
Los juegos de lucha siempre han ofrecido desafíos en forma de combates entre sprites y polígonos, desde luchadores 2D conocidos como Street Fighter II Turbo para luchadores multiplataforma como Super Smash Bros. Pero quizás el mayor desafío que ofrecen es permitir que el jugador promedio ingrese a la comunidad de juegos de lucha. Eso no quiere decir que el FGC sea hostil, pero el camino hacia aprender juegos de lucha y sentirse inmerso y competente puede parecer una escalada de Sísifo para cualquier recién llegado.
Si bien el pasatiempo puede no parecer el más accesible para muchos jugadores, los juegos de lucha modernos como luchador callejero 6, Tekken 8 y Esfuerzo de equipo culpable Sirven como excelentes puntos de entrada para principiantes gracias a sus diseños modernos y marketing que se dirigen a una audiencia de juegos más amplia. Combine la accesibilidad de estos nuevos títulos con una mayor exposición en línea que nunca, una amplia gama de controladores para satisfacer todas las preferencias y nombres altamente reconocibles de otras industrias, y el resultado es una combinación perfecta para involucrar a los principiantes en la Fighting Game Community (FGC).
La evolución de los juegos de lucha y el jugador moderno.
El comienzo, el auge y la época oscura de los juegos de lucha.
Los juegos de lucha existen desde los años 70, empezando por el de Sega. Campeón de peso pesado en las arcadas. El título en blanco y negro les dio a los fanáticos de los videojuegos su primera experiencia del combate cuerpo a cuerpo mientras asumían el papel de boxeadores lanzando golpes altos y bajos. El género acabaría generando franquicias familiares como mortal kombat y luchador callejeroAmbos han pasado por muchas iteraciones a lo largo de los años y han aumentado en complejidad.
Los nuevos personajes, mecánicas y sistemas combinados crearon una experiencia con muchas partes móviles que requerían un conocimiento profundo para navegar. Ya no se limitaban a golpes bajos y altos, los juegos de lucha comenzaron a emplear ataques ligeros, medios y fuertes, así como una combinación de botones direccionales y de ataque que resultaban en movimientos especiales. Los luchadores talentosos podían reunir estos elementos para realizar combos devastadores y movimientos finales llamativos que parecían difíciles de replicar para cualquier principiante. Incluso con una barrera de entrada algo desalentadora, el género de los juegos de lucha encontró seguidores y floreció.
Títulos como Luchador virtuoso, rugido sangriento, Vivo o muerto, Escuelas rivales, Piedra de poder y muchos más llegaron a las salas de juegos y consolas domésticas durante los años 1990 y principios de los 1990, un período que disfrutó de diversidad y fuertes competidores como Marvel vs. Incluso con la gran cantidad de juegos y franquicias para elegir, los juegos de lucha aún podrían parecer un género de nicho para el jugador promedio y las comunidades no eran tan grandes como lo son ahora.
Peor aún fue la llamada ‘Edad Oscura’ de la FGC, un período durante el cual no se lanzó ningún juego de lucha ‘emblemático’ de Capcom. Esta falta de un título nuevo y llamativo ha impedido que nuevos fanáticos ingresen al hobby, que ya tenía algunas barreras de entrada gracias a entradas complicadas, escenas competitivas de nicho y el atractivo de otros géneros más casuales.
Los esquemas de control modernos ayudan a los novatos
Los combos especiales y automáticos con un solo botón permiten que cualquiera domine los juegos de lucha
Una de las mayores barreras para los jugadores más ocasionales cuando se trata de juegos de lucha puede ser saber qué botones presionar. El término «machacador de botones» se utiliza a menudo de manera burlona, dirigido a los novatos que simplemente presionan botones al azar sin saber lo que están haciendo.
Afortunadamente, juegos como luchador callejero 6 y Tekken 8 incluir controles simplificados para brindar a los recién llegados la asistencia. luchador callejero 6Los controles modernos permiten a los jugadores realizar ataques especiales con un solo botón, sin necesidad de entradas complicadas y una ejecución perfecta. Tekken 8El modo de asistencia brinda a los jugadores las herramientas para ejecutar fácilmente una secuencia combinada preestablecida sin tener que memorizar la secuencia o los datos del cuadro.
Un ejemplo de desarrolladores que adoptan este tipo de esquema de control es 2XKOLa primera incursión de Riot Games en el género de los juegos de lucha. Desde 2XKO fue diseñado para jugarse como un juego de dobles, Riot incluyó un sistema Fuse que brinda a los socios diferentes características, como la capacidad de anotar dos veces o una bonificación de «ira» cuando tienen poca salud.
Uno de estos fusibles es ‘Pulse’, que permite a los jugadores realizar combos automáticos con un solo botón, asegurando que los luchadores más experimentados puedan dejar que sus compañeros novatos jueguen con facilidad. Cualquiera que sea el nivel de habilidad del jugador, estas nuevas opciones de control garantizan que los conceptos más importantes aprendidos sean fundamentales, como el espaciado y el tiempo.
Jugadores profesionales como Justin Wong comparten la salsa secreta
Los vídeos de juego de profesionales de primer nivel hacen que los tutoriales avanzados sean accesibles.
Otra faceta del FGC que ayuda a los nuevos jugadores a ingresar al hobby es que muchos jugadores profesionales como Justin Wong y Víctor ‘Punk’ Woodley crear contenido enfocado para la comunidad. Estos profesionales destacan nuevos personajes de juegos de lucha, ofrecen retrospectivas de títulos clásicos e incluso Deja consejos y trucos sobre las últimas técnicas.. Estos profesionales no sólo comparten sus conocimientos sino que también aumentan el entusiasmo de la comunidad por títulos futuros como 2XKO o SNK Fatal Fury: Ciudad de los lobosTodo gracias al acceso previo.
Una de las partes más esclarecedoras de las retransmisiones de estos profesionales es cuando muestran imágenes de sus propios partidos, ya sea de una competición importante o de una simple sesión clasificatoria online, sobre todo porque muestran sus derrotas. El metraje perdido es importante porque estos Los profesionales pueden proporcionar información sobre por qué perdieron. y también mostrar a los novatos que ni siquiera los campeones son intocables y que también eliminan combos o estropean la entrada de botones.
HitBox, PDP y más crean tipos de controladores para cada paladar
Los grandes arcade sticks ya no son los únicos controladores alternativos
Hablando de entradas de botones confusas, otro obstáculo cuando se trata de ingresar a los juegos de lucha es la presión que conlleva la ejecución de combos llamativos y ataques especiales. En el pasado, los jugadores de FGC estaban limitados a gamepads normales o luchadores costosos para ayudar a realizar estos movimientos.
Hoy en día, hay más opciones que nunca para ayudar a los entusiastas a realizar sus ataques, como controladores sin palanca como el HitBox, que elimina el joystick en favor de un diseño de todos los botones. lo cual es perfecto para jugadores acostumbrados a usar un mouse y un teclado.. Para los amantes de los gamepads, los controladores personalizables como Victrix Pro BFG de PDP les permiten intercambiar botones frontales, palancas analógicas e incluso pads direccionales para obtener un diseño ideal.
FGC también se está volviendo cada vez más creativo con sus controladores personalizados, a menudo con diseños que entusiasman a la comunidad. Si bien los torneos de juegos de lucha pueden ver principalmente una combinación de gamepads, Fightsticks y controladores stickless, se están lanzando nuevos híbridos que los combinan de diferentes maneras. Si un jugador quiere usar un controlador direccional similar a un gamepad con el diseño de botones más grande de un arcade stick, solo necesita buscar en Google una empresa intrépida que fabrique ese controlador exacto.
Estos controladores alternativos no sólo ofrecen más variedad, sino que también ayudan en la accesibilidad. Los entusiastas de los juegos de lucha pueden encontrar diferentes tipos de controladores más cómodos y ergonómicos, lo que les brinda cierto alivio si un gamepad les causa dolor después de un uso prolongado o de la misma manera que un controlador sin palanca puede causar dolor en la muñeca. Ahora que hay un controlador para cada preferencia, los novatos tienen muchas herramientas para elegir cuando se trata de profundizar en los aspectos técnicos del hobby.
Los personajes invitados atraen a fans de otros juegos y géneros.
Desde Nier: Automata 2B hasta Negan de The Walking Dead, los juegos de lucha invitan a grandes nombres
Ahora que los juegos de lucha son más fáciles de abordar desde un punto de vista técnico, también se han vuelto más atractivos para los fanáticos de otros medios gracias a la inclusión de personajes invitados. los chicos Los fanáticos pueden disfrutar del ultraviolento Homelander en el igualmente brutal Mortal Kombat I. Sobre eso, Los amantes del anime pueden esperar a Lucy desde Cyberpunk: corredores de vanguardia unión Equipo culpable: esforzarse en el pase DLC de la temporada 4.
Incluso si no son personajes invitados, los nuevos miembros de FGC pueden participar en una promoción por tiempo limitado, como la luchador callejero 6 colaboración con Espía x familia. Después de unirse a FGC, los jugadores pueden incluso mirar hacia atrás y disfrutar de colaboraciones como guerra de las galaxias‘ Yoda, Darth Vader y Starkiller en Soul Calibur IV. Estos personajes invitados ofrecen a los jugadores potenciales un emocionante punto de entrada al género, especialmente si el personaje viene repleto de ataques y mecánicas únicos que pueden facilitar a los fanáticos el estilo de juego de un juego específico.
