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2024 fue un año sólido para los videojuegos de rol, como lo demuestran nuevos lanzamientos como Final Fantasy VII Renacimiento, Como un dragón: riqueza infinita y Soberano Unicornio. Fue un año especialmente crucial para los juegos clásicos por turnos, como el lanzamiento ampliado de Octópata viajero IIlo que demuestra que este estilo de juego retro sigue siendo importante para el público moderno. Metáfora: ReFantazio incorpora estos rasgos nostálgicos de muchas maneras, pero no renuncia a su originalidad por la familiaridad.
Publicado por Atlus y desarrollado por Studio Zero, Metáfora: ReFantazio es una interpretación fantástica de la Europa del siglo XIX. lleno de monstruos horribles, vehículos gigantes con apariencia de animales y, lo peor de todo, adolescentes angustiados. Bromas aparte, el mundo Metáfora: ReFantazio Es un espectáculo digno de contemplar. Ni siquiera un minuto después de la escena de introducción de Euchronia en el Reino Unido, ya hay un ahorcamiento público de un hombre-perro peludo entre los aplausos de los espectadores. Los actos casuales (y no tan casuales) de prejuicio y discriminación prosperan en todo este reino “mágico”. Para empeorar las cosas, el asesinato del rey Hythlodaeus V dejó a la mitad del reino petrificado de miedo y a la otra mitad hambrienta de sangre. La sangre de cualquiera será suficiente, asesino o no.
El juego es más que un simple recauchutado de personalidad.
Aquí es donde entra en juego el jugador: un héroe joven, identificado como un hombre, pero andrógino, con ojos heterocromáticos. También le parecen sospechosamente familiares a Makoto Yuki desde Persona 3 Recarga. Si las similitudes entre los dos no lo hicieron obvio, la interfaz de usuario (UI) estilística dejará en claro que Metáfora: ReFantazio es desarrollado por el equipo creativo detrás Persona. En realidad, está dirigido por Katsura Hashino, director de juegos desde hace mucho tiempo en Persona y Shin Megami Tensei serie. Metáfora: ReFantazio No se avergüenza e incluso se siente orgulloso de sus inspiraciones. A pesar de las influencias y paralelos obvios, nunca se contenta con ser una iteración perezosa de Persona pero con una pizca de Game of Thrones. Esperemos que esta evolución natural de la fórmula ganadora de los juegos de rol de Atlus sirva como modelo para futuros juegos de rol.
Aunque la muerte del rey desencadena la cadena de acontecimientos, el misterioso coma fatal del príncipe es la verdadera base de la historia del juego. Como el héroe anónimo de pelo azul, El sencillo papel del jugador como mensajero de su somnoliento amigo de la infancia se convierte en una popular campaña por el trono. contra dos candidatos maliciosos y motivados por el ego. Uno de los cuales admite abiertamente su responsabilidad por la muerte del rey mientras pasa zumbando junto a su tumba. Sin embargo, esta no es una carrera de tres personas. El difunto espíritu del rey hizo todo lo que estuvo a su alcance para garantizar que esta elección estuviera abierta al pueblo y votada por el pueblo. Lo asegura tallando su horrible taza en grava, lo que le permite rondar el reino de arriba como la Luna desde arriba. La leyenda de Zelda: La máscara de Majora.
Las similitudes entre Persona y Metáfora: ReFantazio no son sólo superficiales, ya que los dos también comparten una estructura de juego similar. Metáfora El ciclo de juego, o “calendario de campaña”, por así decirlo, consiste en días de planificación para explorar mazmorras con camaradas coloridos. Cuando el combate no es la prioridad del día, se anima a los jugadores a acercarse a su grupo y a los habitantes del reino a través de eventos urgentes previos a las predestinadas elecciones. No es sólo el día de las elecciones de lo que el jugador tiene que preocuparse, ya que el juego está lleno de innumerables escenarios que deben completarse dentro de un período de tiempo específico.
Fanáticos de Atlus desde hace mucho tiempo que hicieron malabarismos con sus días como estudiantes de secundaria investigando un misterio de asesinato surrealista durante el transcurso de un año escolar en Persona 4 Estará familiarizado con esta estructura. Aún así, para los recién llegados, esta gestión obligatoria del tiempo puede parecer intimidante. Felizmente, como Persona 3 Recarga, Metáfora: ReFantazio el sistema basado en calendario es indulgente. El jugador puede restablecer el reloj si falla en su importante tarea dentro del límite de tiempo, y la mayoría de las misiones secundarias basadas en el tiempo seguirán estando disponibles y serán más fáciles de lograr una vez que se desbloquee el viaje rápido. Incluso si el jugador sólo se limita a la campaña principal, estará ocupado la mayor parte del mes. En términos de volumen absoluto, Metáfora: ReFantazio vale más que el precio de la entrada.
