
Los videojuegos basados en elecciones se han convertido en un género establecido durante la última década, y muchos títulos los han popularizado, como No-muertos, Lluvia Pesaday la vida es extraña. Las opciones también aparecen en los videojuegos que no se centran principalmente en ellos, como los juegos de rol narrativos de mundo abierto como El brujo 3. Los jugadores han llegado a apreciar la autonomía y variedad que brindan estas opciones, convirtiéndose en un tema común incluso fuera del género dedicado.
Hay varios tipos de juegos basados en elecciones que los jugadores pueden encontrar, con un debate continuo sobre cuál es el mejor enfoque. Algunos juegos, como Puerta de Baldur 3Asegúrese de que cada elección y línea de diálogo pronunciada tenga una consecuencia tangible y duradera, que culmine en múltiples finales posibles. Por otro lado, juegos como la vida es extraña y No-muertos a menudo dejan a los jugadores con la sensación de que sólo la elección final realmente importa, lo que, según algunos jugadores, disminuye el impacto de las decisiones anteriores. Por supuesto, todo esto es subjetivo, ya que otros jugadores creen que se trata del viaje y de cómo las elecciones impactan al jugador y al juego en ese momento. Sin embargo, a pesar de su subjetividad, los jugadores gravitan constantemente hacia juegos que ofrecen consecuencias tangibles y un sentido de responsabilidad por los personajes y la historia.
¿Qué hace que una elección sea tangible y tenga un impacto claro?
Algunas opciones parecen importantes; Otros, no tanto
Una elección dentro de un videojuego siempre debe inducir un sentimiento de responsabilidad o impacto emocional en el jugador.. Eso no significa que no pueda haber opciones divertidas aquí y allá. Todos recuerdan darle agua a Lisa. la vida es extraña y ver aparecer en pantalla «Esta acción tendrá consecuencias». La mayoría de las decisiones, sin embargo, deberían tener consecuencias más graves y dejar al jugador debatiendo su próxima acción. No-muertos hace un buen trabajo en esto en su primer juego, cada interacción con Clementine muestra sus sentimientos en la pantalla. Una niña de 8 años que sobrevive a un apocalipsis zombie y sigue creyendo que sus padres están vivos es una situación delicada, y los jugadores se sienten responsables de ella mientras interpretan a Lee. Cuando el juego indica que algo que dijeron la entristeció, es como un puñetazo. en el intestino.
Los juegos basados en elecciones deberían hacer que los jugadores se sientan responsables, a veces incluso estresados. También deben dictar resultados diferentes y tangibles. Detroit: conviértete en humano tiene un impresionante diagrama de flujo de posibilidades, que muestra a los jugadores al final de cada sección cuántos caminos diferentes podrían haber tomado. Esto demuestra que sus acciones tuvieron consecuencias, incluso menores. Los jugadores quieren esta autonomía cuando juegan un juego basado en elecciones; quieren saber que sus elecciones importan.
¿Son más importantes las consecuencias que duran hasta el final que las consecuencias que se presentan en el momento?
¿Cada elección debería tener un impacto en el final del juego?
Dado que “las decisiones importantes” son el elemento básico en el género basado en elecciones, ¿importan menos los juegos que presentan solo una opción definitiva al final, mientras que el resto del juego aparentemente no tiene impacto en la decisión final? Esto, por supuesto, es subjetivo. Algunos jugadores argumentan que la emoción y el sentido de responsabilidad que evoca cada elección a lo largo del juego no disminuye simplemente porque la decisión final sea inevitable, dejando las elecciones anteriores en un segundo plano.
la vida es extraña es uno de esos juegos, en los que tu elección final literalmente hace borrón y cuenta nueva para todos los demás. Por supuesto, no a todos los jugadores les importa esto; Estos momentos aún afectaron al jugador y aun así crearon una experiencia completa e inmersiva. tomar Mata a la princesa. En última instancia, tiene tres finales, pero el viaje hacia esos finales es único cada vez, y las elecciones del jugador afectan directamente la historia que los rodea.
Otros jugadores sienten esto Los juegos basados en elecciones deberían parecerse más Puerta de Baldur 3 y Detroit: conviértete en humanodonde cada elección da forma significativa a la historia y al final es respetada. Para ellos, los juegos que tienen múltiples finales no deberían tener sólo dos que dependan exclusivamente de esa elección final. Cada final debería sentirse diferente dependiendo de cada elección realizada; un puñado de finales llenos de variabilidad. Este enfoque aumenta la rejugabilidad al tiempo que influye en el sentido de autonomía del jugador y la influencia tangible sobre la narrativa del juego.
Por supuesto, algunos jugadores disfrutan de ambos tipos de juegos basados en elecciones. A estos jugadores simplemente les encanta el género basado en elecciones por lo que es, sin importar cómo se desarrolle el viaje o cómo se estructuren los finales. Lo que buscan es un juego que les ponga en situaciones difíciles y les deje un impacto emocional duradero. Quieren una experiencia inolvidable y muchos juegos basados en elecciones, independientemente del enfoque, pueden proporcionársela.
El género basado en elecciones continúa creciendo y los desarrolladores encuentran formas cada vez más creativas de implementar la mecánica. Historias memorables que dependen de la elección continúan dando forma al género, mientras que otros juegos como campo de estrellassorprender a los jugadores incorporando opciones de maneras inesperadas. Las elecciones son una mecánica popular entre los fanáticos de varios géneros; Los jugadores aman la autonomía e incluso las consecuencias.. De hecho, muchos fanáticos impulsados por las elecciones insisten en vivir con sus elecciones en un juego desde el primer juego. Si toman la decisión equivocada, no recargarán el punto de control. Aceptan las consecuencias, incluso si las odian, porque ese es el objetivo de los juegos basados en elecciones. Es su responsabilidad, su elección y es importante.