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Castlevania: Sinfonía de la noche Es un gran alejamiento del desafiante juego lineal de sus predecesores. Tiene lugar cinco años después. Castlevania: Rondo de sangreEl juego comienza con el enfrentamiento de Richter Belmont con el Conde Drácula durante el final del juego. Después de que Richter mata a Drácula (el prólogo está escrito, por lo que Richter no puede perderse), los jugadores disfrutan de una extensa aventura en una franquicia que principalmente sigue una progresión de niveles lineal.
Sinfonía de la noche la influencia es inconmensurable e inspira a innumerables juegos a adoptar su diseño de mundo interconectado, mecánicas de juego de rol ligeras y énfasis en la agencia del jugador. Su sucesor espiritual de 2019, Ensangrentado: Ritual de la nocheNo habría existido sin el éxito de este juego. No es exagerado decir que el panorama de los videojuegos sería muy diferente sin su impacto revolucionario.
Actualizado por Timothy Blake Donohoo el 4 de octubre de 2024: Castlevania: Symphony of the Night es una de las mejores y más queridas entradas de la franquicia Konami. Era conocido por introducir elementos «Metroidvania» en la serie, siendo similar a los juegos Metroid de Nintendo. Desde entonces han aparecido varios videojuegos en esta línea, pero el progenitor del subgénero sigue siendo el mejor de todos.
Un hermoso castillo no lineal y elementos de RPG iniciaron la tendencia «Metroidvania»
Seis juegos más de Castlevania siguen esta fórmula
Castlevania: Sinfonía de las noches Las imágenes se encuentran entre sus elementos más elogiados. Sus entornos se basan en gran medida en la arquitectura y el arte gótico y renacentista, con muchas estatuas en diferentes poses y diseños. Cada área del Castillo de Drácula en Castlevania: Sinfonía de la noche Es increíblemente distinto — el Laboratorio de Alquimia está lleno de frascos y experimentos impíos, la Biblioteca Larga está llena de libros que salen volando de los estantes, la Capilla Real está llena de vidrieras y pasillos alargados que contrastan con la presencia maligna del castillo, etc. . . Muchas de estas áreas utilizan técnicas gráficas que eran impresionantes en 1997, como agua o lava de desplazamiento múltiple y polígonos 3D que crean la ilusión de cambios de perspectiva.
Desde Sinfonía de la noche el castillo se puede explorar completamente, anterior castillovania Se eliminaron elementos básicos como plataformas móviles y pozos sin fondo. Gran parte de las infames dificultades de la franquicia se mitigan para garantizar que el revés sea manejable. Las áreas son más interactivas para reforzar el énfasis de este juego en la exploración: los puentes pueden colapsar, se pueden golpear engranajes y se pueden destruir varias paredes falsas para descubrir habitaciones ocultas. Muchos puntos de guardado salpican el castillo, cada uno de los cuales contiene un icosaedro pulsante que se transforma en un ataúd para que Alucard descanse dentro cuando el jugador guarda el juego. castillovania El desarrollador de la serie Konami no escatimó en gastos para hacer que el juego fuera lo más detallado posible.
Aunque algunos enemigos se importan gráficamente actualizados desde Castlevania: Rondo de sangreCada enemigo es increíblemente expresivo y distinto. Un Martillo balancea su arma titular hacia el suelo y se tambalea hacia atrás después de retirarla. Una bruja de Salem hará florecer sus manos durante los encantamientos antes de lanzar su magia. Los mosquetes de hueso se recargarán entre disparos. Las animaciones de muerte de enemigos más fuertes tienden a ser igualmente espectaculares: los guardianes caen de rodillas antes de ser consumidos por el fuego del infierno, mientras que los hombres lobo se transforman nuevamente en sus formas humanas antes de caer muertos. Varios jefes tienen una gran presencia que no cabe en toda la pantalla.
Además de reducir el riesgo de muerte instantánea, Sinfonía de la noche es el primero castillovania He estado jugando desde Castlevania II: La búsqueda de Simon para utilizar mecánicas de RPG. Alucard gana puntos de experiencia al matar enemigos y sus estadísticas mejoran cada vez que sube de nivel. Los jugadores también pueden equipar a Alucard varias armaduras, armas y accesorios que se encuentran por todo el castillo para aumentar su fuerza, ofrecer resistencia o inmunidad a ciertos elementos, o incluso descubrir combos que reducen a polvo la ya fácil dificultad del juego (el Escudo de Alucard + