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Forajidos de Star Wars‘El lanzamiento estuvo plagado de un discurso controvertido en Internet, pero comparte similitudes significativas con uno de los juegos más queridos de todos los tiempos. Eso guerra de las galaxias El juego no se trata de Jedi y sables de luz. En cambio, da una nueva mirada a la historia profunda de la serie y permite a los jugadores explorar abiertamente nuevas tierras como protagonistas habituales con los que se puede identificar, mientras construyen su reputación como forajidos y, finalmente, aprovechan la oportunidad de conseguir un último gran trabajo.
A primera vista, esta es exactamente la misma premisa que la de un juego que es uno de los mayores favoritos de los videojuegos: Redención muerta roja 2. Mientras la industria del juego debate los méritos de Forajidos Por razones ajenas al alcance real del juego, hay mucho de qué darse cuenta al mirarlo a través del lente de cuán similar es. Redención muerta roja 2.
Star Wars Outlaws crea una fantasía de vaqueros similar a RDR2, pero en el espacio
Ser un forajido es posible en algo más que un ambiente de vaqueros
Forajidos de Star Wars y Rojo muerto 2 No solo tienen la misma premisa en el papel: ambos juegos tienen un diseño de misión familiar, tiroteos similares con un evento de tiempo de bala, un sistema de reputación similar, sistemas de progresión de jugadores no basados en XP y un inmenso detalle en los mundos a los que van. . construir aquellos interesados en la tradición de los escenarios.
La forma en que los dos juegos logran esto muestra diferencias significativas que probablemente atraerán a dos audiencias diferentes, pero hay aún más similitudes que podrían atraer a un grupo superpuesto. Muchos fans de leer muerto Es posible que se sorprendan al saber que pueden encontrar algunas de las cosas que aman en su disfraz de vaquero forajido con un disfraz espacial de forajido.
Forajidos de Star Wars y Redención muerta roja 2 Puede que tengan tonos completamente diferentes, pero ambos siguen un camino similar de tener protagonistas que intentan hacer lo mejor que pueden en la dura realidad de ser un forajido, y eventualmente quieren alejarse de todo obteniendo una puntuación lo suficientemente grande en un trabajo. En ForajidosKay quiere crear un ambiente más estable y sin preocupaciones para ella y su querido compañero Nix mientras están en casa. RDR2Arthur quiere liberarse a sí mismo y a su grupo.
Ambos tienen conflictos dentro del grupo en varios puntos de la historia y terminan sin muchas opciones en su propio arco de redención, ya que Kay está siendo perseguida por sus acciones y Arthur se niega a abandonar el grupo del que se siente responsable. Los viajes de Kay y Arthur giran en torno a la montaña rusa de confiar en los demás.y cómo las elecciones del jugador afectan no sólo a su protagonista, sino también a las personas en las que confía. muerto rojo La versión de esta fantasía fuera de la ley es mucho más grande que Forajidos de Star Warspero el viaje de este último conecta con el resto del juego de una manera más significativa.
muerto rojo se centra en tener una variedad tan amplia de nuevas historias de malos para investigar y detalles para descubrir que los jugadores pueden pasar horas interminables sin toparse con todos ellos. Sobre eso, Forajidos Las historias son un poco más escasas, pero la forma en que construyen el sistema de reputación para el viaje fuera de la ley del jugador tiene mucho más impacto en la jugabilidad.. En RDR2Las elecciones de los jugadores resultan en una simple calificación de bueno o malo en la escala de honor de bajo a alto, y el resultado es principalmente una pérdida de oportunidades si los jugadores deciden destruir en lugar de seguir las reglas de la sociedad civilizada.
La mayor parte del impacto en Redención muerta roja 2 El sistema de reputación proviene de cómo los jugadores interactúan con la historia, ya que las opciones de diálogo tanto para Arthur como para quienes lo rodean cambian según cómo trata a los demás. Forajidos de Star Wars va un paso más allá y elige un enfoque menos profundo en el diálogo y la caracterización para dejar más espacio a dónde radica realmente el impacto de su sistema de reputación: en cómo el jugador progresa en el mundo con herramientas y oportunidades.
