- Los cambiantes son cambiaformas que enfrentan sospechas debido a su apariencia maleable y, a menudo, son juzgados injustamente mal.
- Los cambiantes también pueden encajar en muchas clases diferentes en Dragones y Mazmorras.
- Changelings brinda a los jugadores libertad creativa para explorar más historias a medida que sus personajes encuentran su lugar en el mundo.
Hay todo tipo de criaturas únicas e intrigantes en Dragones y Mazmorraspero ninguno más misterioso que los cambiantes. Introducido en Eberron: resurgiendo de la última guerra Como raza jugable, los changelings ofrecen un conjunto completamente nuevo de habilidades interesantes que les permiten convertirse en casi cualquier cosa o persona que puedan imaginar. Son casi como una raza de monstruos jugable, siendo vagamente similares al tipo de monstruo doppelgänger.
Los cambiantes son excelentes espías y estafadores, ya que pueden adoptar fácilmente la apariencia de otra criatura humanoide sin que nadie descubra su verdadera identidad. Cuando se combina con la clase y los antecedentes adecuados, un cambiante puede convertirse rápidamente en una fuerza a tener en cuenta, una que seguramente dejará una impresión duradera en los enemigos. Los cambiantes también se sienten menos encasillados que otras razas, lo que los hace sentir aún más gratificantes para los jugadores creativos que disfrutan interpretando personajes únicos y excéntricos que crean sus propias reglas.
Actualizado el 5 de agosto de 2024 por Natasha Elder: Dragones y Mazmorras ha sido, con razón, uno de los juegos de mesa más populares debido a las posibilidades casi ilimitadas que ofrece. Queríamos discutir más sobre las interacciones entre las diferentes clases y las especies cambiantes relativamente nuevas para ilustrar mejor las amplias aplicaciones de la especie. Además, hemos agregado más imágenes para darle una mejor idea de cómo pueden cambiar los cambiantes.
La historia y posición social de los Changelings en D&D
Los cambiantes a menudo son vistos con sospecha debido a sus habilidades para cambiar de forma.
De acuerdo a D&D Según la tradición, los cambiantes surgieron cuando la madre de 100 hijos hizo un pacto con el Viajero a cambio de su protección. Como parte del trato, sus hijos serían escondidos detrás de un velo con muchas máscaras, pero a cambio, tendrían que deambular y seguir el camino del Viajero. Cuando la madre aceptó el trato, el Viajero le dio su capa. Cuando lo colocó sobre sus hijos, sus rostros se derritieron y obtuvieron la capacidad de convertirse en quienes quisieran.
- Además de los cambiantes, los Orcos, los Elfos Oscuros y los Tieflings suelen ser maltratados en Dragones y Mazmorras sociedad.
- Debido a sus capacidades de transformación similares, los Cambiantes y los Doppelgängers a menudo se confunden en Dragones y Mazmorras sociedad.
Debido a la naturaleza maleable de sus características, mucha gente en el juego considera D&D changelings con desconfianza, creyendo que generalmente son deshonestos tramposos. Rara vez comparten la verdadera naturaleza de sus habilidades con los demás, los cambiantes se mueven por la vida adaptando constantemente su apariencia para adaptarse a cada situación que encuentran. Podrían pasar años entre un clan de orcos o unirse a una banda de duendes rebeldes en el atraco de su vida y recrear escenas emocionantes de programas de atracos clásicos. Las posibilidades son infinitas. Debido a la desconfianza que a menudo encuentran, es raro que los cambiantes compartan su verdadera apariencia con los demás. Hacerse amigos unos de otros y ganarse su confianza lo suficiente como para compartir su verdad es un honor que se gana con esfuerzo.
Los cambiantes asocian sus diversos rostros con sus estados de ánimo e intenciones de maneras completamente diferentes a las de otras razas. Para otras especies, se usa una expresión facial para transmitir alegría, ira, tristeza y confusión, mientras que un cambiante altera todo su rostro para reflejar su estado de ánimo deseado o sus emociones/intenciones actuales. Los cambiantes describen sus expresiones fugaces como máscaras, con un rostro entero equivalente a una sonrisa, ojos muy abiertos por la rabia o la boca abierta por la sorpresa. En un nivel más profundo, un cambiante puede tener algunas personas en rotación, y cada cara tiene su propia personalidad, completa con una determinada visión del mundo y personalidad, entre otras características. En cierto modo, esto permite que un cambiante sea superficialmente varias personas en una. Un equipo de changelings puede incluso compartir estas personalidades más profundas, como una determinada personalidad académica que se transmite según quién realizará el estudio y la investigación ese día.
