
Emblema de fuego ha existido durante varias décadas, evolucionando a través de varias épocas a medida que la serie creció y se adaptó. Desde sus humildes comienzos como un juego de rol táctico de nicho hasta su reconocimiento global como piedra angular de los juegos de estrategia, cada entrada se ha esforzado por aportar un nuevo elemento a la serie que potencialmente podría redefinir todo el género. Ya sean innovaciones en el juego o giros narrativos profundos, cada Emblema de fuego El juego dejó su huella de distintas maneras.
Con más de treinta años de historia de la serie, Emblema de fuego se puede dividir en diferentes «etapas». Esto no sólo refleja la evolución de la tecnología y las expectativas de los jugadores, sino que también resalta las distintas filosofías de diseño a lo largo del tiempo. Algunos juegos traspasaron los límites de la complejidad táctica, mientras que otros se centraron en la accesibilidad del jugador o el desarrollo del personaje. Al examinar estas eras, los jugadores pueden ver en qué consiste cada era de Emblema de fuego hizo lo mejor que pudo para diferenciarlos del resto.
La trilogía original de Fire Emblem preparó todo lo que estaba por venir
Cada serie básica se originó aquí
Las primeras tres entradas de la serie aparecieron en las primeras consolas de Nintendo, con Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz y gaiden lanzamiento en NES, y Misterio del emblema Lanzamiento en SNES. Cada uno de ellos es visto como los antepasados de la serie, estableciendo la historia básica y los tropos en los que se basaría el resto de la serie. Desde la existencia de dragones divinos hasta una poderosa espada diseñada para detenerlos y el héroe elegido para empuñar dichas espadas, esta trilogía fue el origen de todo.
La mejor manera de decirlo sería decir que esta trilogía sólo destaca en lo que se ve como lo mínimo para el resto de la serie. Pero si no fuera por su existencia, este “mínimo” ni siquiera existiría. La jugabilidad no es muy compleja y la historia y los personajes se basan en arquetipos básicos, pero sentó las bases para todo lo que vendría después.
Título del juego |
fecha de lanzamiento |
Sistema |
Fire Emblem: Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz |
20 de abril de 1990 |
Sistema de entretenimiento Nintendo |
Emblema de fuego de Gaiden |
14 de marzo de 1992 |
Sistema de entretenimiento Nintendo |
Fire Emblem: El misterio del emblema |
21 de enero de 1994 |
Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Los jugadores que disfruten de un cuento de hadas clásico deberían volver atrás y jugar el original. Emblema de fuego trilogía. El clásico viaje del héroe de Marth para detener al malvado Medeus es una historia muy memorable que se extiende desde el primer juego hasta su secuela. Misterio del emblema. Mientras tanto, la aventura de Alm y Celica en gaidena pesar de ser sólo el segundo juego de la serie, intenta expandir el mundo de Emblema de fuego introduciendo figuras cada vez más cruciales como los hermanos divinos Mila y Duma.
Pueden confiar en los tropos obvios de “héroe legendario versus villano malvado puro” y “Soy tu padre”, pero han sentado todas las bases necesarias. En otras palabras, Lo que mejor hizo esta trilogía de juegos fue construir la identidad de la franquicia.
Los juegos Jugdral contaron una historia profunda y compleja.
Esta duología es la serie Fire Emblem más distintiva.
Dirigida por Shouzou Kaga, quien luego crearía el Saga del anillo lagrimal serie de juegos, estos dos Emblema de fuego Los títulos son tan distintos del resto de la serie que es fácil para los jugadores aislarlos en la conversación. Mantienen muchos de los conceptos básicos establecidos en los primeros tres juegos, pero agregan algunos propios, en particular, las habilidades y el sistema de apoyo, que también se han convertido en componentes importantes en el resto de la serie.
Título del juego |
fecha de lanzamiento |
Sistema |
Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa |
14 de mayo de 1996 |
Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Emblema de fuego: Tracia 776 |
21 de enero de 2000 |
Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
El jugador astuto puede notar lo que tanto las habilidades como los apoyos tienen en común: ambos mejoran directamente la historia. Las habilidades dan a muchos personajes una sensación adicional de individualidad, mientras que los apoyos desarrollan directamente las relaciones entre los personajes y permiten a los jugadores ser testigos de conversaciones adicionales que hacen que el mundo se sienta más vivo, en lugar de solo diálogos destinados a hacer avanzar la historia.
La serie Jugdral está orgullosa de su historia, con personajes multifacéticos y en capas que se elevan por encima y más allá del resto de la serie. La historia es increíblemente compleja, se centra más en el aspecto político de la serie de construcción del mundo que cualquier otro juego, y es conocida por volverse bastante oscura en ocasiones. Genealogía y Tracia 776 Profundiza en temas que el resto de la serie no se atrevería a tocar, y luego presenta una de las escenas más trágicas y lamentablemente fallidas de los videojuegos.
Vale la pena señalar que Tracia 776 no es una secuencia directa de Genealogía de la Guerra Santa pero es, en cambio, una «mid-quel», que tiene lugar justo en medio de Genealogíala historia. El «776» en el título en realidad se refiere al año en el que Tracia sucede, destacando lo importante que son la cronología y la historia general para estos juegos. Por estas razones, la serie Jugdral ciertamente se destaca en su narración.
