendición para la industria del juego Y efectivamente trajo muchos de los mejores juegos de Steam a una plataforma portátil. Muchos juegos independientes en Steam funcionan bien en el mazo, por lo que estos títulos son accesibles para un público aún más amplio.
Si Steam Greenlight regresa, Valve, por supuesto, necesitará implementar algún tipo de control de calidad. Tal vez podrían revisar los juegos enviados a través de Greenlight antes de ponerlos en votación, dejando la decisión final en manos de los jugadores de Steam. Esta sería una victoria innegable para todos los involucrados y se aseguraría de que los nuevos juegos independientes publicados en Steam puedan encontrar una audiencia.