Elegir la clase de un cambiante y construir un personaje
La adaptabilidad del Changeling hace que funcione con casi cualquier clase.
Tener la capacidad de cambiar sus rostros de la misma manera que la mayoría de las personas se cambian de ropa hace que los cambiantes sean increíblemente versátiles como personajes jugadores. Sin embargo, también es importante considerar las otras habilidades y ventajas que tienen. Los cambiantes comienzan con una bonificación automática de +2 al Carisma y pueden agregar +1 a un atributo adicional de su elección. Elegir una clase basada en el carisma como bardo, hechicero, paladín o hechicero significa que están un paso más cerca de maximizar sus estadísticas base más importantes.
Incluso sin considerar las mejoras de estadísticas que los cambiantes pueden ofrecer a ciertas clases, como paladines o brujos, la raza cambiante ofrece opciones de juego dinámicas. La lucha interna por la identidad, así como el hecho de que constantemente mienten por omisión, añaden profundidad a los personajes que son luchadores o paladines. Del mismo modo, aumentar el carisma de los bárbaros tiene beneficios que dan como resultado un personaje de estructura única.
El carisma del Cambiante ayuda a los luchadores en su juego de rol.
Los guerreros no dependen del carisma como lo hacen muchas de las clases lanzadores de hechizos, ni suelen involucrarse en interpretaciones engañosas, dada su tendencia hacia la moralidad. Sin embargo, para un jugador que quiere comprometerse con el estereotipo del caballero heroico, el cambiante aporta mucho. En primer lugar, el aumento en la estadística de Carisma hace que la adoración del héroe por parte del luchador tenga más sentido, ya que encanta a quienes lo rodean y al mismo tiempo lucha por sus derechos.
- Los luchadores son expertos en todo tipo de escudos, armaduras y armas.
- Al crear la historia de un luchador, considere de dónde vino el entrenamiento.
Además de la capacidad de comprometerse más plenamente con el encanto heroico, la capacidad del cambiante de cambiar de forma a voluntad añade una capa de complejidad. Si el jugador se compromete con la ruta del juego de rol formulado pero quiere darle un giro, la omisión innata de su raza por parte del cambiante crea una capa interesante para cada interacción. Por un lado, el caballero lucha precisamente por su comunidad y es un elemento crucial en la protección de sus ciudades. Por otra parte, nadie sabe realmente quiénes son. Entonces, si bien la carrera de los cambiantes no ofrece mucho en cuanto a aumentar las habilidades de batalla de un luchador, la carrera agrega una dinámica de juego de rol interesante..
Varias habilidades de clase de druida se benefician de los aumentos de carisma de los cambiantes.
Aunque la puntuación de habilidad más importante para los druidas es la inteligencia, el atributo Carisma también es bastante útil. Tres de las habilidades de clase del druida tienen sus raíces en el carisma. Más específicamente, la empatía salvaje, el manejo de animales y la diplomacia son habilidades importantes reforzadas por el carisma.. El manejo de animales es una habilidad fundamental para cualquier druida que tenga un compañero animal, lo que le permite completar sus trucos más fácilmente.
- Los druidas obtienen sus poderes de su conexión con la naturaleza, ya sea la naturaleza misma o una deidad relacionada con la naturaleza.
- Debido a su conexión con la naturaleza, los druidas suelen estar muy preocupados por el equilibrio ecológico del mundo.
La empatía salvaje y la diplomacia son habilidades relativamente similares. Wild Empathy mejora el temperamento de un animal salvaje, lo cual es particularmente relevante para cualquier aventurero que se encuentra con frecuencia con animales agresivos. La diplomacia es una idea similar, excepto que se trata de otras personas en lugar de animales. El carisma es uno de los dos factores que se consideran al definir los roles para estas pruebas de habilidades, por lo que es importante centrarse en él. De esta forma, el polimorfo puede aumentar varias de las habilidades del druida.
Un Changeling puede aliviar el caos causado por la ira de un bárbaro.
Dada la dependencia del bárbaro de la estadística de Fuerza, la capacidad del cambiante para aumentar la estadística de Carisma no es inmediatamente relevante. Sin embargo, los bárbaros suelen tomar decisiones apresuradas, algunas de las cuales pueden acabar perjudicando al grupo y al jugador. El impulso natural de carisma que es innato a los cambiantes puede ayudar al bárbaro a calmar cualquier sentimiento herido. En otras palabras, la necesidad del cambiante de esconderse dio como resultado su capacidad para persuadir y engañar fácilmente a otros, llenando algunas de las deficiencias de los bárbaros en el proceso..
- Los bárbaros prefieren el combate a una vida pacífica.
- Los bárbaros son una de las clases más adecuadas para la aventura, dada la necesidad de vivir batallas con regularidad.
Esto proporciona una situación de juego de rol interesante para el jugador, ya que necesita equilibrar la tendencia a la ira del bárbaro y la necesidad del cambiante de permanecer oculto. Por lo tanto, interpretar a un cambiante bárbaro es una combinación única que resulta particularmente atractiva para aquellos que prefieren involucrarse en la personalidad y el conflicto interno del personaje.
Aunque es atípica, la capacidad de los Changelings para cambiar puede beneficiar al Ranger.
Los guardabosques no se benefician de forma innata del carisma, a diferencia de un hechicero o un mago. Sin embargo, para un guardabosques que busca ser el protector de un bosque u otra área al aire libre, los cambiantes ofrecen un beneficio único. Al pretender ser varias personas, el polimorfo puede engañar a aquellos que deseen causar daño haciéndoles creer que las fuerzas que protegen el área son mucho más pobladas de lo que realmente son. Además, el guardabosques puede transformarse en otra persona para tener una mejor vista del terreno antes de regresar al lugar de donde vino.
- Los guardabosques suelen centrar sus esfuerzos en cazar monstruos que viven más cerca de las civilizaciones.
- Los guardabosques tienen acceso a hechizos, centrándose en aquellos que mejoran sus habilidades de sigilo y rastreo.
Además, el hecho de que el cambiante le permita al jugador aumentar una estadística fuera del Carisma en uno también es tentador. Con esto, el guardabosques consigue incrementar una de las estadísticas más relevantes para sus habilidades de combate. Mientras que otras razas pueden ofrecer mejoras de estadísticas que son más directamente aplicables, el estilo de juego único del cambiante compensa los aspectos más irrelevantes.
Aunque no usan Carisma, la versatilidad del Cambiante es útil para los brujos.
La sabiduría es el atributo más importante para los brujos, por lo que el impulso natural del cambiante hacia el carisma no es necesariamente un gran atractivo. Sin embargo, en Dragones y Mazmorras En la tradición, los magos son algo únicos porque aprenden hechizos de una variedad de fuentes, incluidos otros magos, tomos antiguos e incluso seres mágicos. La capacidad de cambiar de forma encaja perfectamente en la historia de fondo de un personaje que ha adquirido conocimiento de un conjunto diverso de lugares y personas, lo que ayuda al mago a integrarse en cada nuevo entorno.
- Al crear el trasfondo de un mago, considere cuándo entró en contacto con la magia por primera vez.
- Muchos magos se sienten impulsados a la aventura debido a su intensa necesidad de conocimiento.
A veces, las historias de fondo pueden ser difíciles de crear, especialmente cuando eres nuevo en el juego o cuando juegas una clase que requiere un tipo específico de experiencia. La apariencia versátil de un cambiante hace que sea mucho más fácil explicar cómo un mago adquirió el conocimiento que tiene.. Al fingir ser el guardián de una biblioteca en un castillo, por ejemplo, podrían adquirir valiosos libros de hechizos sin tener que colarse o crear un disfraz aparte.
La capacidad innata de disfrazarse beneficia el estilo de vida sigiloso del Pícaro.
