
los dragones de Dragones y Mazmorras Son criaturas imponentes y sensibles de inmenso poder que viven durante siglos y se vuelven más grandes, cada vez más peligrosas y mágicamente más potentes a medida que envejecen. Muchos dragones son astutos, orgullosos y meticulosos, mientras que otros son instintivos, brutales y despiadados, pero ninguno es menos devastador para quienes provocan su ira. Aunque la reacción inmediata de la mayoría de los aventureros puede ser matar al dragón que encuentran, este enfoque no es necesario para todos los dragones.
En una desviación notable de sus apariciones o papeles habituales en series de fantasía populares como El Señor de los Anillos o cazador de monstruosAlgunos dragones rompen el molde de ser enemigos terribles, haciendo gala de su honor y carisma aliándose con las fuerzas del bien. En Dragones y MazmorrasLa mejor manera de identificar rápidamente un dragón es por su color. Esto generalmente denota su alineación, con relativamente pocas excepciones a la regla. Comprender qué esperar de cada dragón al que se pueda enfrentar un grupo podría evitar errores importantes y abrir valiosas oportunidades para cualquier grupo. Dragones y Mazmorras fiesta.
Actualizado el 10 de septiembre de 2024 por Jeremy Devoe: A pesar de tener una amplia biblioteca de criaturas y personajes fantásticos, como la mitad de la serie del título, los dragones han sido fundamentales para la tradición y la identidad de Dungeons and Dragons. Comprender las complejidades de los orígenes de cada dragón y su comportamiento típico ayudará a los DM practicantes a considerar qué tipo de dragón implementar en una campaña determinada. Armar a los jugadores con el mismo conocimiento genera emoción y sorpresa a medida que se involucran y sus expectativas se ven alteradas por los encuentros con estos dragones.
Los dragones cromáticos adoran a Tiamat mostrando codicia y provocando destrucción.
Tiamat (CR 30) – El ascenso de Tiamat Página 92
PARA |
30 (+10) |
ENT |
26 (+8) |
ANTES DE CRISTO |
25 (armadura natural) |
---|---|---|---|---|---|
DES |
10 (+0) |
DEJAR |
26 (+8) |
puntos de vida |
615 (30d20 + 300) |
ESTAFA |
30 (+10) |
SCA |
28 (+9) |
Velocidad |
60 pies, 120 pies de vuelo |
Los dragones cromáticos son criaturas brutales impulsadas exclusivamente por su ego y buscan acumular enormes tesoros. Ambos rasgos surgen de su adoración y honor a la malvada diosa dragón, Tiamat, quien cree que toda la riqueza del multiverso es suya. Las cinco cabezas de colores separados de Tiamat significan su condición de madre y poseedora del dominio supremo sobre las cinco especies de dragones cromáticos (rojo, azul, verde, negro y blanco). Sus guaridas siempre están en lugares remotos y/o peligrosos, a menudo poblados por varias trampas y sirvientes. Para los Dragones Cromáticos, los humanoides son sólo ganado, y sólo los jugadores más valientes pueden enfrentarlos y sobrevivir para contar la historia.
Brevemente, Esto hace que los Dragones Cromáticos de Dragones y Mazmorras Los dragones malvados reales que aparecerán en la mayoría de las campañas.. Muchas partes eventualmente entrarán en conflicto con al menos un dragón cromático durante sus sesiones, y potencialmente lo harán con bastante frecuencia si hay una influencia particularmente dracónica en la narrativa de una campaña. Los dragones jóvenes son excelentes monstruos jefes para representar el punto medio de una campaña, a menudo comandando a sus propios secuaces. Un dragón cromático arrogante probablemente exigiría adoración de una tribu local de duendes o kobolds, y luego usaría a estos leales secuaces como escudos de carne desechables mientras espera el momento oportuno para acabar con una banda de héroes aventureros.
Los dragones negros son los dragones cromáticos más crueles y depravados.
Los dragones negros son dragones malvados caóticos con la peor gama de los cinco colores.
Era del Dragón Negro |
Clasificación del desafío |
Clase de armadura |
puntos de vida |
---|---|---|---|
Dragón Dragón Negro |
2 |
17 (armadura natural) |
33 (6d8 + 6) |
Dragón negro joven |
7 |
18 (armadura natural) |
127 (15d10 + 45) |
Dragón negro adulto |
14 |
19 (armadura natural) |
195 (17d12 + 85) |
Dragón Negro Antiguo |
21 |
22 (armadura natural) |
367 (21d20 + 147) |
Los dragones negros, los más viles y abusivos de los dragones cromáticos, disfrutan especialmente de intimidar a los más débiles que ellos y utilizan su aliento ácido para atacar desde la distancia, capaz de derretir a sus objetivos hasta los huesos. Conocidos por su ávida participación en la violencia, los dragones negros de D&D se esfuerzan por hacer que sus presas pidan clemencia o jueguen con su comida. También son increíblemente celosos y paranoicos con otros dragones, atacando a los más débiles que ellos sin dudarlo y huyendo de los más fuertes, incluso si eso significa dejar atrás su guarida y tesoro actual para empezar de nuevo. Sin embargo, casi siempre elegirán la muerte antes que la servidumbre a otro ser.
Los dragones negros en lugares más pantanosos probablemente encontrarán los confines de su guarida ocupados por montículos tambaleantes y bandas de malvados hombres lagarto. Los kobolds que pueblan las guaridas de la mayoría de los dragones adoptan la crueldad de los dragones negros a los que sirven. Aunque atesoran cualquier cosa de valor como lo haría cualquier dragón, los dragones negros también tienen un interés particular en los objetos mágicos y los tesoros únicos de las civilizaciones caídas. D&D Los jugadores vieron brevemente un dragón negro en acción en el amado. Dragones y mazmorras: honor entre ladrones película. Durante una secuencia de flashback, un dragón negro voló a baja altura sobre un campo de batalla, ametrallando a los soldados enfrentados con su nocivo aliento ácido.
Los dragones azules son territoriales y se consideran muy superiores.
Los dragones azules muy vanidosos habitan principalmente en los desiertos
Era del Dragón Azul |
Clasificación del desafío |
Clase de armadura |
puntos de vida |
---|---|---|---|
Dragón Azul |
3 |
17 (armadura natural) |
52 (8d8 + 16) |
Dragón azul joven |
9 |
18 (armadura natural) |
152 (16d10 + 64) |
Dragón azul adulto |
16 |
19 (armadura natural) |
225 (18d12 + 108) |
Dragón Azul Antiguo |
23 |
22 (armadura natural) |
481 (26d20 + 208) |
Los dragones azules son el azote de los desiertos en D&DTerrores alados que lanzan rayos contra caravanas, asentamientos y otros pueblos nómadas. que se enfrentan a las duras arenas. Los dragones azules, que residen en guaridas subterráneas deliberadamente oscurecidas, utilizan su aliento relámpago para crear redes de túneles cristalinos debajo de las dunas de sus hogares en el desierto. Estos dragones son extremadamente discretos y ocultan sus guaridas a aquellos a quienes emplean activamente como sirvientes. Prefieren dejar que las diversas criaturas del desierto (como los escorpiones gigantes y los ankhegs) protejan indirectamente sus guaridas. Para sus compañeros humanoides, a los dragones azules les gusta emplear asesinos, magos, bardos y similares en su servicio, buscando individuos que reconozcan abiertamente su destreza dracónica y recompensándolos enormemente por su servidumbre.
Aunque son un elemento básico de muchos tesoros, los dragones azules prefieren las gemas a otras formas de tesoros, especialmente los que son azules. Se centrarán en obtener estas joyas y objetos mágicos u otros tesoros adornados con ellas. Dragones y Mazmorras morada en el desierto Los dragones azules son pragmáticos en sus métodos de caza, se esconden bajo la arena para tender una emboscada a sus presas y crean oscuros agujeros llenos de trozos de tesoros esparcidos como cebo. Esta mentalidad también se extiende a su método de combate preferido, optando por destruir a sus enemigos a distancia con su aliento relámpago antes de cargar para acabar con ellos. Aunque los dragones azules son ante todo carnívoros, también pueden saciar temporalmente su hambre con diversas plantas del desierto.