Por ejemplo, donde RDR2 oportunidades eliminadas principalmente en función de las acciones del jugador, Forajidos abre y cierra oportunidades basadas en las elecciones del jugador en un entorno de múltiples capas. Si un jugador decide construir una reputación con un sindicato como Crimson Dawn, puede sacrificar su reputación con otro sindicato como Pyke. Esto no sólo evoluciona el tipo de acceso que tienen los jugadores a las compras, áreas para ingresar libremente vs. sigilo o lucha, o herramientas de actualización, pero también hay funciones desbloqueables para estilos de juego basados en las fortalezas de cada sindicato.
Esto también significa que los estados de falla son realmente significativos en Forajidos; Si los jugadores quedan atrapados en una misión, no comenzarán de nuevo y, en cambio, perderán parte del arduo trabajo que han realizado para construir su reputación con ese grupo. RDR2 utiliza su sistema de reputación para crear significado en la historia y el diálogo, mientras Forajidos de Star Wars utiliza su sistema de reputación para dar a los jugadores opciones dinámicas que cambian orgánicamente en función de las decisiones y habilidades del jugador.
Red Dead Redemption 2 es amado por las interacciones orgánicas, y Star Wars Outlaws ofrece su propio toque único.
Las historias de forajidos necesitan una progresión interesante para competir con las narrativas de salvar el mundo.
Ambos Redención muerta roja 2 y Forajidos de Star Wars tener un diseño de misión general similar: escena, usar el transporte para ir a la ubicación, recoger/colocar/destruir algo en la ubicación, escena, transporte de regreso. Otra similitud significativa es que ambas historias se centran en el viaje del personaje de una manera que resulta más identificable para los jugadores, ya que no se centra en el tropo posiblemente usado en exceso de «salvar el mundo». Y ahí no es donde terminan las similitudes en el diseño de juegos. Ambos juegos también ofrecen una progresión orgánica del jugador más allá de los sistemas de reputación.
En RDR2Para reponer a Arthur y producir algunos cambios en el juego para el jugador, pueden trabajar en el campamento, interactuar con otros miembros de la pandilla para ayudarlos con lo que parecen ser solicitudes improvisadas y hacer donaciones al grupo para realizar mejoras significativas en el campamento. En ForajidosLos jugadores también pueden volverse más poderosos, aunque no mediante actualizaciones de campamento. Kay tiene un desintegrador, un deslizador y un barco, que se pueden actualizar para adaptarse a tres estilos de disparo diferentes, oportunidades de deslizadores terrestres y acuáticos y estilos de batalla de barcos. Estos no son simplemente sistemas de nivelación basados en XP.
La elaboración de algunas de las actualizaciones en Forajidos es similar a crear mejoras de armas en RDR2pero donde difieren es en que el primero cuenta con especialistas. Estos a menudo se encuentran a través de oportunidades lo suficientemente cercanas a la trama principal en Forajidos que no requieren exploración demasiado lejos de donde el jugador podría aventurarse naturalmente.
Para agregar más profundidad, estas actualizaciones a menudo requieren retroceder, Tomb Raider– acertijos ambientales y acciones relacionadas con la propia actualización. Por ejemplo, para mejorar las habilidades de Nix y ayudar a Kay, el jugador debe usar suficientes habilidades de Nix para desbloquearlas, siendo un criterio interesante «Encontrar diferentes formas de hacer feliz a Nix». Si bien ambos juegos tienen un diseño similar en muchas áreas, ambos tienen diferentes pros y contras, y el diseño se centra en ofrecer distintos sistemas de recompensa para una variedad de motivaciones de los jugadores.
donde muchos RDR2 El diseño repetitivo de la misión está destinado a ser intrigante para los fanáticos por la historia expansiva y detallada que se ve en cada diálogo bellamente escrito e interpretado, junto con experiencias fuertemente cinematográficas que hacen que los jugadores se sientan como parte de una película de vaqueros.
Sobre eso, Forajidos de Star Wars adopta un enfoque diferente para hacer que el diseño repetitivo de la misión sea intrigante para sus fanáticos, ofreciendo más variedad en el recorrido a través de una mayor variedad de tipos de áreas en cada mundo, junto con el diseño del mundo real que tiene diferentes tipos de entornos explorables, desde aquellos a pie hasta aquellos. a pie. los del deslizador en tierra y en agua. También ofrece cambios en la historia en cada mundo que alimentan el sistema de reputación, que a su vez influye en el estilo de juego, haciendo que todo lo que hace el jugador esté relacionado y se sienta como una experiencia viva y significativa de mundo abierto.
Tanto Red Dead Redemption 2 como Star Wars Outlaws tienen eventos de tiempo bala
Cada juego tiene características distintas de tiroteo, pero con una base similar.
El tiroteo en Redención muerta roja 2 y Forajidos de Star Wars tiene una similitud notable: eventos en tiempo bala. En RDR2se llama Dead Eye, y en ForajidosSe llama Adrenalina Rush. La diversión superficial aquí va para RDR2 por el nombre y forma de llenado del medidor; mientras muerto rojo A menudo se destaca por su realismo, una cualidad poco realista que agrega intriga en la batalla: beber una botella de bourbon para que Arthur pueda disparar más rápido.
Forajidos de Star Wars tiene su propia ventaja en su evento de tiempo bala, que se presenta en forma de jugabilidad y habilidad. En lugar de algo tonto y más dependiente de la exploración o las mejoras del campamento para tener lo suficiente a mano para desencadenar el evento en RDR2 Dead Eye, la forma de disparar Forajidos El tiempo bala se trata simplemente de lograr una jugabilidad más hábil. Cuantos más enemigos derribe un jugador, más se llenará el medidor. Incluso hay una habilidad que se puede desbloquear a través de un experto llamada «Sharpshooting», que recompensa a los jugadores con más adrenalina obtenida cuando disparan a la cabeza.
La distinción entre el sistema de recompensas por tiroteos en Redención muerta roja 2 y Forajidos de Star Wars muestra claramente RDR2 inclinándose hacia la exploración y la inmersión, mientras Forajidos tiende a dominar las reacciones en tiempo real. Esto no sólo es cierto para los eventos en el momento de la bala, sino también para el resto del tiroteo. RDR2 Se niega obstinadamente a permitir que los jugadores empuñan sus armas durante el juego, lo que los obliga a elegir las armas de sus caballos antes o durante cada encuentro y, a veces, elegir por el jugador qué armas puede llevar.
Juego |
Redención muerta roja 2 |
Forajidos de Star Wars |
---|---|---|
Evento de tiempo bala |
Ojo muerto |
Adrenalina |
Llenando el medidor |
Consumibles |
Logros de habilidades |
Actualizaciones |
XP, baratijas |
Habilidades desbloqueables |
Esto no es necesariamente algo malo dependiendo de las preferencias del jugador, ya que algunos disfrutan de la naturaleza repetitiva y realista de seleccionar sus armas y acariciar a su caballo antes de cambiar de marcha a tareas de forajido más violentas. Pero para los jugadores a los que les gusta tener más control en el juego, Forajidos de Star Wars ofrece una experiencia de juego muy similar a RDR2mientras se centra más en la habilidad. En ForajidosLos jugadores pueden elegir el tipo de arma que quieren mientras están en su barco, pero no están limitados solo a esa opción.
Aunque Kay solo tiene un tipo de arma, el bláster tiene tres tipos de modificaciones para un disparo normal, un disparo tipo ametralladora más rápido y un disparo tipo rifle más pesado. Similar a RDR2Estas configuraciones no se pueden cambiar fácilmente en el fragor de la batalla, y ambas tienen herramientas limitadas a las que es difícil acceder a través de selectores basados en menús.
Sin embargo, a diferencia de RDR2, Forajidos ofrece más oportunidades durante la batalla, con una IA que a menudo reacciona de forma más natural que RDR2cuya IA tiende a permanecer solo en un lugar. las oportunidades Forajidos Las ofertas incluyen pedirle a Nix que realice una variedad de tareas durante la batalla (algunas de las cuales pueden automatizarse con recompensas de actividades basadas en alimentos realizadas con Nix) y recoger temporalmente una amplia variedad de armas en cada lugar de encuentro.
Algunas armas no se pueden usar a menos que Kay explore para desbloquear las habilidades necesarias para usarlas, lo que agrega más profundidad al sistema que recompensa la interconectividad en la exploración. Redención muerta roja 2 El sistema es relativamente simple, con la puntería automática activada por defecto y es claramente enfocado a una experiencia cinematográfica e inmersiva, al tiempo que Forajidos se centra en una mayor libertad del jugador en tiempo real.
Los detalles de la historia de Star Wars son diferentes de los detalles occidentales, pero se sienten similares
Los jugadores que disfruten descubriendo detalles específicamente plantados pueden disfrutar de ambos juegos.
Es difícil comparar el nivel de detalle de cualquier juego con el de Redención muerta roja 2. Cuenta con todo, desde NPC sin misiones con sus propias rutinas, hasta historias ocultas e inesperadas que los jugadores nunca imaginarían, hasta secretos poco conocidos relacionados con el dominio del juego, que sólo encuentran aquellos que llevan la exploración a sus confines más lejanos.