Si bien los pícaros tienden a basarse en la Destreza, muchos de ellos también optan por aumentar sus estadísticas de Carisma para ayudar a mejorar sus habilidades de Engaño e Intimidación, para que puedan entrar o salir de cualquier situación con su inteligencia callejera ganada con tanto esfuerzo. Especialmente para los pícaros de bajo nivel que aún no son capaces de causar mucho daño, la capacidad de mentir para salir de los problemas es valiosa y el cambiante mejora enormemente.
- Los ladrones tienden a dedicarse a trabajos ilegales como robos y asesinatos.
- Aunque los ladrones suelen ser independientes, existe una habilidad que utilizan para comunicarse en secreto entre sí.
Además, tener la capacidad de cambiar de apariencia con una acción significa que pueden participar en operaciones sigilosas con menos miedo de ser atrapado por posibles testigos. Después de todo, es posible que hayan sido tiflins cuando cometieron el crimen y ahora sean nacidos de dragón, lo que dificulta que cualquiera que no esté familiarizado con las habilidades de los cambiantes les atribuya el crimen.
La capacidad de cambiar de forma ayuda a los paladines moralmente estrictos a adaptarse a entornos más sociales.
La clase paladín puede asociarse con razas como semiorcos o aasimar, pero los cambiantes pueden ser grandes paladines si el jugador quiere remezclar el concepto de paladín en sí. Los paladines pueden ser carismáticos, pero aún así se destacan por su brillante armadura y su estricto conjunto de reglas honorables, por lo que El cambio de forma ayuda a un paladín cuadrado a encajar en cualquier agujero redondo.. Esto ayuda a que los paladines no se sientan tan “rígidos” en el juego de rol y puede hacer maravillas si el grupo quiere escabullirse en algún lugar o mantener un perfil bajo.
- El poder de un paladín deriva tanto de su dios patrón como de su compromiso con la justicia.
- Cada paladín se encuentra en una misión sagrada, que es importante tener en cuenta al crear el personaje.
Al igual que el luchador, interpretar a un paladín como un cambiante también añade una interesante dinámica de juego de rol, ya que la clase moralmente superior actúa en contraste con el engaño natural de la raza. El cambiante debe aceptar el hecho de que otros desconfiarán de él si se descubre su verdadera forma, y al mismo tiempo debe querer hacer lo correcto para los ciudadanos que protege. Este conflicto interno ayuda instantáneamente a crear un personaje complejo.
La capacidad de cambiar de forma elimina la necesidad de desperdiciar un espacio de hechizo para los brujos.
UNO D&D El cambiante puede usar su habilidad natural de cambiar de forma para que los brujos no desperdicien uno de sus preciosos espacios de hechizo en un hechizo de Disfrazarse. Después de todo, la gestión de espacios para hechizos es esencial para esta clase, y un brujo cambiante lo encontrará más fácil que otros tipos de combinaciones de razas de brujos. Además, los hechiceros suelen ser la “cara” del grupo si nadie más asume ese papel, y los cambiantes destacan como la cara en más de un sentido.
- La relación del brujo con su patrón suele ser mucho más transaccional que la que tiene un paladín con su patrón. Los brujos harán cosas por su patrón a cambio de conocimiento y poder en lugar de devoción absoluta.
- Los brujos suelen complementar el lanzamiento de hechizos con habilidades de combate cuerpo a cuerpo, lo que los hace únicos entre los lanzadores de hechizos.
Los brujos también pueden beneficiarse al aumentar su habilidad de Engaño, ya que el pacto cruel a través del cual a menudo reciben su poder suele ser con un demonio u otra criatura malvada. Especialmente si hay un paladín en el grupo, ocultar los verdaderos sentimientos del brujo sobre lo que está bien y lo que está mal puede convertirse en una necesidad. Si esto sucede, los aumentos en la estadística de Carisma del cambiante son definitivamente ventajosos.
La dependencia de un hechicero en el carisma encaja bien con el impulso del cambiante en la estadística de carisma.
