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Con el paso de los años, las Metroidvanias se han convertido en uno de los géneros de juegos más populares, especialmente entre los desarrolladores independientes. Numerosos clásicos contemporáneos caen bajo su paraguas, incluyendo Historia de la cueva, Ori y el bosque ciego, caballero hueco, y células muertas sólo por nombrar algunos. Hasta el día de hoy, el género Metroidvania sigue siendo fuerte, con constantes nuevos lanzamientos y desarrolladores apasionados que intentan encontrar nuevas formas de innovar en sus tropos. A pesar de la abundancia de intentos ambiciosos, ningún juego ha dejado un impacto tan monumental en el género como Castlevania: Sinfonía de la noche.
Aunque los orígenes del género comenzaron con el lanzamiento de Nintendo metroide serie, Sinfonía de la noche se encarga de dar forma al ejemplar Metroidvania Fórmula por la que hoy se conoce el género. La combinación del juego de exploración no lineal, mecánicas inspiradas en los juegos de rol y castillovaniaLa tradicional acción de desplazamiento lateral fue revolucionaria para su época y allanó el camino para miles de títulos similares. Aunque han pasado 27 años desde Sinfonía de la noche se lanzó por primera vez en la PlayStation original y el género Metroidvania ha visto innumerables innovaciones desde entonces, Sinfonía de la noche sigue siendo un ejemplo brillante de su género.
Actualizado el 4 de septiembre de 2024 por Jeremy Devoe: Como creador de un género que se ha convertido en uno de los más populares en los videojuegos, Castlevania: Sinfonía de la noche sigue siendo uno de los mejores juegos entre los juegos de Metroidvania. Entre eso y el castillovania La serie en sí mantiene su popularidad constante, nos gustaría actualizar este artículo para reorganizarlo y agregar a su análisis la última información disponible.
Castlevania: Symphony of the Night marca el comienzo de una nueva era de Castlevania
Castlevania: Symphony of the Night se lanzó el 3 de octubre de 1997 y marcó tendencia para la serie y un nuevo género.
Metacrítico (PS1) |
93/100 |
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Copias vendidas (PS1; EE. UU. y Japón combinados) |
703,166 |
En el momento de su lanzamiento, Sinfonía de la noche representó un cambio radical de rumbo para la castillovania serie. Después del lanzamiento del original. castillovania El 26 de septiembre de 1986, la mayoría de los juegos de la serie eran plataformas lineales en 2D, definidos por sus monstruos memorables, protagonistas con látigos y diseños de niveles duros pero cautivadores. Aunque los primeros juegos de Castlevania siguieron teniendo éxito durante años,, La serie tuvo problemas para atraer jugadores que aún no habían invertido debido a la duración relativamente corta y, a veces, a la dificultad intimidante de cada entrada. Los directores detrás Sinfonía de la nocheToru Hagihara y Koji Igarashi esperaban corregir este problema experimentando con nuevas ideas y rompiendo con castillovaniafórmula habitual.
Para evitar alienar a las personas de mucho tiempo castillovania fanáticos, Sinfonía de la noche la narrativa se presentó como una historia paralela protagonizada por varios rostros familiares, amigos y enemigos. Ambientada cuatro años después de los acontecimientos de Castlevania: Rondo de sangre, Sinfonía de la noche sigue a Alucard, el hijo dhampir de Drácula que apareció por primera vez en Castlevania III: La maldición de Drácula – mientras se aventura en el castillo de Drácula para descubrir la razón detrás del misterioso regreso del castillo y detener la resurrección planeada por su padre. En el camino, se encuentra repetidamente con Maria Renard (una de las Castlevania: Rondo de Sangue’protagonistas) mientras investiga la repentina desaparición de su amigo y tutor, Richter Belmont (El Belmont en el centro de Rondó de sangre.)
Inspirándose en proyectos abiertos Súper Metroide y el infame Castlevania II: La búsqueda de Simon, Sinfonía de la noche abandona los niveles simples de los juegos anteriores de Castlevania a favor de un mapa masivo y no lineal. Si bien este enfoque fácilmente podría haber resultado en un diseño innecesariamente confuso o en un montón de tediosos retrocesos, Sinfonía de la noche Afortunadamente, evitó estos posibles obstáculos, lo que hizo que el mapa pareciera un gran rompecabezas que se debe desbloquear capa por capa. A medida que los jugadores exploren diferentes partes del castillo, Alucard también adquirirá elementos importantes y habilidades vampíricas, como transformarse en un murciélago o una nube de niebla, lo que le permitirá llegar a áreas que antes eran inaccesibles.
