
Cuando Sega lanzó su consola de videojuegos doméstica de 16 bits, Sega Genesis, en 1989, conquistó al mundo. Gráficos de 16 bits, procesamiento ultrapotente y una gran cantidad de fantásticos juegos propios han consolidado a Sega como el candidato definitivo para subir al ring con Nintendo. Con Sonic el erizo Al definir rápidamente de qué era capaz el Génesis (y sentar un precedente para los juegos de plataformas en las próximas décadas), el Génesis se convirtió en una fuente de juegos de aventuras para niños. Rex radical, Niño Camaleóny Ristar fueron solo algunos de los diferentes títulos que ayudaron a establecer Sega Genesis como una maravillosa consola dirigida a jugadores más jóvenes. Pero en 1992, un guerrero oscuro apareció de repente y sacudió el status quo.
Chakan: El Hombre Eterno es un juego de plataformas de acción lanzado en 1992 y desarrollado por Extended Play Productions. Presentaba al personaje principal, Chakan, mientras luchaba para levantar una maldición asesina interminable que le impuso la propia Muerte. chakán Fue un giro importante en la gama habitual de títulos inspirados en dibujos animados que poblaban el Génesis. Fue oscuro, horrible y extremadamente difícil. mirando hacia atrás chakán hoy en día, tiene muchas similitudes con el siempre popular género Soulslike que ha encantado a los masoquistas en los últimos años. Pero si podemos creer, chakán puede ser más cruel y despiadado que incluso Almas oscuras II.
Chakan: The Forever Man comenzó como un cómic independiente años antes de que fuera un juego
El Ghoul Inmortal parecía un pistolero zombificado
Mucho antes de que Chakan llegara a Sega Genesis, era un personaje de cómic de proporciones relativamente desconocidas. Creado por Robert Kraus y publicado por RAK Graphics, Chakan: El Hombre Eterno presentó a los lectores al espadachín titular que creía que tenía tanto talento que ni siquiera la propia Muerte podía derrotarlo. Con tanto orgullo aún en su pecho, la Muerte se presentó ante Chakan y lo retó a duelo. La única condición, sin embargo, era que si la Muerte lo derrotaba, Chakan sería maldecido con una existencia infinita de no-muertos. Chakan estuvo de acuerdo y entró en un acalorado combate con la Muerte.
No fue una competencia. No importa cuán valientemente luchó Chakan contra la Muerte, no hubo victoria contra lo inevitable. Como vencedor de la batalla, la Muerte se mantuvo fiel a su palabra y convirtió a Chakan en un fantasma viviente. Le dio al maldito espadachín un rayo de esperanza; Si logra eliminar a todos los seres malvados más oscuros que existen, entonces podrá ser liberado de su maldición. Sin otro camino abierto para él, Chakan tomó sus espadas y comenzó su ardua búsqueda para destruir todos los seres malignos del mundo.
Chakan: The Forever Man es un infierno de fantasía lleno de terror
Sigue siendo uno de los juegos más difíciles del sistema.
Chakan: El Hombre Eterno es un hack-and-slash de desplazamiento lateral con un gran énfasis en plataformas y exploración. Al inicio del juego, Chakan comienza en una zona central con varios portales. Al ingresar a uno de los portales, Chakan es libre de abordar su misión en el orden que desee. Cada zona en la que entra está llena de monstruos más repugnantes. Sin embargo, junto a los habitantes de las profundidades, Chakan puede encontrar pociones y armas que le ayudarán en su búsqueda.
Y los necesitará, porque
chakán
es sin duda uno de los títulos más desafiantes de Génesis.
Cada área en la que entra Chakan es laberíntica y, a veces, incluso no lineal. Los jugadores necesitarán más que reflejos para acompañar a Chakan hasta el final de su viaje. El manejo cuidadoso de las pociones que encuentres también será muy importante, ya que utilizarlas en el momento perfecto es la única forma de garantizar el éxito. Estas pociones pueden restaurar la salud de Chakan, hacerlo invencible y otorgarle una variedad de otros beneficios. Pero una vez agotados, desaparecen para siempre, por lo que cometer errores puede resultar en una tragedia al final del juego. Podría parecer una victoria fácil considerando todas las diferentes armas con las que se arma Chakan y la gran cantidad de ataques a su disposición. pero no te dejes engañar: chakán No es ninguna broma.