Los dragones verdes son viles manipuladores con predilección por las tácticas clandestinas.
Los dragones verdes se deleitan en fomentar el miedo e intimidar a aquellos a quienes perdonan.
Era del Dragón Verde |
Calificación del desafío |
Clase de armadura |
puntos de vida |
---|---|---|---|
Dragón Verde Wyrmling |
2 |
17 (armadura natural) |
38 (7d8 + 8) |
Dragón verde joven |
8 |
18 (armadura natural) |
136 (16d10 + 48) |
Dragón verde adulto |
15 |
19 (armadura natural) |
207 (18d12+90) |
Dragón Verde Antiguo |
22 |
21 (armadura natural) |
385 (22d20 + 154) |
Mentirosos astutos que aterrorizan los bosques bajo su dominio, los dragones verdes se encuentran entre los dragones cromáticos más comunes; son notorios estafadores y manipuladores. Aunque atacan a los animales sin provocación para mantenerse, prefieren presionar o jugar juegos mentales con seres sintientes para conseguir lo que quieren. Aunque disfrutan de los tesoros tanto como cualquier otro dragón, con especial afición por las esmeraldas, su verdadero tesoro consiste en seres sensibles sobre los que han ejercido control. Disfrutan especialmente corrompiendo héroes, sabios conocidos y elfos. Si se ven obligados a luchar, su aliento es la exhalación de un gas venenoso, responsable también de la atmósfera verdosa y brumosa de los bosques donde resguardan sus guaridas.
UNO dragón verde es la opción ideal para un Dragones y Mazmorras DM busca crear un villano que sea simple pero divertido para construir. Individuos corruptos, poderosos y de renombre pueden anunciar la presencia de un dragón verde antes de su llegada. Esto puede ayudar a generar entusiasmo y tensión a medida que avanza la campaña, ya que los dragones verdes ocasionalmente dejan a los sobrevivientes de sus ataques para controlarlos y propagar aún más el miedo que les complace inculcar. Aunque los dragones verdes prefieren parecer interesantes, inteligentes e influyentes mientras manipulan a otras criaturas, son bulliciosos, abrasivos y reservados con otros dragones. Esto pone de relieve su naturaleza generalmente dual.
Los dragones rojos evocan a Smaug del Señor de los Anillos
A los dragones rojos les gusta descansar en montañas áridas y guarida en cuevas volcánicas.
Era del Dragón Rojo |
Calificación del desafío |
Clase de armadura |
puntos de vida |
---|---|---|---|
Dragón Rojo Wyrmling |
4 |
17 (armadura natural) |
75 (10d8 + 30) |
Dragón rojo joven |
10 |
18 (armadura natural) |
178 (17d10 + 85) |
Dragón rojo adulto |
17 |
19 (armadura natural) |
256 (19d12 + 133) |
Dragón Rojo Antiguo |
24 |
22 (armadura natural) |
546 (28d20 + 252) |
Reinando desde sus guaridas en las cimas de montañas y colinas, Los dragones rojos son el epítome de la arrogancia dracónica en Dragones y Mazmorrasy gobierna tus territorios como un tirano irascible. Son ferozmente territoriales y aislacionistas, con sólo D&DA los seres parecidos a minions que juran lealtad total se les permite permanecer vivos en el dominio de un dragón rojo. Sin embargo, estos súbditos son poco más que esclavos de un dragón rojo y viven con el miedo constante de ser reducidos a cenizas. Los dragones rojos son los mayores acaparadores y recolectan todo lo que valoran, especialmente el botín de derrotar a un enemigo poderoso. Además, son claramente conscientes del valor de cualquier objeto que tasan y pueden darse cuenta cuando las piezas más pequeñas del tesoro de su tesoro se han extraviado, a menudo para su inmenso disgusto.
Su terreno preferido como guarida, aparte de los muy apreciados confines de una montaña volcánica, pone a los dragones rojos en conflicto ocasional con los dragones cobrizos, que también prefieren asentarse entre las cimas de las colinas y en lo alto de las zonas secas. Como corresponde a una de las criaturas más relacionadas con la imagen de D&D En sí mismo es un maestro del tipo de daño mágico más común en el juego: el daño de fuego, al que son completamente inmunes. También cuentan con el icónico aliento de fuego que casi todas las imágenes y disfraces de dragones los representan, capaz de causar una cantidad impactante de daño si un jugador no logra salvarlo.
Los dragones blancos son los dragones cromáticos más pequeños y feroces.
Los dragones blancos primordiales viven principalmente en regiones más frías
Era del Dragón Blanco |
Clasificación del desafío |
Clase de armadura |
puntos de vida |
---|---|---|---|
Dragón Blanco Wyrmling |
2 |
16 (armadura natural) |
32 (5d8 + 10) |
Dragón blanco joven |
6 |
17 (armadura natural) |
133 (14d10+56) |
Dragón blanco adulto |
13 |
18 (armadura natural) |
200 (16d12 + 96) |
Dragón Blanco Antiguo |
20 |
20 (armadura natural) |
333 (18d20 + 144) |
A pesar de ser los dragones más pequeños y menos inteligentes, no se debe subestimar a estos depredadores vengativos. Más primitivos e intransigentes que cualquier otro Dragón Cromático, los dragones blancos son los que tienen más probabilidades de destruir todo lo que ven sin provocación. Los dragones blancos se esfuerzan por vivir vidas completamente solitarias, aceptando sólo temporalmente la compañía de otros dragones blancos para reproducirse antes de regresar a sus existencias aisladas. Dicho esto, las criaturas lo suficientemente poderosas como para desafiar su poder pueden domesticarlos relativamente, como los gigantes de hielo que no mueren en combate con ellos. A partir de ahí, los dragones blancos actuarán como socios agresivos que cambiarán su servidumbre para ampliar su presencia contra los enemigos de sus controladores.
A pesar de ser el más animal Dragones y Mazmorras Dragones Cromáticos, los dragones blancos tienen excelente memoria y guarda intensos rencores. Aunque también son capaces de hablar, deben estar especialmente motivados para pensar en hablar. Como todos los dragones, todavía atesoran tesoros, pero también muestran de manera única las formas de aquellos congelados por su aliento helado como tesoros. Usarán este aliento de hielo para encerrar sus cofres y atrapar aún más otros objetos de valor importantes debajo de gruesas capas de hielo a las que solo ellos pueden acceder con relativa facilidad, así como una gran ayuda mágica. A diferencia de la mayoría de los demás dragones, el soborno es una forma imprudente de ganarse el favor de un dragón blanco, ya que de todos modos prefieren aceptar cualquier oferta por la fuerza.
Aspecto de Bahamut – El tesoro de dragones de Fizban Página 165
PARA |
30 (+10) |
ENT |
25 (+7) |
ANTES DE CRISTO |
23 (armadura natural) |
---|---|---|---|---|---|
DES |
18 (+4) |
DEJAR |
28 (+9) |
puntos de vida |
585 (30d20 + 270) |
ESTAFA |
29 (+9) |
SCA |
30 (+10) |
Velocidad |
60 pies, 60 pies de contacto, 60 pies de natación, 120 pies de vuelo |
El opuesto moral designado de los Dragones Cromáticos, Los dragones metálicos son sirvientes de Dragones y Mazmorras dios dragón platino Bahamut y nobles protectores de los reinos, manteniéndose firmes contra las maquinaciones de Tiamat y otros dragones malvados.. Aunque el propio Bahamut rara vez se entromete en los asuntos de las criaturas mortales, todos los dragones metálicos tienen la capacidad innata de cambiar de forma. A menudo pasan años viviendo entre criaturas humanoides para comprender cómo viven estos humanoides, ya que poseen bancos de memoria que acumulan con el tiempo. Incluso son capaces de identificar líneas de sangre antiguas mediante el olfato. Los Dragones Metálicos también tienden a responsabilizar a los descendientes por las acciones de sus antepasados, pero esto puede llevar a situaciones en las que asumen intenciones equivocadas dentro de un individuo.
