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Para los que ya han jugado. Forajidos de Star WarsEs obvio que Massive Entertainment se inspiró en muchos juegos mientras desarrollaba su nuevo título ambientado en una galaxia muy, muy lejana. Desde elementos de mundo abierto de otros juegos de Ubisoft hasta misiones estructuradas linealmente que normalmente se pueden encontrar en el catálogo de Naughty Dog, Forajidos de Star Wars constantemente realiza un acto de equilibrio entre múltiples géneros.
Forajidos de Star Wars Sin embargo, brilla mejor cuando no combina varios géneros, sino que se centra en un estilo de juego específico. Algunas de las secciones más divertidas y atractivas del juego son cuando el juego ofrece escenarios lineales. Si bien el juego es increíblemente ambicioso en su objetivo de proporcionar una sólida guerra de las galaxias experiencia, los jugadores pueden sentir que están sufriendo un latigazo al tener que cambiar entre los diferentes estilos de juego del juego.
Los diferentes géneros son difíciles de equilibrar
El juego puede perder el foco de sus puntos fuertes.
- El juego nunca se compromete completamente con un género.
- La mezcla de géneros crea una experiencia menos centrada.
Forajidos de Star Wars Les da a los jugadores mucho que hacer, pero más no siempre significa una mejor experiencia de juego. A menudo, a los jugadores se les presenta un segmento lineal llamativo y divertido del juego, solo para luego ser arrojados al mundo abierto y tener que buscar materiales. Los jugadores se encontrarán Cambiando constantemente entre los altibajos del juego.con misiones seleccionadas y decididas con escenas de acción, para un mundo abierto semiinteresante con muy poco que hacer.
Es increíblemente difícil implementar misiones lineales y un mundo abierto en el mismo juego y hacer que fluyan de manera coherente. Esto se vuelve aún más problemático con la introducción del Trailblazer, que añade un tercer aspecto al juego pero contribuye muy poco a la experiencia de juego general. La parte Trailblazer del juego casi parece una ocurrencia tardía por parte de los desarrolladores, ya que los jugadores pueden ignorar el barco por completo una vez que se desbloquea el viaje rápido. Solo hay unos pocos casos en los que la jugabilidad Trailblazer es necesaria, e incluso entonces solo hay una misión principal que aprovecha al máximo la jugabilidad del barco.
Hay ciertas secciones del juego donde Los jugadores se ven obligados a completar objetivos en el mundo abierto.. Si bien esto probablemente muestra a los jugadores la amplia gama de actividades disponibles, ralentiza drásticamente el ritmo del juego innecesariamente. Salir de una misión emocionante dejará a los jugadores emocionados de continuar con la historia y ver qué más les espera, solo para recibir un objetivo que completar en el mundo abierto. Esto no sería tan frustrante si el mundo abierto fuera más emocionante de explorar.
El estándar de los juegos de mundo abierto ha aumentado dramáticamente durante la última década a medida que los jugadores se han acostumbrado a un cierto estándar establecido. Aunque no todos los juegos son los siguientes Anillo Elden o Aliento de la naturalezael mundo abierto de Forajidos de Star Wars todavía parece obsoleto en comparación con sus contemporáneos. Las imágenes del mundo abierto son increíbles y está claro que los desarrolladores han puesto mucho cuidado y esfuerzo en crear imágenes únicas para cada planeta.
Sin embargo, no le hace ningún favor a las imágenes del mundo abierto no tener una gran razón para explorarlo. Hay algunos secretos por descubrir, pero pocos de ellos ofrecen una recompensa que valga la pena el tiempo invertido en buscarlos. Los jugadores descubrirán rápidamente que el mundo abierto, así como Trailblazer, están constantemente en desacuerdo con las misiones de la historia principal, que es donde se ofrecen las mejores partes del juego.
Una gran influencia es fácil de detectar
Star Wars Outlaws emula el tipo de juego creado por un desarrollador específico
- Massive Entertainment se inspiró en gran medida en los juegos de acción para un solo jugador.
- Las misiones lineales destacan como lo más destacado del juego.
Los jugadores descubrirán durante el juego que Forajidos de Star Wars Contiene muchos aspectos de un tipo específico de juego. Hay más de unas pocas similitudes con el estilo de juego lineal por el que es conocido Naughty Dog, y Massive Entertainment se inspiró en gran medida en títulos anteriores de Naughty Dog.
La protagonista, Kay Vess, siente que Nathan Drake es casi un personaje antihéroe que trata constantemente con criminales y sinvergüenzas. Kay todavía trepa por el entorno y usa un gancho de agarre similar al de Nathan Drake, aunque no con tanta fluidez como la jugabilidad del juego. Desconocido juegos. Si bien estas son ligeras similitudes que podrían ser coincidencias, hay más influencias en las que el Desconocido La franquicia claramente ha dejado su huella.
Desconocido es conocido por sus escenas icónicas y grandilocuentes, donde Nathan Drake se abre camino a través de una catástrofe que se desarrolla a su alrededor. Una sección del juego muestra a Kay corriendo a través de un crucero abandonado de la Alta República mientras se derrumba, y parece algo sacado directamente de la serie de acción de capa y espada.
EL Desconocido La franquicia no es la única franquicia de Naughty Dog que ha inspirado Forajidos de Star Warshay muchos aspectos El último de nosotros juegos que también se pueden sentir: las secciones de sigilo en particular se sienten similares a partes de la serie apocalíptica. Aunque el juego es principalmente un juego de disparos en tercera persona, Kay no siempre necesita derrotar a todos los enemigos que encuentra; A veces, escabullirse de los enemigos puede ser la mejor manera de lidiar con ellos. Una sección del juego en particular muestra esta inspiración.así como también resalta dónde debería estar el foco del juego.
Una misión triunfa sobre el resto del juego.
La misión de la historia final muestra las mejores características de Star Wars Outlaws
- Una sección del juego es similar a un momento icónico del juego.
- Agrega una característica única que no se encuentra en otros juegos.
Esta sección contiene spoilers de Forajidos de Star Wars. Se recomienda discreción del lector.
En la misión final del juego, Kay se enfrenta a Jaylen por su traición, y ND-5 se ve obligado, contra su voluntad, a cazar a Kay a través de un Destructor Estelar Imperial. Esta sección culmina en una sección de sigilo extendida donde Kay debe esconderse de ND. Kay necesita encender baterías específicas en la nave para aturdir a ND el tiempo suficiente para quitar el perno de sujeción. Esta sección del juego recuerda mucho a la sección en El último de nosotros donde Ellie se ve obligada a esconderse de David en un juego del gato y el ratón. Ambas secciones son Diseñado por expertos para generar tensión. y obligar a los jugadores a priorizar el ocultamiento sobre la agresión.
Esta misión final se siente directamente influenciada por la pelea de David, pero también logra agregar su propia capa de intriga. En lugar de que Kay evite a un enemigo, Kay se esconde de alguien que se ha convertido en uno de sus aliados más cercanos.. ND-5 se ve obligado a cazarla y sus líneas lo reflejan. Las líneas de ND en esta misión son trágicas y convincentes, ya que anima a su amiga Kay a que lo deje para no tener que matarla. La relación de Kay y ND es una de las mejores partes de la historia y culmina cuando Kay y el jugador intentan salvar a alguien con quien ambos tuvieron una relación durante el juego.
Las misiones lineales deberían haber sido el foco
Ciertas secciones del juego están muy por encima de otras.
- Forajidos de Star Wars Funcionaría mejor como un juego lineal.
- El mundo abierto limita la cantidad de jugadores que pueden interactuar con su entorno.
Con el juego cambiando entre misiones de mundo abierto y lineales, será obvio para los jugadores cuál de los dos es más fuerte. Muchas de las misiones de la historia del juego se llevarán a cabo en entornos creados específicamente para brindar a los jugadores segmentos de juego interesantes y atractivos. Sin embargo, esto no se puede decir de otras misiones, ya que el mundo abierto a veces puede obstaculizar el juego interesante.
Con entornos diseñados específicamente, puede resultar fácil crear una experiencia excelente y seleccionada. Las misiones que se desarrollan en un mundo abierto deben tener en cuenta que el mismo espacio también se utiliza con fines de exploración. Esto podría significar que Lo que al principio parece más libertad, en realidad limita la creatividad. que los desarrolladores pueden utilizar al crear una misión.
Es un marcado contraste con las misiones del juego, que tienen sus propios espacios. Estas secciones no se pueden repetir, pero la recompensa vale la pena. Una misión podría hacer que Kay se adentrara en un escondite de un sindicato en una misión de rescate. En otra misión, Kay podría escapar de un Rancor que la persigue implacablemente. Estas experiencias son las partes más memorables de Forajidos de Star Warsy los desarrolladores deberían haberse dedicado más a esto.
Si Massive Entertainment hubiera creado un juego centrado únicamente en una estructura de misión lineal, el juego habría sido un paquete más corto pero mucho más limpio y cohesivo. Tal como están las cosas, los jugadores pasarán tiempo examinando muchas de las características del mundo abierto para llegar a las mejores partes del juego.