Chakan: The Forever Man comparte muchas similitudes con los legendarios títulos Soulsborne de FromSoft
Desafío extremo, vidas infinitas y un estilo de terror incomparable ayudan a calificar
clasificar chakán Al igual que Soulslike, requiere un puñado de calificaciones específicas que son exclusivas del subgénero. Cómo se lanzaron los juegos de Souls muchos años después chakánvocación chakán a Soulslike debe hacer la clara distinción de que ayudó a introducir los elementos de juego que luego se harían famosos a través del juego Souls; eso no significa que chakán Imitaba cualquiera de los juegos de FromSoft, ya que eso sería imposible. Para empezar, chakán tiene vidas infinitas (como corresponde a su nombre, después de todo).
Como muchos juegos de su época todavía se utilizaban y continúan, chakánLa idea de ofrecer a los jugadores un número infinito de intentos para superar sus desafíos era única en aquella época. ¿Cómo almas Los juegos también permiten a los jugadores volver a intentarlo tantas veces como sea necesario para superar sus dificultades. chakán estuvo al frente del grupo en 1992.
Otra característica que presenta Chakan y que lo califica como un proto-Soulslike es la no linealidad en la que los jugadores pueden progresar a través de sus etapas. Por supuesto, mega hombre ofrecía a los jugadores la misma libertad unos años antes, pero es la suma de chakánlo que le permite consolidarse en el género Soulslike. Almas demoniacas y Anillo Elden son excelentes ejemplos de cómo los jugadores tienen la libertad de explorar, ganar experiencia y superar los numerosos desafíos que se les presentan.
Si
chakán
Siguiera el camino habitual de su época y les diera a los jugadores una progresión estricta de niveles, cada uno con título y separado del otro, no sonaría tan parecido a los juegos de Souls.
Y por supuesto, como es el más infame de los calificativos de Soulslikes, es chakánEs una dificultad impía. Los enemigos golpean con fuerza. Los enemigos vienen en masa. Las áreas son enigmáticas y difíciles de explorar. Los jefes son enormes pesadillas que pueden acabar con las carreras de los jugadores en un abrir y cerrar de ojos. A menudo se considera que los juegos de 8 y 16 bits son significativamente más difíciles que los juegos actuales y chakán No hay absolutamente ninguna excepción a esta regla. Su implacable dificultad es el contrapeso perfecto a sus vidas infinitas y continúa, al igual que los juegos de Souls. Imagínate ver “Game Over” después de intentar derrotar al Rey Sin Nombre en Almas oscuras 3 y ver desaparecer todo el progreso realizado hasta ese momento. Espantoso.
Chakan puede tener sus defectos, pero es uno de los juegos más singulares de Genesis.
Su final es cosa de pesadillas.
Hoy, chakán Está en algún punto entre ser amado y despreciado. Los jugadores actuales sienten que su estilo, imagen y estética son excelentes, mientras que su jugabilidad real deja mucho que desear. Esto es comprensible; chakán puede ser difícil de controlar y, dado que casi todos sus niveles son difíciles de navegar, abundan las muertes baratas. chakán Ciertamente merece ser rehecho para las consolas modernas. Con una presentación más limpia, algunas mejoras en la calidad de vida, como un mapa, y descripciones más claras de los elementos que se pueden encontrar, chakán Ciertamente se puede mejorar para competir contra empresas como Blasfemo y La última fe.
Algunas áreas adicionales para explorar, algunas armas nuevas para manejar y una banda sonora renovada serían la guinda. Independientemente de sus defectos, hay pocos juegos como chakán al Génesis. Desde el momento en que se enciende el juego, con el clásico logo azul de Sega tornado de un rojo intenso y acompañado de un grito horrendo, chakán se presenta como una experiencia de fantasía oscura aterradora e implacable que combina perfectamente con el tono y estilo de la serie de FromSoft.
Y su verdadero final, disponible sólo para aquellos que completen las batallas más agotadoras del juego, es uno de los finales más escalofriantes y horribles de cualquier videojuego jamás creado. Puede que no sea perfecto y que sólo sea accesible para los jugadores más experimentados, pero chakán es un fantástico juego de acción de fantasía oscura que sentó un precedente para almas juegos mucho antes de que nacieran.