Los dragones metálicos son una gran oportunidad para que un DM muestre a los jugadores cómo es la mentalidad y la visión del mundo de un dragón, ya que estas criaturas relativamente amigables están mucho más dispuestas que un Dragón Cromático a hablar con el grupo y compartir su perspectiva, brindando a los jugadores una visión del mundo. de dragones. Los Dragones Metálicos también ofrecen a los jugadores la oportunidad de ser testigos de un tesoro escondido de ganancias mucho menos mal habidas, ya que normalmente acumulan artefactos no reclamados que se adaptan a su personalidad y/o reliquias poderosas arrebatadas de las manos equivocadas. Son eficaces para brindar la oportunidad de darle al personaje del dragón una personalidad mucho más flexible, ya que la miseria abyecta, la codicia y el egoísmo no son sus motivos ocultos. Esto demuestra que los dragones pueden ser más que poderosos villanos de fantasía.
A los dragones de bronce les gusta invertir grandes esfuerzos en conversar con otros seres.
Dragones de bronce parlantes buscan compromiso, atrapando criaturas inteligentes que huyen para conversar
Era del Dragón de Bronce |
Clasificación del desafío |
Clase de armadura |
puntos de vida |
---|---|---|---|
Dragón de latón Wyrmling |
1 |
16 (armadura natural) |
16 (3d8 + 3) |
Dragón de bronce joven |
6 |
17 (armadura natural) |
110 (13d10 + 39) |
Dragón de bronce adulto |
13 |
18 (armadura natural) |
172 (15d12 + 75) |
Dragón de latón antiguo |
20 |
20 (armadura natural) |
297 (17d20 + 119) |
Desde lejos El más hablador de todos los dragones. Dragones y MazmorrasLos dragones de bronce harán cualquier cosa para mantener una conversación intensa con cualquier criatura sensible. se cruzan. Tan orgulloso como otros dragones, no es aconsejable rechazar la oferta de hablar. Los dragones de bronce no aceptan un no por respuesta y se sabe que entierran a las personas hasta el cuello en la arena para iniciar una conversación o mantenerla. Cuando se trata de sus tesoros, los dragones de bronce tienen predilección por acumular objetos mágicos que ayudan a facilitar intercambios interesantes, enterrándolos en las arenas de los climas secos en los que prefieren vivir.
Si se ven obligados a luchar, los dragones de bronce pueden utilizar tanto el aliento de fuego como el aliento gaseoso del sueño para defenderse y pacificar a los posibles atacantes. Sin embargo, es bastante fácil ponerse del lado bueno de un dragón de bronce entablando una conversación con entusiasmo. Sin embargo, no son ingenuos, responden a los intentos de manipulación de los suyos y ven el acto como un desafío a su inteligencia e inteligencia. Estos dragones gregarios son aliados poderosos y personales, pero intensos, para un grupo al comienzo de una campaña. Un DM también podría hacer que un dragón de bronce sirva como un excelente depósito de conocimientos o misiones, aunque sea sin querer, simplemente por su amor por la conversación.
Los dragones de cobre usan astucia para proteger sus posesiones más preciadas
Los dragones de cobre joviales y traviesos prefieren la compañía que les divierte fácilmente.
Era del Dragón de Cobre |
Clasificación del desafío |
Clase de armadura |
puntos de vida |
---|---|---|---|
Dragón de cobre Wyrmling |
1 |
16 (armadura natural) |
22 (4d8 + 4) |
Dragón de cobre joven |
7 |
17 (armadura natural) |
119 (14d10+42) |
Dragón de cobre adulto |
14 |
18 (armadura natural) |
184 (16d12 + 80) |
Dragón de cobre antiguo |
21 |
21 (armadura natural) |
350 (20d20 + 140) |
Los dragones de cobre son amantes de las bromas y los acertijos, en su mayoría benevolentes y ecuánimes, pero su estado de ánimo empeora rápidamente cuando los invitados dejan de responder positivamente a bromas u otros trucos. Los Dragones de Cobre pueden ser tacaños, y si creen que sus posesiones son codiciadas por otra persona o están comprometidas, pueden llegar a ser engañosos, mintiendo sobre su posesión o su posible paradero. Sus tesoros más valiosos suelen ser los metales y las piedras preciosas naturales, pero también disfrutan de diversas formas de arte. Además de esta tendencia a proteger sus pertenencias, los dragones de cobre son unos anfitriones bastante excepcionales. Disfrutan especialmente de la compañía de un bardo talentoso que pueda tocar una hermosa canción, contar una buena historia o presentarles acertijos para reflexionar.
