- Gestión de inventarios en
Renacimiento de Final Fantasy VII
Es tedioso y confuso, lo que hace que la gestión de elementos sea una tarea ardua para los jugadores.
- Navegar por el extenso mapa puede resultar desorientador, y regiones como Gold Saucer y Cosmo Canyon causan frustración.
- El juego adopta pintura amarilla para guiar a los jugadores, restando valor a la experiencia y limitando la exploración en un juego que por lo demás sería fantástico.
cuando el Final Fantasy VII Remake fue Lanzado el 10 de abril de 2020, los fanáticos se sorprendieron al ver a Cloud, Aerith y el resto del grupo con hermosos gráficos modernos. El juego eliminó gran parte de la estructura por turnos del clásico original de los 90 y la transformó en un juego de rol de acción rápido y fluido. Sin embargo, esto no estuvo exento de problemas, ya que el juego sufrió problemas de carga de texturas, así como un sistema combinado que no estaba completamente desarrollado y que a menudo se prestaba a un juego spam.
El 29 de febrero de 2024, una secuencia de Final Fantasy VII Remake fue liberado. Renacimiento de Final Fantasy VII solucionó los problemas del juego anterior ajustando su combate y ejecutándolo en una consola más avanzada para eliminar problemas de carga de texturas. Si bien el juego es una experiencia fantástica que los fanáticos de la franquicia no deben perderse, no está exenta de problemas.
Por todas partes Final Fantasy VII Renacimiento, La gestión de artículos a menudo resulta confusa ya que su inventario suele ser difícil de gestionar. La elaboración de elementos también puede resultar irritante, ya que encontrar los materiales de transmutación adecuados a menudo puede llevar horas de trabajo. Además, comprender el mapa a veces puede resultar confuso, ya que regiones como Cosmo Canyon tienen tanto espacio que puede resultar difícil descifrar. Finalmente, Renacimiento de Final Fantasy VII está generosamente cubierto de pintura amarilla en sus mapas para ayudar a la navegación, lo que puede quitarles la agencia a los jugadores. General, Renacimiento de Final Fantasy VII Es una experiencia fantástica, pero tiene sus defectos.
La gestión del inventario es una tarea difícil.
Los artículos están desordenados y desorganizados.
Renacimiento de Final Fantasy VII Intenta innovar en el diseño del juego de su predecesor. Si bien tiene éxito con gran éxito en los elementos de combate e historia, los detalles de la gestión de elementos y de inventario son partes del juego que sin duda son defectuosas. la secuencia de Remake de Final Fantasy VII Intenta que los innumerables elementos que los jugadores encuentran a lo largo de su viaje tengan algún significado. Si bien ofrecen actualizaciones estadísticas útiles para el grupo, estas estadísticas también se obtienen a través de mejoras de combate y sus niveles correspondientes aumentan. Esto hace tener que navegar por un menú desordenado para optimizar la construcción de tareas de un personaje y menos intuitivo de lo que quiere ser un juego de rol.
Jugadores por todas partes Renacimiento de Final Fantasy VII Durante casi 40 horas, adquirirás muchos elementos explorando cada arbusto y caja en los hermosos paisajes que contiene el juego. Algunos de estos elementos son fáciles de entender. Por ejemplo, las pociones y los éteres son fáciles de entender porque están asignados a un menú de acciones durante el combate. Dónde Renacimiento de Final Fantasy VII La gestión de artículos no llega al sistema de menús ni a la interactividad.
Durante el juego, los elementos que los jugadores adquieren se agrupan en su inventario, lo que hace que sea difícil encontrarlos sin comprender primero cómo se separan los elementos y en qué categoría caerían naturalmente. Un buen sistema de gestión de elementos en cualquier juego es fácilmente comprensible a primera vista.y Renacimiento de Final Fantasy VII no lo hace. Debido a esto, uno de los aspectos más simples de cualquier juego resulta desagradable para los nuevos jugadores, lo que hace que una experiencia de actualización normalmente fluida sea un obstáculo difícil. Sin embargo, Renacimiento de Final Fantasy VII Los problemas de inventario no terminan ahí, ya que la transmutación (creación de elementos) es una experiencia tediosa.
Justo en el momento de la ejecución de Final Fantasy VII Renacimiento, Los jugadores adquieren el elemento clave conocido como Elemento Transmutador. Este elemento permite a los jugadores crear una amplia variedad de elementos. Desde mejoras de armaduras y brazaletes para el grupo hasta cosas más simples como pociones y éteres, el sistema de transmutación tiene todas las características de lo que debería ser una parte crucial y simple de una gestión adecuada del inventario. En teoría, este sistema permite a los jugadores reducir su menú de elementos en constante crecimiento y crear objetos más útiles. Sin embargo, los requisitos para hacerlo son a veces astronómicamente elevados.
Muchos de los elementos de transmutación disponibles requieren cantidades simplemente absurdas de materiales para fabricarlos. Dependiendo de la suerte del jugador, Estos artículos se podrán adquirir a través de cajas repartidas por cada una de las regiones. Renacimiento de Final Fantasy VII. Sin embargo, el jugador no tiene control del juego sobre los tipos de elementos que ofrecen estas cajas. Por lo tanto, si un jugador sólo recibe cientos de cenizas numinosas, el sistema de elaboración casi no tendrá ningún propósito para ellas.