Un hechicero cambiante se beneficiará principalmente de un mayor carisma, aunque Un hechicero cambiante también puede sentirse más flexible con sus habilidades de cambio de forma y orientadas al carisma.. A su vez, estos aumentos de las habilidades de cambio de forma y el carisma del hechicero ayudan a que un personaje de hechicero se sienta como algo más que un cañón mágico en un momento dado. Dragones y Mazmorras partido, especialmente en los niveles más altos. De esta manera, el Cambiante puede añadir profundidad al carácter del hechicero.
- A diferencia de otros lanzadores de hechizos, los hechiceros son mágicos por naturaleza y sólo necesitan aprender a canalizar sus habilidades.
- Debido a que el poder de un hechicero es innato, son algo raros en el mundo de Dragones y Mazmorras.
Por otro lado, también puede ser divertido imaginar a un cambiante vinculado a un determinado origen o linaje como uno de los pocos aspectos fijos de ese personaje. Un changeling puede cambiar su rostro, pero no su linaje. A través de esto, queda claro que la clase de hechicero y la raza cambiante pueden mejorarse dinámicamente entre sí.
Aquellos que siguen el camino del bardo son los personajes más sociales de todos gracias a una combinación de sus artes escénicas, hechizos y habilidades basados en el carisma y su interpretación de roles en general. Si un bardo juega demasiado y se mete en problemas, puede escapar fácilmente con una nueva cara si es un cambiante, y también puede adoptar cualquier cara adecuada que necesite al tocar música.
- Los hechizos de bardo suelen centrarse más en ilusiones y encantamientos que en el poder destructivo.
- Un bardo suele canalizar sus habilidades mágicas a través de la música y la poesía, razón por la cual es un experto en tocar instrumentos.
Además, las habilidades de la raza cambiante se superponen con las habilidades que un bardo normalmente desea, como Persuasión y Engaño, por lo que deja al bardo cambiante libre de elegir habilidades no sociales para sus competencias. En última instancia, esto crea un personaje increíblemente hábil que puede hacer casi cualquier cosa, incluso según los estándares de un bardo. La libertad que el changeling permite a los bardos la convierte en una de las combinaciones de clases y razas más divertidas del mundo. Dragones y Mazmorras.
Cómo interpretar a un personaje cambiante
Implemente con confianza su habilidad única de cambiar de forma o luche con su identidad
Mecánicamente, construir un personaje cambiante de cualquier clase es bastante simple, ya que las estadísticas de juego de un cambiante son simples y flexibles. No importa la clase o subclase del personaje cambiante, el verdadero desafío es interpretar a un personaje tan extraño y aprovechar al máximo su naturaleza cambiante. Esto va más allá de utilizar el cambio de forma para parecerse a otra persona con fines de engaño: también implica la autopercepción del personaje cambiante. Lo más probable es que el personaje cambiante se sienta extremadamente cómodo o bastante incómodo con tu naturaleza maleable.
- Dependiendo de la seriedad con la que el jugador quiera jugar, la capacidad de cambiar de forma puede ser tan simple como ponerse y quitarse cualquier otro disfraz, o puede reflejar aspectos del alma del cambiante.
- Los cambiantes a menudo construyen múltiples personajes a largo plazo en caso de que uno de ellos se vea comprometido.
Los personajes cambiantes pueden usar sus modos de cambio de forma como un guante, fluyendo con confianza de una máscara, personalidad y rostro a otro para mantener a la gente adivinando y mantenerse fuera de la red. Es probable que estos cambiantes sean bardos o pícaros que no quieran comprometerse demasiado con ningún grupo o causa más allá de su propio grupo de aventureros. Esta es una gran oportunidad para interpretar a un personaje malvado que usa su naturaleza engañosa para salirse con la suya o escapar de su creciente lista de enemigos que buscan venganza. O estos personajes podrían interpretarse como seres misteriosos que son difíciles de descubrir, lo que fácilmente desvía a todos de su rastro con sus rostros y personalidades en constante cambio.
