
Los juegos acogedores se han convertido en un género popular en los últimos años.un tipo de juego que parece tener un conjunto de criterios amplio pero universalmente comprendido. Los videojuegos acogedores son monótonos pero no aburridos, proporcionan rutina pero no son repetitivos y tienen una atmósfera que brinda calidez y familiaridad cada vez que se inicia el juego. Los juegos acogedores son a veces casuales, pero también pueden contener un nivel de dificultad y dificultad que no anula la comodidad.
Los juegos acogedores tampoco son simples copias del mismo intento en estos aspectos. Van desde juegos como Simulador de PowerWash a Valle de las Estrellas; Son juegos totalmente diferentes en todos los sentidos, pero ambos brindan la misma sensación acogedora que buscan los jugadores. Se trata de sumergirse en un sentimiento familiar, saber qué esperar y encontrar una experiencia que pueda parecerse a la vida real pero que sea lo suficientemente diferente como para proporcionar un cierto nivel de escapismo.
¿Cómo terminan juegos tan diferentes en esta categoría?
Determinar si un juego es acogedor se reduce esencialmente a las «vibraciones». Al mismo tiempo, definitivamente tiene algunos criterios tácitos; Todo se reduce a si el juego provoca una sensación de comodidad o no. ¿Tiene una cualidad de repetición que pueda permitir al jugador apagar su cerebro y sumergirse en la monotonía? ¿Se siente familiar y acogedor cada vez que un jugador comienza el juego y sabe exactamente qué esperar?
Que la atmósfera de un juego proporcione un cierto ambiente encapsulado no siempre es un requisito, pero definitivamente favorece que el juego alcance un estado acogedor. En última instancia, sin embargo, Un juego acogedor siempre proporciona un cierto nivel de escapismo.; El juego es adyacente a la vida real, su nivel de tangibilidad es como algo que un jugador podría hacer solo, contribuyendo de una manera que es difícil de explicar.
La naturaleza repetitiva y el nivel de realismo permiten a los jugadores disfrutar de la facilidad y comodidad del juego.
Realizar los movimientos suele tener una connotación negativa en la mayoría de las situaciones, pero a veces en los juegos, La repetitividad puede proporcionar una sensación de tranquilidad.. Los jugadores conocen sus tareas como la palma de su mano, teniendo su propia rutina en un mundo contenido y manejable; Todo esto lo convierte en una acogedora actividad de snorkel. Juegos como Valle de las Estrellas A veces puede ser estresante, pero al final del día, los jugadores saben que todos los días se despertarán, cuidarán sus cultivos y animales, y seguirán con su día. En Simulador de PowerWashla tierra nunca cambia y es solo un flujo constante de agua donde los jugadores pueden literalmente realizar los movimientos. En LagoLos jugadores entregan el correo diario, conocen gente y establecen una rutina.
Estos juegos proporcionan un tipo de monotonía realista; jugadores podría ya sean agricultores o limpiadores de alta presión. No lo son, pero en la seguridad de este juego sí lo son, y es agradable y reconfortante. un juego como Valle de la Luz de los Sueños de Disney Puede que esté lleno de elementos fantásticos, pero asumir el papel de construir y mantener una ciudad aún proporciona un nivel de comodidad y tranquilidad. Los juegos acogedores pueden jugar con los límites de la realidad.; lo que importa es que se sientan tangibles. Una vez que alcanzan un nivel de ficción que parece estar fuera del alcance del jugador, pierde su capacidad de proporcionar una sensación acogedora. Ahora se encuentra en un nivel diferente al que el jugador podría alcanzar, un nivel que lo saca de la seguridad de su capullo. Cuando un juego logra centrarse en el género de simulación de vida, inmediatamente tiene la posibilidad de caer en la categoría acogedora.
La previsibilidad permite una experiencia libre de estrés y proporciona una cálida familiaridad con el juego.
Cuando un jugador puede comenzar un juego y saber que no terminará en medio de una pelea contra un jefe o con un aliado que lo traicionará, El juego presenta una experiencia libre de estrés que puede sumergirlos en la seguridad de la previsibilidad.. Si un videojuego puede avanzar en direcciones que el jugador no puede predecir, perderá la sensación de comodidad y familiaridad. Cuando un juego es predecible, se vuelve familiar. Saber qué esperar es esencial para la naturaleza acogedora de un juego; Cuando alguien se envuelve en la misma manta todos los días, sabe que no se convertirá en mil arañas de las que tendrá que defenderse.
Por supuesto, las sorpresas no son lo mismo que la falta de previsibilidad. Sorprenderse con nuevos elementos, funciones y áreas es un aspecto bienvenido. Los juegos acogedores pueden expandirse y crecer y ofrecer cosas nuevas y emocionantes a sus jugadores.; estas cosas deben permanecer dentro de los límites de la experiencia libre de estrés proporcionada hasta ahora. ¿Un sombrero nuevo? ¡Increíble! ¿Un nuevo mapa para explorar? ¡Legal! ¿Una pelea repentina contra un jefe que destruye lentamente la voluntad de vivir del jugador? No es acogedor, no es bienvenido.
La atmósfera no siempre es un factor, pero puede aumentar el nivel de comodidad de un juego.