A veces, los personajes invitados provienen de géneros de videojuegos completamente diferentes, como ocurre con nier2B haciendo apariciones en ambos Soul Calibur VI y Grablue Fantasy Versus: Ascensión. Las habilidades con armas de 2B y su jugabilidad orientada al combate hacen que estos cameos encajen de forma natural, pero a veces las colaboraciones son un poco más sorprendentes, como no-muertosNegan está en Tekken 7. Ya sea que encajen o no, no se puede negar que los personajes invitados generan entusiasmo y tienen el poder de liderar a los recién llegados a los juegos de lucha, nuevos y viejos.
Los principiantes pueden experimentar títulos legendarios con sensibilidades modernas.
Mientras estos recién llegados exploran el pasado de FGC y los diferentes cruces de personajes que introdujo, también pueden divertirse con remakes modernos o relanzamientos de juegos de lucha clásicos. Editores como Capcom suelen publicar compilaciones de títulos más antiguos.tan esperado Colección de lucha Marvel vs.Marvel Capcom: clásicos arcadeque incluye el legendario maravilla vs. Capcom 2 junto con X-Men: Hijos del Átomo, superhéroes marvel, X-Men vs. luchador callejero, Marvel superhéroes vs. luchador callejero y maravilla vs. Capcom: Choque de superhéroes.
Estos relanzamientos a menudo reciben un cambio de imagen moderno y vienen con mejores modos de entrenamiento, la capacidad de verificar los datos del cuadro en busca de movimiento y revertir códigos de red para ayudar a que el juego en línea sea fluido. Colaboraciones clásicas como SNK x Capcom: Caos SVC También se lanzaron, brindando a los recién llegados la oportunidad de disfrutar de luchadores de dos compañías de juegos de lucha diferentes por un precio razonable de $ 19,99.
Explorar estos títulos y la amplitud de la historia de los juegos de lucha puede ser tan desalentador como empezar a jugar un nuevo juego de lucha, pero Obtener ayuda de FGC es más fácil que nunca gracias a herramientas como Discord y otros grupos online. Dado que algunos de estos juegos existen desde hace décadas, los recién llegados pueden conectarse con la escena local de FGC para participar en torneos semanales para obtener repeticiones y adquirir conocimientos de aquellos forjados en las salas de juegos. Incluso si no hay una escena local de FGC cerca de un nuevo jugador, este aún puede participar en línea gracias a los eventos organizados por Discord o incluso a los torneos oficiales en PlayStation Network.
Eventos presenciales como Evo y Combo Breaker regresan con todo
Los torneos fuera de línea ofrecen ese ambiente clásico de arcade y camaradería.
Si los fanáticos quieren ver los eventos en persona y tienen los medios para hacerlo, Hay más torneos fuera de línea que nunca disponibles para ellos.. La ya mencionada Evolution Championship Series, o Evo, ahora tiene eventos programados para Estados Unidos, Japón, Francia y Singapur. Los miembros de FGC en el Medio Oeste pueden asistir a Combo Breaker en Chicago, mientras que los luchadores de Florida pueden dirigirse al CEO en Daytona Beach para divertirse con los juegos de lucha. Todo lo que se necesita es un poco de investigación y planificación para descubrir dónde los jugadores pueden ejecutar el set cerca de casa.
Eso sí, no todos los que participen en estos eventos querrán competir, pues es completamente normal querer unirse al FGC y evitar ser competitivo. Afortunadamente, Evo, Combo Breaker y otros torneos fuera de línea son muy amigables para los fanáticos de los juegos de lucha ocasionales.
Incluso si un nuevo fan nunca quiere unirse a un grupo y probar sus habilidades contra otros, puede recorrer el piso de la exposición y ver a los editores mostrando demostraciones de los próximos títulos, pasear por los callejones de los artistas mientras sus tarjetas de crédito tiemblan e incluso hacer cola. para citas. y conoce oportunidades con tus jugadores profesionales favoritos. En este tipo de entorno, es posible que incluso se encuentren aleatoriamente con su jugador favorito mientras están en las mesas del torneo o almorzando en el patio de comidas.
Cualquiera que sea el nivel de diversión que quieran experimentar los recién llegados a FGC, hay algo diferente para cada tipo de fanático. Ya sea haciendo fan art o llaveros del luchador principal, perfeccionando un combo de transporte en la pared que domina a un oponente o incluso simplemente viendo a un querido VTuber transmitir sesiones de Quick Play, es un buen momento para FGC.
El resurgimiento de los eventos fuera de línea en un mundo posterior a la cuarentena ayuda a aumentar el número de jugadores, junto con nuevos títulos que mantienen a los jugadores enganchados en los años venideros. También hay más formas que nunca para que los fanáticos de las peleas se expresen, ya sea algo tan simple como poner calcomanías en un palo de pelea o tan complicado como crear un elaborado disfraz de cosplay para un torneo. A medida que se lanzan más y más títulos, nuevos controladores ofrecen diferentes formas de jugar y más eventos en persona recuperan esa sensación clásica de arcade. Los recién llegados tienen más herramientas y oportunidades que nunca para jugar en FGC.