
La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría puede ser un 2D de arriba a abajo zelda Juego que vuelve a las raíces de la serie, pero que dista mucho de ser el de siempre. EOW es verdaderamente único en zelda pantheon debido a sus nuevas mecánicas de juego que lo ayudan a destacarse de cualquier otro juego de la franquicia. Esto es realmente diferente a cualquier otro. zelda esto vino antesEntonces hay muchas cosas que templan zelda Los veteranos deben saberlo antes de bucear.
Ecos de sabiduríaLa versión de Hyrule es familiar en su apariencia (tomando claras señales de ALTTP), pero es un mundo muy nuevo con su propia personalidad. Contiene mazmorras de Zelda de estilo tradicional, pero con una sensación más abierta; y ofrece una historia muy impregnada de la historia de la serie, pero con una nueva y dramática incorporación a la cosmología de la franquicia. Ya sea que los jugadores no estén seguros de cómo adquirir el juego o simplemente estén buscando familiarizarse con lo que vendrá cuando se sumerjan en esta nueva versión de Hyrule, hay algunas cosas que deben saber primero.
10 Echoes of Wisdom es un mundo abierto, pero no tanto como TOTK
Si bien es más abierto que la mayoría de los títulos 2D anteriores de Zelda, el tipo de libertad de EOW es aún más reservado que el de BOTW.
AMBOS y TOTK creó un nuevo paradigma para zelda serie que esencialmente le dio la vuelta a la vieja fórmula. La nueva filosofía de juego al aire libre dejó a los jugadores solos en una nueva versión de mundo abierto de Hyrule. Ecos de sabiduría Definitivamente es una publicaciónAMBOS juego de varias maneras, pero no sigue simplemente la misma fórmula al aire libre que Wild Age.
Ecos de sabiduríaEl mundo es mucho más abierto que cualquier 2D anterior. zelda (excepto tal vez ALBA), pero sigue siendo una experiencia mucho más contenida y lineal que los juegos de Wild Era. zelda No puedes avanzar la historia en el orden que quieras esta vez.y ciertamente no puede simplemente ir al jefe final justo después del tutorial, como en AMBOS y TOTK.
9 EOW tiene más plataformas que casi cualquier otro título de Zelda
Darle a Zelda la capacidad de saltar sin ningún objeto abriría la puerta al juego 2D de Zelda
Ecos de sabiduría Tiene la plataforma más grande de cualquier 2D. zelda juego. Está claramente inspirado en Savage Age, ya que permite una facilidad de movimiento que nunca ha existido en juegos anteriores. La razón principal de esto es que la Princesa Zelda puede saltar sin un objeto, a diferencia de cómo Link necesitaría la Pluma o la Capa de Roc para saltar en el 2D anterior. zelda títulos.
Diferente TOTK y AMBOSque enfatizan la escalada y la verticalidad, EOW enfatiza saltar y evitar obstáculos a través del juego de arriba hacia abajo y de desplazamiento lateral. EOW tiene fácilmente la mayor cantidad de secuencias de desplazamiento lateral de cualquier zelda juego de este lado zelda 2. Esto ayuda a aprovechar la nueva capacidad de salto de Zelda, al mismo tiempo que brinda EOW una identidad única y propia.
8 ¿Quién es Tri, la nueva compañera de la princesa Zelda?
Tri y su raza de seres parecidos a hadas tienen un propósito esencial en Hyrule.
EL zelda La franquicia ha tenido grandes hadas compañeras a lo largo de la serie, y Tri es la más nueva en esa larga tradición. Tri es miembro de una misteriosa raza de seres responsables de reparar las fisuras que han aparecido en Hyrule desde tiempos inmemoriales.. No todo el mundo puede ver a Tri: sólo aquellos que han entrado en las fisuras y han regresado a la superficie pueden verlos.
Cuando EOW Comienza, Tri ha sido capturado por Ganon, y muchos de los otros miembros de su raza han sido capturados y atrapados de manera similar en las fisuras. Afortunadamente, el poder de Tri y la sabiduría de la princesa Zelda son la combinación perfecta para liberar a los amigos de Tri y limpiar las fisuras en Hyrule. Tri le otorga a Zelda la Tri Rod: una manifestación de su poder que la Princesa puede usar para invocar «ecos», que son copias de casi cualquier cosa con la que entra en contacto.