El combate del juego fomenta un estilo de juego más agresivo y avanzado.
Si las interacciones de la vida social fueran el pan y la mantequilla de Persona serie, la acción de ritmo rápido es Metáfora: ReFantazio gelatina. Clasificar el sistema de batalla del juego como por turnos no le haría justicia, ya que Las acciones en tiempo real de un jugador fuera de una partida son tan importantes como sus selecciones del menú dentro del ring, si no más. Las batallas aleatorias no lo son tanto, ya que siempre están indicadas por un monstruo que deambula sin rumbo por el mapa. Correr hacia la criatura comenzará instantáneamente una pelea, pero atacar a una con una serie de golpes y activar la partida por turnos inmediatamente después le dará al jugador una ventaja en el primer turno. Esto es especialmente útil cuando se lucha contra múltiples enemigos o contra aquellos con ventajas físicas y mágicas. Sin embargo, esta es un arma de doble filo, ya que los enemigos pueden destruir fácilmente al jugador si dan el primer golpe.
Metáfora: ReFantazio El sistema de batalla por turnos es bastante estándar a primera vista. Hay ataques regulares, ataques mágicos, ataques especiales y defensa. Los objetos en forma de estrella siguen la progresión de la pelea en la parte superior de la pantalla, indicando cuántos turnos tiene el jugador o el enemigo antes de cambiar de bando. Sin embargo, sacrificar estos turnos es donde radica el matiz del sistema de batalla. Sacrificar medio turno permitirá al jugador entregar la batalla a un compañero de equipo que se adapte mejor a la situación que el personaje anterior, pero pasar la antorcha nuevamente resultará en un movimiento en vano.
También se utilizan múltiples turnos como combustible para ataques especiales que son ataques colaborativos o potenciadores de los arquetipos seleccionados de los personajes. Los arquetipos son reemplazos de Persona que ofrecen varios ataques y habilidades estadísticas al elenco del juego. Al igual que las Personas, los Arquetipos son geniales. Su caballero medieval diseña máquinas de canales con monstruosidad demoníaca de una manera que se destaca, incluso en un género con inclinaciones artísticas como los juegos de rol. Desafortunadamente, verse bien no significa que los arquetipos sean útiles.
La selección de ataques de los Arquetipos es sorprendentemente limitada. Algunos ofrecen más habilidades pasivas que activas, y no todas son interesantes para probar al menos una vez. Los jugadores no tardarán mucho en elegir sus favoritos e ignorar el resto. Afortunadamente, la opción de intercambiar arquetipos despiertos por un personaje específico y decidir qué habilidad uno debe heredar de otro proporciona una profundidad muy necesaria a este sistema disfrazado basado en clases. Estas herramientas y más son esenciales para tener un día productivo de exploración de mazmorras.
Además de Persona, Metáfora: ReFantazio también se inspira en otros videojuegos orientados a la acción. Esto es más evidente en las mecánicas de combate, que obviamente fueron influenciadas por otros juegos. Como se mencionó anteriormente, asestar el primer golpe a un enemigo le dará al jugador una ventaja. Sin embargo, si el jugador es mucho más fuerte que su enemigo, puede eliminarlo fácilmente con un simple hack and slash. Si hay varios enemigos de bajo nivel, el jugador puede bloquearlos y eliminarlos en rápida sucesión, como El diablo puede llorar. Mientras tanto, los enemigos de alto nivel a menudo siguen el ritmo de los de bajo nivel y no pierden el tiempo en entrometerse. Saber cuándo ponerse a salvo o huir de un área, como en un Almas oscuras juego, es la clave para la supervivencia. Para determinar el nivel de poder de un enemigo, el jugador puede usar una función de escaneo similar al Modo Detective en batman: arkham juegos. Esta capacidad facilita la identificación de tesoros escondidos y entornos interactivos.
Dicho esto, La victoria no sólo está determinada por la fuerza, sino también por la gestión de objetos. Cuanto más se aventure el jugador en una mazmorra, más duros se volverán los enemigos, drenando su magia a un ritmo rápido para atacar y curarse. Si bien los elementos de salud y los ataques basados en elementos abundan en casa, los elementos que reponen la magia son limitados y rara vez se obtienen en la batalla. Cuándo usar magia y en qué cantidad determina cuánto progreso puede hacer un jugador antes de verse obligado a dar por terminado el día. Esto será importante para planificar el cronograma para completar las misiones.