Aún así, aunque la naturaleza expansiva del detalle en RDR2 es incomparable, hay otros enfoques en los detalles del juego que atraen los intereses de diferentes jugadores. Forajidos de Star Wars fue diseñado con un alcance mucho más enfocado en mentey su exploración y detalle recompensa a los jugadores de una manera enfocada en lugar de expansiva. Y de esa manera, los detalles de ambos juegos pueden ser sumamente significativos.
Forajidos de Star Wars Sin embargo, tiene algunas historias divertidas para encontrar en sus mundos. Redención muerta roja 2 Hay mucho, mucho más para encontrar en tu mundo único. Sin embargo, dónde RDR2 se lleva el premio al volumen, Forajidos conecta los detalles con el juego principal de una manera más significativa.
donde los fanáticos de muerto rojo al enamorarse de su caballo, lo único que es capaz de hacer es cruzar, mientras que la relación de Kay con Nix, junto con todas las partes del juego en las que se involucra su amoroso compañero, son mucho más inmensas. Los descubrimientos con los que los jugadores son recompensados Forajidos a menudo generan nuevas oportunidades de estilo de juego o incluso oportunidades de misión que se conectan a la red de Forajidos Sistema de progresión del jugador.
Dónde RDR2 tiene uno de los tiempos de recolección de elementos más lentos en todos los juegos, específicamente para sentirse realista y mantener a los jugadores inmersos en la fantasía occidental. Forajidos de Star Wars Optimiza la experiencia del jugador para que el saqueo sea simple y rápido. Por ejemplo, Forajidos diseñó los controles para jugadores de PlayStation con el botón de botín como R3, que es un diseño de botón poco utilizado que permite a los jugadores mantener sus manos en el controlador, moviendo los joysticks mientras siguen recogiendo objetos, sin necesidad de mover un dedo al saquear.
Cada una de estas experiencias tiene ventajas para las motivaciones individuales de los jugadores. Este nivel de detalle no sólo en el juego en sí, sino también en cómo está diseñado para los jugadores, muestra una visión clara de lo que buscan los fanáticos en lugar de copiar lo que hacen todos los demás juegos para mantener el proceso de desarrollo simple.. Incluso en la belleza gráfica y el paisaje sonoro de ambos juegos, está claro que ambos juegos fueron diseñados teniendo en mente la exploración contemplativa.
Muchos jugadores se sorprenderán al conocer todas las similitudes entre el amado Redención muerta roja 2 y Forajidos de Star Warsya que tantas conversaciones sobre este último apenas hablan de las características del juego. Si bien los juegos a menudo se desvían en las motivaciones de juego que cumplen, las similitudes en el papel son enormes, con Forajidos de Star Wars claramente inspirándose en RDR2y aplicándolo metódicamente a los objetivos que querían alcanzar y las experiencias que querían crear para el jugador.
Forajidos no copia y pega la progresión de jugador basada en XP de uso común en la que se basan tantos otros juegos, y en su lugar le gusta muerto rojoconstruyó su propio sistema que permite a los jugadores sentirse más inmersos. Forajidos y RDR2 puede ofrecer experiencias muy distintas con sus inmensos detalles, en el sentido de que las acciones que realizan los jugadores son las suyas propias, y no las que el juego les dice que hagan. Pero esto sucede de manera diferente para distintos tipos de jugadores.
Los jugadores que busquen la narrativa más cinematográfica y emocionalmente intensa, con la relajación en la exploración a la vanguardia, probablemente se sentirán atraídos por Redención muerta roja 2. Mientras tanto, los jugadores que estén más motivados emocionalmente por una narrativa cálida y confusa, con una exploración más orientada al juego en mente, se sentirán atraídos por Forajidos de Star Warsdonde todo el juego se construye como un alegre rompecabezas.
Mientras muerto rojo Es sin duda la mayor experiencia de las dos, Forajidos de Star Wars conecta más de sus elementos de una manera que hace que su experiencia sea una verdadera experiencia de mundo abiertouniendo su historia principal y todo lo que los jugadores pueden explorar. Ambos juegos logran algo que pocos juegos de la industria han logrado, y sólo el tiempo dirá si Forajidos de Star Wars podrá acercarse al nivel de impacto Redención muerta roja 2 logrado.