7 ¿Cómo se compara este juego con los juegos anteriores?
Su ubicación en la línea de tiempo oficial es más probable que BOTW.
Mientras no se ha proporcionado ninguna ubicación oficial en la línea de tiempo Ecos de sabiduría hasta aquíEso no significa que esté completamente desconectado de los juegos anteriores de la serie. A diferencia de otras series como fantasía finalque permite que cada juego exista independientemente en el vacío, juegos en zelda Las series siempre se interconectan, ya sea como secuelas directas o como una historia general del Reino de Hyrule. EOW No es diferente, aunque claramente no es una secuela directa de ningún otro juego de la franquicia.
La razón por la que está claro que EOW no es una secuela es que contiene una versión única de Hyrule y nuevas versiones de Zelda y Link que no se conocían antes de los eventos del juego. Sin embargo, pone mucho mayor énfasis en su historia que los juegos de Wild Era, lo que le otorga una conexión interesante con el resto de la mitología de la serie. No sólo está conectado con otros juegos en términos de línea de tiempo, sino que EOW tiene una fuerte conexión con el año 2019 El despertar de Link remake porque fue creado por la misma empresa (GREZZO), y manteniendo el estilo gráfico de dicho juego. Además, su supramundo es extremadamente similar al de Un vínculo con el pasadoaunque está muy expandido en todas direcciones.
6 EOW es el primer juego de Zelda 2D de arriba hacia abajo en casi una década
El último Zelda 2D nuevo fue Triforce Heroes de 2015
EOW definitivamente da AMBOS Muchos fans a los que amar, pero sigue siendo un 2D. zelda juego en el corazón. Siendo ese el caso, contiene muchas de las mecánicas de juego fundamentales que hicieron que esos clásicos zelda Títulos tan queridos por los fans. Uno de los retornos a la forma más importantes para EOW está en sus mazmorras más grandes y expansivas.
Además, EOWLa historia es mucho más lineal que la de los juegos de Wild Era, que siempre ha sido la norma en los juegos clásicos en 2D desde entonces. ALTP. Si bien hay mucho espacio para la libertad al usar la mecánica de eco del juego, la mayoría de los acertijos en EOW Todavía se siente tan gratificante de resolver como cualquier otro en el método más tradicional. zelda títulos. En resumen, mientras ecos Deja mucho espacio para la creatividad de los jugadores y, en última instancia, es un estilo de juego muy diferente al más reciente. zelda juegos como AMBOS y TOTK.
5 La princesa Zelda necesita guardar el enlace esta vez
The Token Hero y Damsel in Distress de Zelda intercambian lugares en Echoes of Wisdom
La princesa Zelda como personaje principal es una de las Ecos de sabiduríalas mayores atracciones de y es fácil entender por qué. Después de todo, le tomó 21 juegos de la serie principal para que ella realmente asumiera este papel. Aún así, hay más sobre Zelda como personaje en EOW que ella simplemente siendo un Link que cambió de género. La Princesa viene con una serie de cambios en el juego y posibilidades de trama que simplemente no estaban disponibles con Link como personaje principal.
Como heredera de la Trifuerza de la Sabiduría, la princesa Zelda demuestra su destreza mental a través de sus habilidades mágicas. Esto le da un toque único a la jugabilidad en EOW esto lo hace sentir mucho más cercano a un juego de rol que a un juego de acción. No sólo eso, sino El papel de Zelda como princesa cambia toda la perspectiva de la historiabrindando a los fanáticos una mirada única a un lado de Hyrule que nunca antes habían visto. Esta vez la princesa Zelda está lejos de ser una damisela en apuros. Ella es una potencia absoluta que no se detendrá ante nada para salvar a Link y a toda la Tierra de Hyrule de las misteriosas fisuras que plagan su amado Reino.
4 El combate tiene que ver con los ecos.
Obtener los ecos más potentes desde el principio es la clave del éxito en EOW
Ecos de sabiduríaEl combate no se parece en nada a los títulos anteriores de Zelda. En lugar de centrarse en atacar monstruos con una espada o aturdirlos con un boomerang, las habilidades mágicas de Zelda son el foco principal. La princesa Zelda necesita invocar monstruos u objetos que puedan ayudarla a derrotar a los enemigos de una forma mucho más calculada e indirecta.