Cuando llega la presión, Dragones y Mazmorras Los dragones de cobre defienden sus dominios montañosos y rocosos con un lento aliento ácido y gaseoso, aunque prefieren engañar a posibles atacantes. antes de entrar en combate. Un DM puede diseñar una guarida de dragón de cobre en Dragones y Mazmorras con varios acertijos y trampas para mantener a raya a los visitantes no deseados, pero si el grupo puede descubrir el camino a través del laberinto de trampas y acertijos con mentes inteligentes, el dragón de cobre sin duda quedará muy impresionado. Siempre que los jugadores no sean demasiado codiciosos con los objetos que atesora un dragón de cobre ni demasiado quisquillosos con sus bromas, los dragones de cobre pueden ser aliados bastante constantes en cualquier campaña en la que aparezcan.
Los Dragones de Bronce se divierten con las criaturas marinas y participan en guerras.
Los curiosos dragones de bronce impulsados por la justicia son una bendición para quienes comparten sus costas amigas.
Edad del Dragón de Bronce |
Clasificación del desafío |
Clase de armadura |
puntos de vida |
---|---|---|---|
Dragón de Bronce |
2 |
17 (armadura natural) |
32 (5d8 + 10) |
Dragón de bronce joven |
8 |
18 (armadura natural) |
142 (15d10 + 60) |
Dragón de bronce adulto |
15 |
19 (armadura natural) |
212 (17d12 + 102) |
Dragón de Bronce Antiguo |
22 |
22 (armadura natural) |
444 (24d20 + 192) |
Volando a lo largo de la costa y nadando bajo el agua para alimentarse de plantas y peces acuáticos, los dragones de bronce aman los barcos y los marineros. A menudo toman la forma de animales acuáticos más pequeños para observar a las distintas tripulaciones que se desplazan a lo largo de su costa o infiltrarse en la bodega de un barco en busca de tesoros. Si encuentran algo que les gusta, los dragones de bronce se revelan e intentan intercambiar el artículo con el capitán del barco. Los dragones de bronce también están fascinados por la guerra, pero desprecian cualquier forma de tiranía, lo que los hace más propensos a tomar las armas y defender a los humanoides por una causa justa. Pueden utilizar un aliento disruptivo y su destructivo aliento relámpago con gran efecto.
Un dragón de bronce puede ser una agradable sorpresa durante una Dragones y Mazmorras campaña y un aliado extremadamente leal para aquellos que luchan por el bien. Incluso si las criaturas a las que buscan ayudar no pueden ofrecer mucho a modo de pago, los dragones de bronce están dispuestos a aceptar un objeto con un valor conmemorativo genuino relacionado con la alianza que están forjando juntos. La presencia de la guarida submarina de un dragón de bronce puede reconocerse por los tonos sorprendentemente vibrantes del follaje submarino cerca de ellos o por las alucinaciones auditivas en su entorno más inmediato. Sin embargo, aquellos que lo necesiten pueden incluso ser conducidos directamente a la guarida de un dragón de bronce gracias al rostro fantasmal de una antigua armada.
Los Dragones Plateados son uno de los aliados más poderosos en un grupo de D&D.
Los dragones plateados son los dragones metálicos más sociables y bondadosos.