Si bien la atmósfera no tiene por qué aumentar la comodidad, ciertamente ayuda. Los gráficos de píxeles se han convertido en una característica muy conocida en los juegos acogedores.un espectáculo bienvenido para los jugadores que buscan un nuevo juego en el que involucrarse. También está la presencia de lo común y lo familiar: casas, barrios y personas. En Lagotodo el mundo es dolorosamente regular, pero ese es el punto. Estaban destinados a ser personas que un cartero podría encontrar en su viaje diario. En Valle de las Estrellasla gente del pueblo es un poco extraña – Kent tiene él recogió deja de enviar bombas, pero al final del día, cada uno tiene su rutina y los jugadores saben qué esperar de un viaje a la ciudad.
La música siempre debe ser relajante e incluso agradable. Cruce de animales: nuevos horizontes Puede hacer que un jugador baile un poco mientras se agacha con su Switch y saluda a todos sus aldeanos. Valle de las EstrellasLa banda sonora es tan querida que acaba de realizar una gira mundial llamada Festival of the Seasons. Nuevamente, esto no es necesario para que un juego se considere acogedor; Simulador de PowerWash Sólo proporciona el sonido del flujo constante del agua, que es calmante en sí mismo. La música o los sonidos de un juego acogedor siempre deben proporcionar una sensación de calma. y eventualmente convertirse en un amigo familiar que los jugadores podrán recibir cuando comiencen el juego.
Un nivel paradójico de escapismo que proporciona la realización de actividades que podrían realizarse en otra vida.
Como se mencionó anteriormente, los jugadores pueden asumir múltiples roles (cartero, planificador urbano), aunque el nivel de control en algunos de estos juegos no coincide exactamente con ningún rol en la vida real, se acerca bastante. Si los videojuegos pretenden ser una forma de escapismo, ¿por qué alguien querría jugar un juego que parece un trabajo más?? Volver a casa de 9 a. m. a 5 p. m. para cuidar los cultivos o entregar el correo puede parecer desagradable. Sin embargo, estos roles, tan cercanos a la vida real pero distintos de los del jugador, les permiten experimentar una vida totalmente diferente.
Un jugador puede amar u odiar su trabajo y, pase lo que pase, disfrutará asumiendo el papel de un granjero con mucho dinero y una granja próspera. Una ciudad de gente contenta con las decisiones del jugador; Se ve hermoso y tu arduo trabajo valió la pena. Esa noria gigante está absolutamente limpia después de rociar hasta la última gota de tierra. Proporciona una sensación de logro, que los jugadores pueden tener dificultades para encontrar en la vida real. Los juegos no acogedores pueden brindar esa sensación de logro, pero un jugador nunca encontrará lo que se encuentra en estos juegos, algo mucho más allá de lo que la realidad puede ofrecer, como Odin o un Vault Monster. Los juegos acogedores brindan una vida pequeña y cómoda que se parece a la que podría tener en otra vidatal vez sin todos los personajes de Pixar, pero todavía se siente lo suficientemente cerca de la vida real como para que un jugador pueda sentirse cerca de este mundo y sus logros.
Los juegos acogedores no se limitan a Life Sims
Si bien los simuladores de vida parecen el mejor género para encontrar un juego acogedor, el género de los puzles también es un sólido contendiente. Desembalaje es un juego perfecto para perderse en los movimientos; un poco a la izquierda Son objetos domésticos cotidianos simples y satisfactorios presentados de una manera que permite a los jugadores encajarlos perfectamente. Estos juegos se aplican fácilmente a la vida real y traen objetos cotidianos a un entorno donde los jugadores pueden sentir que tienen más control. Uno de los sentimientos más reconfortantes es sentirse en control, como si nada estuviera mal y el caos de la vida fuera manejable. Estos juegos saben cómo proporcionar eso perfectamente.
Otros juegos de rompecabezas tienden más a lo poco realista, pero Su naturaleza simple y accesible aún proporciona una experiencia acogedora.. Condado de Donuts Es una historia tonta sobre un mapache cuyo videojuego ha causado estragos en la ciudad, pero no se transfiere ningún estrés al jugador. Su trabajo es recrear los acontecimientos del día, moviéndose a través de un agujero cada vez más amplio en el suelo y resolviendo acertijos basados en la física. Es un juego sencillo y fácil que evoca una sensación de cómoda relajación manteniendo su premisa humorística. A pesar de alcanzar un nivel de ficción intangible, sigue ambientada en una ciudad llena de animales en lugar de humanos, todos con sus necesidades y quejas básicas. Sigue siendo familiar, a su manera, y permite a los jugadores conectarse con la vida real de una manera que se siente más arraigada. Como se dijo anteriormente, Los juegos acogedores realmente se reducen a «vibraciones», pero todavía tienen algunos géneros que se adaptan mejor a brindar esas vibraciones.
Los juegos acogedores son importantes para los jugadores hoy en día. EL el mundo real es difícil y el que crearon en sus pantallas es más amable, bello y familiar. Los juegos acogedores no tienen por qué provocar la sensación de querer acurrucarse bajo una manta con una taza de té; La comodidad proviene de una sensación de tranquilidad y comodidad.. Esto surge de la sensación de que un jugador puede apagar su cerebro con seguridad y escapar a un mundo que podría ser suyo, pero no lo es.
A medida que los juegos acogedores crezcan y se expandan, los jugadores seguirán encontrando aquellos que sean ideales para ellos. Algunas son abiertas, mientras que otras tienen un principio y un final; Todos provocan el mismo sentimiento. Así que súbete a ese camión del correo, riega los cultivos y organiza esos objetos; esa sensación de facilidad y comodidad está a solo un clic de distancia para los jugadores que deseen invertir tiempo.