Alternativamente, si el jugador así lo desea, un personaje cambiante puede ser retratado como alguien inseguro acerca de su propia naturaleza. Un personaje cambiante inseguro puede estar en medio de una crisis de identidad, luchando por descubrir qué representa y quiénes son. Este personaje puede tener mil caras, pero si no puedes resonar o identificarte con ninguna de esas caras, puede causar tensión mental. Esta interpretación puede resultar intrigante al principio de una campaña o de golpe, cuando los personajes jugadores todavía se están descubriendo y conociendo entre sí. Tal vez el cambiante inseguro pueda eventualmente decidir sobre una cara/persona favorita o principal en la que basarse, que probablemente corresponderá a la clase y subclase elegida. Un paladín cambiante podría presentarse como un aasimar idealista, mientras que un pícaro sería un drow enérgico, por ejemplo.
Cómo crear nombres cambiantes de D&D
Los nombres más típicos combinan un nombre monosílabo con un descriptor
La mayoría de los changelings tienden a tener nombres de nacimiento simples de una sílaba, como Nix, Yug, San o Dox. Lo interesante de esto es A menudo pueden agregar un acento único al nombre con una nueva personalidad, o incluso descriptores de la personalidad que han adoptado.. Por ejemplo, un personaje podría llamarse Dox de la Escala Dorada, mientras que otro podría ser Dox de las Uñas Afiladas. Un changeling puede incluso darle a cada nueva persona un nombre propio, con sílabas identificativas que los vinculen con su nombre original. «Dox» puede encontrar una manera de vincular todas sus personas a su nombre base, como Cordox, Doxitan, Elledox, etc.
- Como ocurre con cualquier otro personaje, el nombre del cambiante puede ser el que decida el jugador.
- Otra opción es hacer que el cambiante cambie constantemente su nombre para que coincida con sus personalidades en constante cambio.
Otras fuentes en línea como Amazing Game RoomOfrezca otras ideas para nombres de cambiantes, así como nombres de una sílaba que pueden formar el núcleo de varios nombres de personas alternativos. Los cambiantes pueden tener nombres que reflejen su personalidad y deseos, en lugar de su apariencia o lugar de nacimiento. Algunos nombres de changelings pueden aludir a sus cambios físicos, como Shimmer, Ouroboros, Quantum y Aurora, entre otros. O un cambiante podría recibir un nombre con un fuerte significado para su personalidad, como Harper para un cambiante con inclinaciones musicales como un bardo, o Blaze para alguien con una personalidad feroz y temperamento rápido. las posibilidades de D&D Los nombres de los cambiantes son tan infinitos como las formas que pueden adoptar, lo que recompensa sobre todo a los jugadores creativos.
Jugar como Changeling en Dungeons and Dragons es obligatorio
Ser un Changeling trae consigo travesuras y una oportunidad para realizar juegos de rol serios.
Una de las cosas más intrigantes de interpretar a un changeling es la versatilidad de esta raza. Los cambiantes a veces pueden tener un género fluido, creyendo que el género es poco más que otro rasgo maleable de su cuerpo, un rasgo que algunos personajes forjados pueden compartir con ellos. Dependiendo del día o de la forma que adopte, un changeling individual puede identificarse como masculino, femenino o no binario. Pueden cambiar entre estas identidades por sí mismos como autoexpresión, o pueden asumir una identidad masculina o femenina por el bien de un amigo o pareja romántica, o incluso con fines de infiltración. Un cambiante que prefiera su forma femenina podría felizmente cambiar a su forma masculina, para poder unirse a una orden monástica exclusivamente masculina como espía o agente doble, por ejemplo.
- Hay nueve carreras principales jugables en Dragones y Mazmorrascon multitud de otras razas disponibles dependiendo de la aceptación del Dungeon Master.
- Los humanos son los jugadores más adaptables en lo que respecta a sus roles, aunque los cambiantes obviamente ofrecen una clara ventaja cuando se trata de disfrazarse.
Además, los changelings ofrecen la oportunidad de experimentar un poco de todo. Aunque un jugador conserva todas las estadísticas y habilidades de su personaje cambiante, aún puede experimentar con otras razas, rasgos de personajes y voces, moviéndose fácilmente entre otros como ellos durante un tiempo para aprender más. Los cambiantes también ofrecen muchas oportunidades interesantes para el juego de roles. Generar suficiente confianza en tus compañeros de grupo para revelar tu verdadera naturaleza no será fácil, pero Hasta que se revelen, piensa en toda la diversión que podrías tener sacando uno durante el resto de la fiesta..