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Los monstruos y criaturas son una gran parte de cualquier experiencia de juego de rol de mesa, especialmente en juegos de rol de aventuras como Dragones y Mazmorras. Con muchas funciones a tu alcance, como D&DCon libros de reglas básicos, libros de consulta y módulos de aventuras, así como recursos de otros sistemas de juego compatibles con 5e, realmente no hay escasez de monstruos para elegir. Sin embargo, la mayoría de estos monstruos tienden a ser bien conocidos, y los aventureros frecuentes saben exactamente qué esperar cuando se encuentran con un antiguo dragón rojo o un minatauro.
Gracias a El generador de monstruos aleatorios de Düngeonmeister Por Jef Aldrich y Jon Taylor, con ilustraciones de Sara Richard, los DM y GM pueden crear más de 120.000 monstruos diferentes, únicos e interesantes para sus juegos compatibles con 5e. Disponible en Simon and Schuster y Adams Media en julio de 2024, este libro de 128 páginas es otro gran recurso de juegos en la colección Düngeonmeister, que también incluye libros como La baraja Düngeonmeister de muchas bebidas, El libro de cocina del Dungeonmeister y El libro de pegatinas de Düngeonmeister RPG, por nombrar algunos.
Las estadísticas hacen que los monstruos en la mayoría de los sistemas de juego sean compatibles con 5e
Y los monstruos tienen las mismas puntuaciones de habilidad que los jugadores y los NPC.
Hay una multitud de componentes que trabajan juntos para combinar el bloque de estadísticas de un monstruo y, al igual que los personajes jugadores y los NPC, dependen de las mismas seis puntuaciones de habilidad: Inteligencia, Sabiduría, Constitución, Fuerza, Destreza y Carisma. Estos atributos a menudo determinan qué tan poderoso puede ser un ataque o qué tan ágiles son los movimientos de una criatura mientras se esconde en el pantano o el bosque. ¿Son lo suficientemente inteligentes como para planificar y elaborar estrategias, y cuántas veces los jugadores tendrán que llevar a cabo un ataque para destruirlos? Algunos de ellos pueden ser lo suficientemente inteligentes como para razonar y comunicarse, mientras que otros pueden tener suficiente encanto para persuadir a ingenuos aventureros a confiar en ellos mientras los conducen a su guarida para tomar un refrigerio por la tarde.
El generador de monstruos aleatorios de Dungeonmeister desglosa estos seis puntajes de habilidad para simplificar las cosas. La cabeza del monstruo, por ejemplo, proporciona sus puntuaciones de INT y WIS, así como su primer conjunto de habilidades y sus sentidos y habilidades. La parte central del cuerpo se centra en CON y STR y proporciona la clase de armadura de la criatura. También revela más habilidades y el ataque estándar de la criatura. El panel inferior representa las piernas del monstruo, lo que contribuye a su DEX y CHA, y proporciona su velocidad de movimiento, además de proporcionar más habilidades que pueden usar en su turno.
Cada panel también tiene un bloque con puntos de vida, que se suman para crear el total de puntos de vida del monstruo. También cuentan con un segmento del nombre de la criatura potencial, que coincide perfectamente cuando se eligen los paneles. Por ejemplo, tomar el panel superior de la primera imagen de arriba y combinarlo con el segundo panel de la segunda imagen le daría a la criatura potencial una parte superior del cuerpo MER y un torso AGI. Al agregar el panel inferior de la tercera imagen se utiliza el conjunto de patas TOR, por lo que la criatura final se convierte en un Meragitor.
Lo que la mayoría de los DM familiarizados con la creación de encuentros no encontrarán son puntuaciones exactas de clasificación de desafío para estos monstruos. Aunque los autores hicieron todo lo posible para garantizar que la mayoría de los monstruos de este libro estuvieran entre CR 2 y CR 4, que tiende a ser el nivel de desafío que encuentran los grupos de aventureros más comunes, especialmente en la primera parte de sus viajes.
El generador de monstruos aleatorios Dungeonmeister ofrece miles de opciones
Todo lo que tienes que hacer es pasar las páginas para crear nuevos monstruos
Las primeras páginas del libro detallan el uso de esta función para generar más monstruos de los que los jugadores podrán sobrevivir. También ofrece consejos y estrategias para utilizar el generador de forma eficaz para crear encuentros. Debido a lo fácil que puede ser perder tu lugar en este libro, una recomendación es crear encuentros con un solo monstruo, o múltiples monstruos del mismo tipo, para que el libro pueda quedar abierto a las páginas. Si estás creando varios monstruos diferentes para usar, ya sea en el mismo encuentro o en encuentros consecutivos, es fácil simplemente tomar una foto de los monstruos que creas para poder consultarlos fácilmente durante el juego.
También han incluido una práctica tabla aleatoria que se puede utilizar para generar más de 120.000 monstruos diferentes tirando dos d10 o un solo d100 para darte los números que te conducirán a los segmentos de página apropiados para cada parte del cuerpo. Por supuesto, es muy divertido hojear las páginas al azar hasta que las piezas incluyan exactamente lo que estás buscando. Es tan fácil de usar como divertido y un poco tonto, lo que lo convierte en un recurso fabuloso para mesas con jugadores más jóvenes y Maestros.
Cómo usar el generador de monstruos aleatorios en juegos compatibles con 5e
Hay muchos otros juegos que adaptan las reglas 5e.
Creando monstruos y encuentros con criaturas en D&D 5e y otros juegos que siguen sistemas de reglas iguales o similares no tienen por qué ser una tarea ardua, y las estadísticas incluidas en Generador de monstruos aleatorios de Dungeonmeister son increíblemente fáciles de adaptar. Gracias a la Open Game License (OGL), existen multitud de configuraciones de juego que dependen del D&D Sistema de reglas de la quinta edición. Juegos compatibles con 5e como Prensa kóbold Ciudadela Escarlata y Mana Project Studios’ se puso oscuro y ragnarök Los escenarios mundiales son excelentes ejemplos en los que estos monstruos generados encajarían fácilmente sin mucha planificación adicional.
Dicho esto, estos monstruos no son del todo inadaptables fuera del entorno 5e. A pesar de las diferencias en sus reglas, ya que Paizo originalmente trabajaba fuera de D&D 3.5e para crear su sistema para PioneroSigue siendo fácil trabajar con estas creaciones de monstruos, adaptarlas e integrarlas en el juego. Esto será especialmente fácil para un DM que no tiene miedo de trabajar en la creación de sus propios monstruos caseros que se adapten a cualquier dirección que tomen sus encuentros.
Dónde encontrar el generador de monstruos aleatorios de Dungeonmeister
Disponible ahora en minoristas en línea y librerías físicas.
Lanzado oficialmente el 16 de julio de 2024, El generador de monstruos aleatorios de Dungeonmeister de Jef Aldrich y Jon Taylor está actualmente disponible para la venta por $19,99 en el sitio web oficial de Simon & Schuster, así como en minoristas en línea como Amazon.com, Target y Barnes & Noble. También se puede encontrar en varias tiendas de juegos locales y librerías físicas.
*Una copia de El generador de monstruos aleatorios de Dungeonmeister fue proporcionado por Simon & Schuster a cambio de una reseña honesta.