General, Ecos de sabiduría‘s Echoes le da al combate una sensación nueva y más cerebral. Si bien está lejos del combate por turnos, es mucho más parecido a un juego de rol, ya que los jugadores cambiarán incansablemente entre ecos para encontrar el mejor para la tarea de eliminar a un enemigo o jefe específico. Los jugadores rápidamente se encontrarán convocando a Ignizoles para causar daño a lo largo del tiempo o cuervos para distraer a los enemigos mientras convocan una cama para curarse rápidamente.
3 Las mazmorras no se parecen en nada a BOTW y TOTK
Echoes of Wisdom tiene lo mejor de ambos mundos entre los clásicos y la era salvaje.
Echoes of Wisdom combina el clásico Zelda con el estilo de la vieja escuela para enfatizar los aspectos de ambos que aman a los fanáticos. Una forma de hacerlo es recuperar el tradicional rastreo de mazmorras de los juegos clásicos. Mazmorras en EOW Son enormes laberintos llenos de acertijos, monstruos y otros obstáculos que superar. Incluso contienen los clásicos mapas de mazmorras y claves que representan el tipo de exploración de mazmorras que los fanáticos adoran en el Zelda tradicional.
Curiosamente, EOW También contiene una serie de secciones que recuerdan mucho al estilo de mazmorra terminal popularizado por AMBOSde las Divinas Bestias. Sin embargo, estas instancias (casi) nunca están en las mazmorras mismas, y a menudo quedan relegadas a las fisuras antes de la mazmorra. Esto ofrece a los jugadores un enfoque que ofrece lo mejor de ambos mundos y que honra el legado de zeldade las mazmorras más queridas del juego, al mismo tiempo que muestra a los jugadores que el estilo de terminal aún puede funcionar si se usa en las circunstancias adecuadas. Resulta que estas circunstancias están fuera de las mazmorras mismas (donde pertenecen).
2 Echoes of Wisdom amplía enormemente la historia de Zelda
El lugar de EOW en la línea de tiempo oficial es menos discutible que el de BOTW
AMBOS recibió muchas críticas por cómo parecía separarse de la tradición preestablecida del pasado zelda títulos, y estas críticas alcanzaron un punto álgido con TOTK. Ecos de sabiduría Vuelve a lo básico de muchas maneras, y una de las más importantes es en términos de su tradición. EOW Definitivamente parece encajar más en la secuela anterior de zelda títulos en oficial zelda Línea de tiempo que con los juegos de Wild Era.
Esto es más notable en su cosmología y mito. No son sólo las Diosas Doradas las que fueron tan esenciales para zelda La historia de los juegos anteriores vuelve a ser importante en EOWpero la Princesa Zelda interactúa con ellos incluso más que nunca. Hay mucho más que eso, pero a riesgo de spoilers, Los fanáticos de toda la vida pueden estar seguros de que EOWrespeto por zelda La tradición es muy evidente en su historia..
1 Echoes of Wisdom se basa en gran medida en la mecánica de los juegos de rol
Desde combates más lentos hasta subir de nivel, la influencia RPG de EOW es clara
Ecos de sabiduríaEl combate es más una cuestión de estrategia que cualquier combate anterior. zelda El título siempre lo ha sido, pero esa no es la única forma de adentrarse en el género de los juegos de rol. Ecos de sabiduría tiene una fuerte influencia ARPG que lo hace más similar a Demonio qué El diablo puede llorar. Todas las habilidades de Zelda se pueden mejorar a lo largo del juego y ella recolecta nuevos Ecos que funcionan como nuevos poderes a lo largo del juego..
También hay un aspecto de colección interesante que Echoes introduce en el juego. EOW es esencialmente el primero zelda juego de cazador de monstruos, que funciona bien porque muchos de los monstruos del juego son icónicos zelda enemigos con los que los jugadores se han familiarizado a lo largo de los años. Esto le da al capturar un Octorok en Jabul Waters la misma sensación de nostalgia que capturar a un Charmander en la última película. Pokémon Los títulos serían. A pesar de estas sensibilidades RPG, EOW pero nunca pierde el énfasis en la exploración y la aventura que le da identidad a la serie.