- Everything or Nothing revolucionó los juegos de James Bond con segmentos cinematográficos de disparos en tercera persona.
- El juego 007 ofrece diversas formas de abordar el combate, un ingenioso sistema Bond Moment y armas estratégicas.
- La atractiva jugabilidad, los segmentos de vehículos y la actuación de voz estelar de Everything or Nothing envejecen con gracia.
Cuando la gente piensa en fantásticos juegos con licencia, Ojo Dorado 007 A menudo me viene a la mente la Nintendo 64, en gran parte debido a que fue pionera en las mecánicas de sigilo y disparos en primera persona que son populares hoy en día. Sin embargo, Electronic Arts ha establecido un estándar de platino con James Bond 007: todo o nada para Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Xbox.
A pesar de su legado, James Bond 007 Los juegos desde finales de los 90 hasta principios de los 2000 fracasaron sistemáticamente en lograr ojos dorados estatus de patrón oro. Eso es parte de lo que hizo Todo o nada tan impresionante, mientras construyó y pulió la base que hizo ojo dorado tan fuerte James Bond juego. Desde mecánicas de disparos en tercera persona más cinematográficas hasta gráficos más antiguos, Todo o nada es un hito en la serie de videojuegos.
Los segmentos de disparos en tercera persona le dan a este juego una sensación cinematográfica.
Tomorrow Never Dies para PS1 lo intentó y fracasó estrepitosamente
Diferente James Bond 007: Agente bajo fuego y James Bond 007: Fuego nocturno, Todo o nada no copiar ojos dorados perspectiva en primera persona. En cambio, es principalmente un juego de disparos en tercera persona con muchas secuencias de acción y vehículos para darle vida a las cosas. El protagonista, James Bond, elimina a sus enemigos principalmente con un sistema de bloqueo que le permite concentrarse en uno a la vez, similar al Z-Targeting que se originó en el mundo atemporal. Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo. Los jugadores pueden ajustar una pequeña retícula mientras están fijados en ubicaciones específicas, generalmente una extremidad expuesta detrás de una cobertura o la cabeza del enemigo para matar instantáneamente.
Los jugadores también pueden eliminar enemigos disparando o interactuando con el entorno, neutralizarlos de forma no letal con combate cuerpo a cuerpo o sigilosamente con artilugios y astucia. Hay múltiples opciones para muchos de los encuentros más importantes del juego, aunque Los jugadores son dirigidos a los medios más eficientes a través del sistema Bond Moment.. Son acciones que completan una meta o hazaña de una manera extremadamente inteligente. Debido a que la perspectiva en tercera persona enfatiza una jugabilidad más metódica, los jugadores pueden utilizar un sistema de cobertura para tener tiempo de considerar cómo se debe enviar a cada enemigo.
Sin embargo Todo o nada tiene sólo ocho armas principales para elegir, todas ellas son tácticamente útiles en situaciones específicas. Cada arma utiliza su propia munición separada, sin superposición alguna. EA optó por la calidad sobre la cantidad, y se nota: esta vez la mayoría de las armas reciben sus propios nombres (aunque el AT-420 es un M202A1). Probablemente esto se hizo para garantizar que la gestión del inventario no fuera una molestia cuando se combinaba con los dispositivos a disposición de Bond. Estas herramientas incluyen una pistola de rapel, granadas de monedas (de fragmentación, estroboscópicas y EMP), visión térmica, una cámara tipo araña con control remoto, una pistola de dardos no letal, Engranaje de metal sólido– camuflaje sigiloso inspirado y un arma de piratería electrónica.
El combate sin armas de James Bond no es una tonta bofetada de «kárate» como en el clásico de Nintendo 64ojo dorado. Los jugadores pueden unir ganchos izquierdo y derecho para realizar combos, lanzarlos para nocauts rápidos y contraatacar ataques cuerpo a cuerpo para despachar a los enemigos. Al eliminar rápidamente a tres enemigos en combate desarmado, Bond entra en un “Modo de poder” temporal que le permite infligir más daño y sufrir menos. Los jugadores también pueden utilizar el entorno a su favor. Si Bond está en un área estrecha, puede arrojar a un enemigo contra una pared, por un acantilado, por encima de una barandilla, etc. También puede recoger objetos como llaves inglesas o botellas y arrojárselos a los enemigos.
Si eso parece demasiado, los jugadores pueden utilizar el «Modo Bond» para ralentizar la acción. En el modo Bond, los jugadores pueden analizar cualquier cosa con la que James Bond pueda interactuar. — enemigos que evaluar, armas que adquirir, objetos dispersos, interruptores con los que interactuar, etc. Al evaluar a un oponente, el jugador puede incluso determinar qué tan consciente y/o lesionado está. Esta también es una excelente manera de determinar desde dónde está atacando un enemigo oculto. Bond también puede modificar e inspeccionar su equipo de esta manera, en caso de que el jugador necesite determinar cuánta munición le queda.
Los segmentos de vehículos también le dan al juego un toque estilístico.
