
No importa cual D&D 5e Cuando un Game Master (GM) dirige su campaña, cada juego tiene una cosa importante en común: la necesidad de encuentros aleatorios. Uno de los aspectos interesantes de los TTRPG es que tienen la capacidad de ir prácticamente a cualquier lugar, y cuanto más creativos sean los jugadores, más probabilidades habrá de que las cosas se descarrilen ocasionalmente y entren en territorio inexplorado. Tener a mano un arsenal de encuentros aleatorios para responder a estos desafíos inesperados es una forma segura de garantizar que los jugadores sigan participando.
Los autores Jeff Ashworth y Tim Baker son muy conscientes de esto y, a lo largo de los años, han producido muchos libros en respuesta a los frecuentes obstáculos que enfrentan los transgénicos. De hecho, la primera colección de Ashworth, El libro de encuentros aleatorios del Game Masterque incluía más de 500 mapas, tablas y ganchos de historias, fue tan bien recibido que resultó en un segundo libro: El libro de encuentros más aleatorios del Game Master. Lanzada en julio de 2024 por Media Lab Books (Macmillan Publishers), esta colección tiene más de 70 destinos emocionantes, muchos mapas, tablas aleatorias e incluso algunas aventuras únicas para atraer a los jugadores o simplemente mantenerlos entretenidos.
¿Para quién es el libro de encuentros más aleatorios de Game Master?
¿Estás ejecutando un juego Homebrew? Este libro hace el trabajo pesado
Incluso los DJ que ejecuten una campaña en curso en un entorno establecido encontrarán útil este libro. Una campaña lineal puede ser divertida, sobre todo porque normalmente todo está planificado desde el principio. De vez en cuando, sin embargo, Mezclar un poco las cosas puede mantener el juego fresco para los jugadores que quieran desviarse del camino recto.. No sólo es El libro de encuentros más aleatorios del Game Master Una solución completa para agregar encuentros divertidos, también es un recurso útil para que los GM principiantes aprendan a construir sus propios mundos y encuentros.
De la mano de historias divertidas, NPC intrigantes, mapas y nuevas ubicaciones, todas estas cosas se pueden insertar fácilmente en entornos preexistentes, como si siempre estuvieran destinados a ser parte de la imagen. También se pueden utilizar para empezar a construir un mundo desde cero, algo con lo que tanto los GM nuevos como los experimentados suelen necesitar un poco de ayuda. Teniendo en cuenta la cantidad de libros de esta serie establecida, esta es solo otra excelente herramienta diseñada para hacer que el juego sea más manejable y divertido para todos en la mesa.
El libro de encuentros más aleatorio del GM lleva a los jugadores al lugar
¿Necesita una taberna, una guarida secreta o un laboratorio? Este libro lo tiene todo.
Viajar a través de los multiversos, o cualquier sistema universal ampliado que se utilice en un juego compatible con 5e, puede conducir a muchos descubrimientos nuevos e interesantes. Colocar a los aventureros en las escaleras de salas de gremios, tabernas, templos, guaridas y posadas poco conocidas requiere cierta planificación creativa, y dado que un DJ ya está haciendo gran parte del trabajo pesado, preparar meticulosamente lugares únicos y a las personas que se encuentran en ellos en el volar puede ser abrumador. Afortunadamente, el Libro de más encuentros aleatorios del Game Master está diseñado para ayudar a configurar las cosas al azar durante el proceso de planificación tirando un d12.
Ubicaciones de encuentros en el libro de encuentros más aleatorios del GM
- Tabernas, posadas, tiendas y gremios
- Templos, tumbas y criptas
- Salones del poder
- Laboratorios y guaridas
Las primeras 117 páginas de este libro incluyen cuatro secciones con más de 45 ubicaciones únicas, completas con mapas, perfiles de NPC y bloques de estadísticas de monstruosy muchas notas para ayudar a los DM a guiar a sus jugadores a través de encuentros inesperados. Estas aventuras están diseñadas para presentar desafíos nuevos y únicos a los jugadores y se pueden conectar fácilmente con la mayoría de los escenarios del mundo de fantasía. Incluso hay tablas variantes para mezclar encuentros y mapas en cada ubicación, lo que significa que esas mismas ubicaciones se pueden usar una y otra vez con diferentes resultados potenciales cada vez.
Tres aventuras únicas, perfectas para jugar de forma independiente o continua.
Estas aventuras completas no toman mucho tiempo, pero son inolvidables.
Las aventuras individuales son excelentes para presentar el juego y sus mecánicas a nuevos jugadores, pero también pueden usarse para llenar vacíos. Un grupo de jugadores que se reúne regularmente y sin contratiempos es una quimera porque la vida se vuelve ajetreada. Surgen cosas y no todos pueden asistir con regularidad, lo que rápidamente puede comenzar a destruir un grupo de jugadores desde adentro hacia afuera. Afortunadamente, hay one-shots para llenar el vacío entre las historias de la campaña en curso o para mantener a los jugadores interesados y entretenidos durante las semanas que de otro modo no podrían jugar.
Y una moneda de oro para Big Man de Robert Mason
En esta aventura única de seis partes, un grupo de niveles 3 a 6 es atraído al famoso Scales Arena de la ciudad portuaria Serpent’s Reach, donde Las carreras de dinosaurios mortales son un pasatiempo valioso y rentable. Debajo de la superficie, sin embargo, se está gestando una oscura trama, diseñada para derribar el precioso espectáculo de la ciudad, y depende de los aventureros intervenir, proteger a las criaturas y asegurarse de que los criminales (¿o son cultistas?) sean capturados. a la luz. .
Mejor del espectáculo por Jeff Ashworth
Todo el mundo ama a un cachorro, y en esta escena de seis partes diseñada para jugadores de niveles 1 a 5, el grupo asume la tarea de proteger una camada de cachorros de Blink Dog en su viaje hacia el primo del rey. Si bien esto suena fácil, no es fácil seguirles la pista a los cachorros, especialmente cuando pueden parpadear y desaparecer de la existencia. Cuando algo trágico sale mal, los aventureros aprenden rápidamente que la oscuridad que necesitan para proteger a estos preciosos perros bebés parpadeantes es más desgarradora de lo que nadie podría haber soñado.
Gira estelar de Tim Baker
No todos 5e La aventura se desarrolla en un entorno de alta fantasía. A veces, la mecánica funciona gloriosamente en un universo galáctico más futurista, y “Star Tour” de Tim Baker lo hace perfectamente. Perfecto para personajes jugadores de niveles 4 a 7, el grupo tiene la tarea de proteger a una estrella del pop galáctico llamada Gloretta Glymphonic durante su recorrido por una luna rica en recursos. Atraídos por un extraño conflicto sindical, a medida que se desarrollan las fechas de la gira, los aventureros descubren una conspiración cobarde diseñada para poner a las dos facciones laborales entre sí.
Dónde comprar el libro de encuentros más aleatorios de Game Master
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