Volver a tu rutina de juego rara vez parece una tarea ardua, ya que hay varias funciones de calidad de vida disponibles para acelerar el juego. Los jugadores tienen la libertad de avanzar/saltar escenas y usar el combate automático para avanzar a través de batallas predecibles cuando lo deseen. Incluso la inclusión deliciosamente tonta de la patineta en una espada mágica no tiene sentido (pero se agradece) cuando la velocidad normal del personaje principal está aproximadamente a la par con la de Flash.
Afinando el Persona la fórmula lo hace Metáfora: ReFantazio el ejemplo perfecto de modernización sin traicionar sus raíces. Por muy injusta que sea la comparación, uno no puede evitar medir este juego para Final Fantasy XVI y su tímido intento de reinventar la legendaria franquicia de juegos de rol en un juego de acción más antiguo para el Game of Thrones multitud. En contraste, Metáfora: ReFantazio se vuelve más accesible para los espectadores más jóvenes con su clasificación T versus clasificación M Persona juegos. Esto definitivamente se siente en la historia, ya que el cambio a un encuadre basado en torneos, similar a un típico manga/anime de batalla shōnen, suaviza las asperezas iniciales del drama inicial.
Incluso los temas relacionados con la intolerancia, por válidos que sean, rara vez reflejan prejuicios de la vida real (y por lo tanto más atroces y malvados) contra la raza, la religión y la identidad sexual. Estas ideas oscuras se exploran lo suficiente como para que los jugadores adolescentes comprendan qué está bien y qué está mal, pero sin exponerlos a demasiados horrores. En el peor de los casos, Metáfora: ReFantazio Las respuestas simples para lograr la igualdad a veces pueden parecer condescendientes. Aun así, su sincera creencia en la justicia social en tiempos difíciles sigue siendo entrañable. Esto es especialmente cierto cuando el mensaje alentador es defendido por el divertido elenco del juego, que es diverso por edades, razas, especies y actitudes.
Si nada más, Metáfora: ReFantazio nunca se degrada buscando el fruto más fácil cuando se trata de ideas y asuntos más serios. Este no es el tipo de juego que pasa la mayor parte del tiempo dándose palmaditas en la espalda por repetir tópicos cansados y vacíos. El juego tampoco vende sus personajes y ritmos emocionales con un metahumor desagradable que le dice repetidamente al jugador que no se tome nada demasiado en serio, al menos hasta los últimos cinco minutos. Entre el drama del juego hay muchas risas de personajes que son genuinamente divertidas por quiénes son o se han convertido, gracias a las acciones y elecciones del jugador. No es difícil involucrarse con los personajes del juego, y esta debería ser la norma para juegos de rol similares.
Las inevitables comparaciones de Persona no ayudan en el caso de este juego.
Metáfora: ReFantazio Hace mucho bien, pero es todo menos perfecto. La presentación del juego, por impresionante y estilística que sea, a menudo puede parecer llamativa por el simple hecho de serlo. La interfaz del juego es sin duda memorable, pero sus impresionantes efectos visuales pueden deteriorar la legibilidad de las opciones del menú. Gestos simples como abrir un cofre del tesoro o entrar por una puerta pueden resultar visualmente impresionantes debido a la sencilla presentación del juego. Aparte de las estrechas similitudes entre los protagonistas del juego y otro héroe de pelo azul, Metáfora: ReFantazio Los personajes son generalmente hermosos a la vista. Esto incluye los monstruos que pueden ser un diente adorable en un minuto o un diente grotesco. Ataque a Titán el hombre pollo a continuación.
Contando tanto la campaña principal como todas las misiones secundarias, el juego está repleto de contenido estimado en más de 80 horas de entretenimiento. Sin embargo, Metáfora: ReFantazio Las limitaciones son evidentes cada vez que el compañero Navi del jugador, Gallica, les impide desviarse del camino. Esto, a su vez, hace que los lugares gigantescos parezcan de pequeña escala. mucho tiempo Persona Los jugadores pueden sentirse decepcionados por la falta de hip-hop japonés con voces en inglés. Sin embargo, las poderosas melodías orquestadas del juego, con adictivos cánticos religiosos, compensan con creces la pérdida.
Intencional o no, el lanzamiento de Metáfora: ReFantazio y su historia políticamente cargada de figuras gubernamentales que utilizan el odio y el miedo para gobernar a su pueblo no podría haber llegado en mejor momento. Independientemente de lo que traerá el final de 2024 y más allá, el juego aboga por entregarse a fantasías optimistas, especialmente cuando la dureza de la realidad puede hacer que esos sueños parezcan imposibles. Sin embargo, en este caso no debes perder la cabeza en un libro o en un juego. Estas fantasías no se harán realidad hasta que alguien dé el primer paso y luche por ello.
Metáfora: ReFantazio ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Atlus proporcionó una copia de revisión del juego basada en la versión Xbox Series S.