Castlevania: Symphony of The Night establece estándares con nuevos elementos notables
Inspirándose en los juegos de rol, Symphony of the Night construyó sin darse cuenta un pilar de diseño central para muchos juegos de Metroidvania.
Nombre de la estadística |
Objetivo |
---|---|
STR (Fuerza) |
Agregado a la estadística ATT de las armas para determinar el daño de Alucard con ellas. |
CON (Constitución) |
Tiene en cuenta la estadística DEF (Defensa) de Alucard, pero también determina la duración de las maldiciones y el envenenamiento de Alurcard. |
INT (Inteligencia) |
Determina el daño que hace Alucard con hechizos y armas secundarias. |
LCK (suerte) |
Determina la velocidad a la que caen los objetos de los enemigos y la probabilidad de que Alucard asesta un golpe crítico. |
Además de su nuevo enfoque en el diseño de niveles.Castlevania: Sinfonía de la noche también incluye sistemas y equipos de nivelación inspirados en juegos de rol; Derrotar enemigos le permite a Alucard ganar puntos de experiencia y subir de nivel, cada nivel mejora varias estadísticas, cada una con una forma particular de interactuar con el equipo o las habilidades de Alucard. Los jugadores pueden mejorar aún más estas estadísticas equipando armas (algunas incluso alteran los patrones de ataque de Alucard) y piezas de armadura (algunas incluyen valiosos efectos pasivos), todo parte de una vasta biblioteca de equipos más allá de la línea habitual de látigos y armas secundarias disponibles, incluido el. Hechizos recién agregados, que requieren entradas de movimiento para su uso. Sinfonía de la noche El sistema de nivelación también se aplica a los familiares que Alucard puede convocar, incluidos un murciélago, un fantasma y una espada flotante, entre otros. permitiéndoles fortalecerse junto al jugador.
Aunque un sistema así parece sencillo según los estándares de los juegos modernos, Sinfonía de la nocheLa mecánica del juego de rol fue una brillante adición al castillovaniaEl bucle de juego acabó sentando las bases de lo que es un juego de Metroidvania. Retroceder se volvió mucho menos tedioso cuando los jugadores pudieron ser recompensados con puntos de experiencia, artículos y oportunidades para probar su nuevo equipo. De manera similar, estos nuevos sistemas de estadísticas y equipamiento agregaron la cantidad justa de profundidad adicional a la fórmula clásica de desplazamiento lateral, brindando a los jugadores más opciones para prepararse para encuentros difíciles o ponerse en desventaja deliberadamente para una experiencia más dura. Incluso con su relativa simplicidad, Sinfonía de la noche Las nuevas mecánicas no sólo proporcionaron una sorprendente cantidad de formas de jugar como Alucard, sino que también redujeron el nivel de habilidad para los jugadores más nuevos. sin eliminar el desafío para los fanáticos más dedicados.
Castlevania: Sinfonía de la noche resultó ser el cambio dramático que el castillovania serie que se necesita desesperadamente y al mismo tiempo crea y ejemplifica el género Metroidvania. Aunque todavía aparecían lanzamientos de calidad de Castlevania antes Sinfonía de la nocheentradas de principios de los 90 como Castlevania: Drácula X y Castlevania: líneas de sangre Fueron algunos de los juegos más vendidos en la historia de la serie. Pese a mejorar con cada entrega, la franquicia de entonces no atraía nuevos jugadores ni retenía a unos aficionados que empezaban a cansarse de su fórmula. Sin embargo, Sinfonía de la noche Los nuevos sistemas inspirados en los juegos de rol y el sentido de la progresión del juego revitalizaron la serie de una manera que atrajo tanto a los fanáticos como a los recién llegados..