Era del Dragón de Plata |
Clasificación del desafío |
Clase de armadura |
puntos de vida |
---|---|---|---|
Dragón plateado Wyrmling |
2 |
17 (armadura natural) |
45 (6d8 + 18) |
Dragón plateado joven |
9 |
18 (armadura natural) |
168 (16d10 + 80) |
Dragón plateado adulto |
16 |
19 (armadura natural) |
243 (18d12 + 126) |
Dragón de plata antiguo |
23 |
22 (armadura natural) |
487 (25d20 + 225) |
Encontrar un dragón plateado es un golpe de suerte. Son los dragones más amigables y ayudan felizmente a cualquier criatura buena que necesite su ayuda. De todos los dragones, son los que más simpatizan con la difícil situación de las criaturas más pequeñas que ellos y aparentemente vivirían más entre los humanoides si no tuvieran otras responsabilidades draconianas que cumplir. Sienten un especial cariño por los seres de vida más corta, como los humanos, admirando su ambición hacia la vida que demuestran dentro de los límites relativos de su menor esperanza de vida. En la batalla, los Dragones Plateados usan su aliento gaseoso paralizante o su aliento helado para luchar contra los enemigos, pero tienden a luchar a la defensiva en lugar de buscar directamente enemigos malvados a los que derrotar.
Aunque prefieren las ruinas de humanoides, los aislados picos nevados son una alternativa adecuada para la guarida de un Dragón Plateado, y sus tesoros a menudo contienen la habitual letanía de objetos de valor. Sin embargo, son vistos como reliquias de humanoides en general, y no sólo como tesoros materiales. Dicho esto, tienen un interés particular en estos artículos si provienen de civilizaciones que han caído, incluyendo a veces restos esqueléticos de gobernantes famosos. en un Dragones y Mazmorras campaña, un dragón plateado puede ser un excelente contrapunto a un monstruoso Dragón Cromático que aterroriza un lugar familiar para el grupo.. Pueden hacer una entrada impactante despojándose de su disfraz humanoide para ayudar a repeler un ataque dracónico.
Los dragones dorados buscan cualquier lugar lo suficientemente secuestrado para su gusto.
Dragón de la Edad de Oro |
Clasificación del desafío |
Clase de armadura |
puntos de vida |
---|---|---|---|
Dragón Dorado |
3 |
17 (armadura natural) |
60 (8d8 + 24) |
Dragón dorado joven |
10 |
18 (armadura natural) |
178 (17d10 + 85) |
Dragón dorado adulto |
17 |
19 (armadura natural) |
256 (19d12 + 133) |
Dragón Dorado Antiguo |
24 |
22 (armadura natural) |
546 (28d20 + 252) |
Como el más poderoso e inspirador. de dragones metálicos en Dragones y Mazmorras Aparte de Bahamut, los dragones dorados son algunos de los enemigos más poderosos contra el mal. Conocidos por ser los dragones metálicos más severos y distantes, rara vez toman forma humanoide y aún más raramente revelan su verdadera naturaleza a la gente común entre quienes se esconden. En cambio, prefieren ayudar a los demás de maneras más sutiles, aunque rara vez y temporalmente sirven como compañeros mientras se disfrazan de otra criatura. Los dragones dorados también tienen una dieta única: aunque son capaces de comer cualquier cosa, prefieren consumir perlas y otras piedras preciosas. También protegen intensamente sus tesoros, utilizando la ayuda de la magia para proteger la cámara donde sellan sus tesoros.
Si se enfrenta en combate, el aliento de un dragón dorado consiste en fuego y un gas debilitante. Son los últimos dragones metálicos D&D El grupo debería considerar cruzar, ya que tienen menos inhibiciones a la hora de usar la fuerza para poner fin a un conflicto que sus compañeros Metal Dragonkin. Al igual que con los dragones blancos, el soborno es desaconsejable con los dragones dorados, porque aunque no atacan abiertamente a quienes les traen tesoros, prefieren que sus regalos, especialmente los comestibles, les lleguen sin condiciones. Un dragón dorado proporciona al DM un buen ejemplo para mostrar algo así como un término medio entre los abiertamente buenos dragones plateados y los imponentes y tiránicos dragones rojos. Aun así, seguirán luchando del lado del bien en general.