Renacimiento de Final Fantasy VII Intenta crear un sistema intuitivo para gestionar elementos, pero parece confuso y desorganizado. La cantidad de elementos que simplemente terminan siendo inútiles a lo largo del juego hace que este aspecto de la fantástica experiencia sea frustrante.
La navegación por el mapa puede resultar desorientadora
Algunas de las regiones de Final Fantasy VII Rebirth son desorientadoras
Renacimiento de Final Fantasy VIIEl mapa es vasto y expansivo, lo que brinda a los jugadores un amplio espacio para explorar y encontrar nuevos enemigos, así como divertidas misiones secundarias. Si bien estas recompensas son un gran incentivo para explorar el enorme mapa mundial que ofrece el juego, Algunas de estas áreas pueden ser una pesadilla para atravesarlas de manera eficiente..
Los mejores juegos de mundo abierto caminan por la delgada línea entre hacer que tu mapa sea demasiado grande pero divertido de explorar, o demasiado pequeño para que sea trivial encontrar objetos. Renacimiento de Final Fantasy VII De alguna manera se las arregla para hacer ambas cosas, haciendo que algunas regiones sean un placer absoluto para viajar, mientras que otras son un trabajo duro simplemente para llegar del punto A al punto B. A pesar de todo su brillo y glamour, uno de los peores infractores es el Gold Saucer.
Cloud y sus amigos deben visitar el parque de diversiones Gold Saucer varias veces a lo largo de la historia. Mientras que algunos Renacimiento de Final Fantasy VIISi bien los momentos más emocionantes del parque ocurren aquí, saber adónde ir en las distintas secciones del parque puede resultar innecesariamente irritante. Gold Saucer funciona mejor cuando parece un parque de diversiones y los jugadores juegan todos los increíbles minijuegos que el área tiene para ofrecer.
Desafortunadamente, muchos de los segmentos de la historia de Gold Saucer no son así. Desde que los jugadores se ven obligados a consultar a los miembros de su grupo para encontrar a Dio hasta emprender una misión y encontrar a Cait Sith, estas pequeñas tareas se convierten en tareas absolutas cuando se tiene que lidiar con la gran área que cubre el Gold Saucer. Afortunadamente para los jugadores, los moogles guía permiten un breve respiro y, como tal, Gold Saucer no es la peor zona para explorar. Final Fantasy VII Renacimiento.
A pesar de albergar la desgarradora historia de Red XIII, Cosmo Canyon es una de las zonas menos agradables de Renacimiento de Final Fantasy VII explorar debido a lo complicado que es el diseño de su mapa. Muchas áreas de la región están bloqueadas por grandes cuevas, que sólo pueden ser atravesadas por un Chocobo, que no está disponible inmediatamente al ingresar a la región. Además, Algunas de las muchas cuevas de la región pueden parecer laberintos interminables. y las recompensas para los jugadores que los superen simplemente no valen la pena.
Aunque esta desventaja Final Fantasy VII se ve contrarrestado por múltiples regiones que parecen increíbles de explorar (por ejemplo, la Costa del Sol y la prisión de Corel), el hecho es que el mapa expansivo es a veces una desventaja para el éxito general del juego. Crear regiones más pequeñas y llenas de contenido funcionó mejor a favor del juego y este debería ser el estilo preferido en el futuro.
Renacimiento de Final Fantasy VII Sufre un problema industrial más amplio
La pintura amarilla le quita la agencia a los jugadores
Mientras que la mayoría Renacimiento de Final Fantasy VIISi bien los problemas del juego podrían solucionarse fácilmente en el futuro con la serie, el problema que derriba a los juegos AAA en su conjunto podría ser muy difícil de resolver. En los últimos años, Muchos juegos importantes han revestido sus paredes y pisos con pintura amarilla para mostrar a los jugadores adónde ir.. Atrás quedaron las concisas flechas parpadeantes que solo restan valor brevemente a la experiencia, y en su lugar hay manchas de pintura llamativas e innecesarias que no encajan con la estética del juego.
Si bien este problema puede parecer benigno, marca una tendencia cada vez mayor en la que los desarrolladores deciden tomar de la mano a sus jugadores y limitar su exploración guiándolos por un camino predeterminado. El frustrante diseño del mapa es irritante, pero no es motivo para que los desarrolladores sientan la necesidad de rociar pintura amarilla sobre sus hermosos paisajes.
Más juegos deberían apoyarse en el sistema de pistas que El último de nosotros proporciona a sus jugadores. Inicialmente, los juegos deberían permitir a los jugadores descubrir dónde deben ir para continuar su búsqueda, y solo deberían recibir una pista después de un cierto período de tiempo de que no han tomado el camino correcto. Renacimiento de Final Fantasy VII Es una experiencia fantástica que se ve ligeramente empañada por problemas que realmente no deberían existir en los juegos AAA modernos. Un sistema defectuoso de gestión y creación de elementos, un diseño de mapas demasiado expansivo y el temido problema de la pintura amarilla restan algo de ventaja a una experiencia de juego que es una de las más completas de los últimos años.