La presentación y la jugabilidad de Castlevania: Symphony of the Night son atemporales
Symphony of the Night es innegablemente retro, pero eso no ha hecho que el juego pierda brillo
Incluso sin conocer el contexto histórico detrás Sinfonía de la nocheTodavía vale la pena jugar el juego hasta el día de hoy. Aunque sus sistemas se innovaron con muchas mecánicas añadidas posteriormente castillovania cuotas, Sinfonía de la nocheLa relativa simplicidad del juego da como resultado una experiencia centrada y bien diseñada que se disfruta de principio a fin.. Cada mecánico en Sinfonía de la noche Tiene un propósito claro, desde las habilidades mágicas de Alucard que expanden el movimiento y el combate del juego hasta los sistemas RPG predominantes que permiten a los jugadores equipar el equipo de Alucard a su gusto. Asimismo, cada parte del castillo de Drácula está diseñada de una manera distinta y memorable, lo que garantiza que la exploración siga siendo emocionante e impredecible. Nuevas rutas se desarrollan progresivamente, y Alucard desbloquea continuamente nuevas funciones.
La naturaleza deliberada Sinfonía de la nocheEl diseño de se refleja aún más en su presentación segura, a pesar de que esta es la primera vez que el desarrollador se desvía del original. castillovania fórmula. EL castillovania La serie ha cambiado entre varios temas y estilos artísticos a lo largo de los años, desde homenajes de terror retro en los primeros juegos hasta aventuras de acción sobrenatural en las entradas de principios de los 90. A Sinfonía de la nocheel castillovania la serie se apoyó completamente en los elementos de terror gótico que tiene y aprovechó al máximo el hardware de la PlayStation original. ofrecer ambientes lujosos como la torre del reloj del castillo y la fuente llena de sangre; También presentó los monstruos más terroríficos de la serie, como el cadáver en descomposición de Beelzebub y la masa de cuerpos que componen Granfaloon.
Junto con Sinfonía de la noche Diseños creativos y trabajo inmaculado de sprites, su atmósfera escalofriante también se debió a dos figuras específicas. Michiru Yamane, el compositor del juego, creó una banda sonora inolvidable que todavía es aclamada como una de las mejores en la historia de los videojuegos. Yamane también compuso la igualmente excelente banda sonora de la película de 1994. Linajes de Castlevania, pero su trabajo Sinfonía de la noche – que abarcaba múltiples géneros, incluido rock, jazz, techno, música clásica y más, se volvió icónico por definir de manera excelente la atmósfera de las distintas ubicaciones del juego y las peleas contra jefes. Sinfonía de la noche También fue el primer juego que presentó el estilo artístico icónico de Ayami Kojima, que se ve en los retratos de los personajes y en el arte oficial del juego.que se convertiría en sinónimo de castillovania identidad visual en su conjunto.
Castlevania: Symphony of the Night todavía tiene mucho más que ofrecer
Desde una tienda hasta modos de juego adicionales y personajes alternativos, Symphony of the Night tiene más que una simple misión principal.
Además de ofrecer una campaña principal magistral, Sinfonía de la noche Incluye mucho contenido adicional. Iniciar un nuevo archivo guardado e ingresar nombres específicos puede desbloquear modos adicionales que permiten a los jugadores usar estadísticas mejoradas y elementos especiales con Alucard, o incluso tomar el control de personajes alternativos (Richter y María). Además, el castillo de Drácula está lleno de secretos que la mayoría de los jugadores probablemente se perderán en su primera partida, especialmente después de que se pone patas arriba en la segunda mitad del juego, lo que proporciona más incentivos para volver a visitarlo. Castlevania: Sinfonía de la noche. Sin embargo, para muchos fanáticos incondicionales, simplemente poder regresar a la atmósfera inmersiva del juego y a las destacadas batallas contra jefes es suficiente para justificar comenzar otra partida, sin mencionar las diferentes formas en que pueden personalizar Alucard para crear una carrera específica.
Castlevania: Sinfonía de la noche sigue siendo una experiencia emocionante en sí misma y es una base formidable para Metroidvania. género, que no ha hecho más que crecer desde sus inicios. Aunque fue un cambio de dirección drástico en ese momento, Sinfonía de la noche jugó un papel importante en la salvación de castillovania serie mientras allana el camino para innumerables títulos inspirados, Reimaginaciones sueltas y sucesores espirituales, incluido el propio Koji Igarashi. Ensangrentado: Ritual de la noche. Mientras Sinfonía de la noche aún no se ha portado a consolas más nuevas además de la PS4, Castlevania Dominus Collection (Amanecer del dolor, Retrato de la ruina, Orden de la Ecclesia, y Castillo encantado revisitado) acaba de anunciarse para Switch, PS5, Xbox Series X|S y Steam durante el último Nintendo Direct el 27 de agosto de 2024.