Todo o nada amplía enormemente los niveles de conducción de su predecesor
Los jugadores utilizan muchos vehículos diferentes a lo largo Todo o nada29 campaña misionera — un Aston Martin Vanquish, un Porsche Cayenne Turbo, un coche de carreras Subaru Impreza, una motocicleta Triumph Daytona 600, una limusina, un helicóptero y un tanque. Diferente Fuego nocturnoTodas estas secuencias son trepidantes y emocionantes. El puente Pontchartrain en particular es una misión tremendamente divertida en la que Bond debe perseguir el camión cisterna lleno de nanobots que destruye metales de Tiburón con una motocicleta con capacidad de lanzamiento de cohetes y lanzallamas a través de una carretera de tráfico impredecible antes de que pueda inundar Nueva Orleans. Es tan exagerado como parece y tiene uno de los mejores momentos Bond del juego. El protagonista se desliza debajo de un petrolero en cámara lenta mientras esquiva los disparos enemigos, culminando en una gran explosión que Bond evita por poco, seguido de continuar su persecución sin problemas.
Los jugadores reciben puntuación en cinco categorías al final de cada misión: cuántos Momentos Bond realizaron, cuántos enemigos sometieron, cuántas balas impactaron a un enemigo, su proporción de balas disparadas a enemigos sometidos y el momento óptimo. Estas categorías se suman para obtener un subtotal y luego se les asigna un multiplicador según la dificultad. La dificultad más difícil, 00 Agent, duplica la puntuación. Cada misión tiene una puntuación objetivo normalmente más alta que la última misión y, si se logra, recompensa al jugador con una medalla de oro. Muchos elementos desbloqueables se adquieren al ganar medallas de oro, algunas de las cuales incluyen mejoras de vehículos que facilitan los intentos repetidos de misiones.
Cada misión tiene un desafío de medalla de platino adicional que se puede intentar después de haberla completado previamente en 00 Agent y obtenido la medalla de oro. Estos desafíos van desde recibir poco o ningún daño, completar parte o la totalidad de la misión en un tiempo específico o disparar poca o ninguna munición. Si lo completan, los jugadores obtienen una medalla de platino. Se obtienen varios códigos de trucos ingresados con botones con suficientes medallas de platino, incluida la Pistola Dorada para la primera medalla de platino. Estas medallas dan Todo o nada un valor de repetición muy necesario para su campaña corta. También hay un modo multijugador cooperativo decente para dos jugadores y un modo deathmatch para hasta cuatro jugadores que, hay que reconocerlo, no está a la altura. Sin embargo, la campaña para un jugador es donde Todo o nada está en su mejor momento.
A diferencia de los juegos anteriores de Bond, utiliza actores de doblaje de las películas.
Willem Dafoe interpreta al villano principal, Nikolai Diavolo.
Mientras que los juegos anteriores de Bond se conformaban con actores de voz que sonaban como sus homólogos cinematográficos, Todo o nada es el primero en repetir a todos los actores de la película.. El propio Pierce Brosnan pone voz a James Bond por última vez y es una despedida mucho mejor que la anterior Conexión película, morir otro dia. Otros actores que regresan incluyen a Judi Dench como M, John Cleese como Q y Richard Kiel como Tiburón, junto a Heidi Klum, Misaki Ito, Shannon Elizabeth, Mýa y Willem Dafoe. Este último interpreta al increíble villano del juego, Nikolai Diavolo, que aprovecha cada oportunidad para mejorar su actuación. Todo o nada Realmente es «todo o nada» cuando se trata de hacer que los jugadores realmente sientan que están desempeñando el papel principal en un Conexión película.
La canción de Mýa de 2003, «Everything or Nothing», fue escrita y grabada específicamente para este juego. La agente Mýa canta en una de las misiones del juego de manera tan perfecta que los jugadores fácilmente podrían verse obligados a comprar su álbum después de completarlo. Un agente de la NSA convertido en damisela en apuros es sólo uno de los muchos clichés de las películas de Bond que Todo o nada características. Otros incluyen frases consistentemente sarcásticas del propio Bond, Diavolo explicando con orgullo su malvado plan a Bond antes de dejarlo en una trampa mortal fácilmente evitable, y Diavolo ordenando a sus guardias que arrojen a Bond al fondo de un silo de misiles para permitirle experimentar. infierno». en la tierra». Esto termina presagiando la muerte de Diavolo cuando Bond lo arroja a un silo de misiles una misión después. Es todo tan descaradamente cliché que los jugadores no pueden evitar disfrutarlo. incluso si nunca han visto uno Conexión película antes.
Todo o nada ha envejecido con mucha más gracia que GoldenEye
Sin IA incompetente ni gráficos 3D Low-Poly
Mientras ojo dorado es un clásico que define el género y que resonará en los corazones de los jugadores mayores, hay una cosa que ni siquiera ellos pueden negar: el juego ha envejecido terriblemente.Todo o nadapor otro lado, ha envejecido como un buen vino. Incluso después de 20 años, Todo o nada Sigue estando lleno de acción y es divertido de jugar. Los controles son un poco torpes para los estándares actuales, pero eso no es nada comparado con el ojo doradoes una IA incompetente que no puede ver más allá de las vallas y los gráficos en bloques de la Nintendo 64.
Los modelos de personajes en 3D del juego siguen siendo muy agradables de ver, con detalles increíbles en sus animaciones faciales. Los entornos no son tan impresionantes para los estándares actuales, pero muchos de ellos son destructibles. Las balas pueden romper cristales, los explosivos pueden romper pilares, etc. Los diseñadores de EA hicieron todo lo posible para crear Todo o nada lo más realista y fiel a la franquicia posible.