El estilo de emblema de fuego cementado más exclusivo de la década de 2000.
La serie finalmente se unió en una sola visión.
Muchos jugadores ven la década de 2000 como el pico de Emblema de fuegoy es fácil ver por qué. Los cinco juegos originales lanzados en esta época, si bien son muy diferentes de la serie Jugdral anterior, son los favoritos de los fanáticos y presentan a los personajes más populares de la serie, como Roy, Lyn e Ike. En una época tan reconocida como ésta, lo que podría verse como su mejor aspecto, más allá de cualquier otro Emblema de fuego ¿juego?
En realidad, si bien todos estos juegos fueron adiciones sólidas a la franquicia, claramente todavía estaban encontrando su lugar. El director de los dos últimos juegos estuvo ausente y, si bien las historias de esos juegos fueron bastante impactantes, nunca parecieron alcanzar las mismas alturas que Genealogía de la Guerra Santa.
Título del juego |
fecha de lanzamiento |
Sistema |
Emblema de fuego: la espada Bond |
29 de marzo de 2002 |
Gameboy avance |
Fire Emblem: La espada llameante |
25 de abril de 2003 |
Gameboy avance |
Fire Emblem: Las Piedras Sagradas |
7 de octubre de 2004 |
Gameboy avance |
Fire Emblem: Camino del resplandor |
20 de abril de 2005 |
cubo de juego |
Emblema de fuego: amanecer radiante |
22 de febrero de 2007 |
wii |
Si bien la jugabilidad se ha perfeccionado y ha hecho que cada uno de estos cinco juegos se sienta conectado, todavía no han alcanzado la perfección. Se podría argumentar que estos juegos son los más completos de la serie, pero en cuanto al aspecto que destaca del resto, esa tendría que ser su dirección de arte.
Cada uno de ellos pudo haber tenido artistas diferentes, pero la dirección de arte se sentía unificada y era como si Emblema de fuego Realmente encontré su mirada. Cada juego hasta este momento tenía un estilo artístico totalmente diferente, pero realmente estaba en Hoja de unión y además hizo el «Emblema de fuego El estilo, el cabello colorido altamente inspirado en el anime y la vibrante ropa medieval, consolidaron esto. Además, la animación en estos juegos era marcadamente nítida e impactante. creando algunas de las animaciones 2D y 3D más agradables visualmente en juegos.
El emblema Modern Age Fire es el más creativo.
La serie necesitaba reinventarse para sobrevivir
A principios de la década de 2010, el Emblema de fuego La serie tenía miedo de terminar sin ceremonias. Sus títulos más recientes en ese momento fueron remakes de Dragón de las Sombras y Misterio del emblemaque recibió ventas algo bajas. Se le dijo al equipo que si en el próximo juego no se vendían al menos 250.000 unidades, la franquicia en su conjunto llegaría a su fin. Debido a esto, el desarrollo de Despertar del emblema de fuego buscó reinventar aspectos de la serie y crear una nueva fórmula que sostendría la franquicia en los años venideros.
Despertar y todos los títulos siguientes destacarían en una cosa crucial: elección, libertad y creatividad del jugador. Personajes creados por jugadores, un concepto de Nuevo misterio del emblemase ha convertido en un nuevo elemento básico de la serie. Pero eso fue sólo la punta del iceberg en lo que respecta a la libertad otorgada a los jugadores.
Título del juego |
fecha de lanzamiento |
Sistema |
Despertar del emblema de fuego |
19 de abril de 2012 |
nintendo 3ds |
Destino del emblema de fuego |
25 de junio de 2015 |
nintendo 3ds |
Emblema de fuego: tres casas |
26 de julio de 2019 |
interruptor de nintendo |
Envoltura de emblema de fuego |
20 de enero de 2023 |
interruptor de nintendo |
El romance se convirtió en un aspecto mucho más importante de la serie, y los jugadores podían salir con casi cualquier personaje que quisieran. en juegos como Destinos y tres casasLos jugadores pudieron elegir facciones enteras a las que unirse, lo que cambió radicalmente la historia que se desarrollaría. El sistema de promoción incluso se ha abierto, lo que permite a los jugadores colocar cualquiera de sus personajes favoritos en cualquiera de sus clases favoritas.
Hay algunas críticas válidas sobre cuánta libertad de jugador se agregó a la serie, pero es innegable que estas adiciones aumentaron la popularidad de la serie y le permitieron continuar. La era moderna de Emblema de fuegoEl punto más fuerte es, sin duda, la libertad de elección que se da a sus jugadores. Todo llega a un punto crítico Comprometerla última entrada de la serie, que incluye Emblem Rings, elementos clave que permiten a los jugadores invocar una amplia variedad de sus personajes favoritos de títulos anteriores.
Apariciones especiales en Envoltura de emblema de fuego debería ser solo un precursor de lo que está por venir, con la esperanza de que la serie finalmente reconozca las fortalezas y debilidades de cada una de sus épocas. Desde las sólidas bases de los originales hasta la compleja historia de la serie Jugdral, pasando por la dirección de arte de los títulos de mediados de la década de 2000 y la elección del jugador en los juegos modernos, todos ellos individualmente tienen algo fuerte que ofrecer y pueden unirse para hacer el mas grande Emblema de fuego juego todavía.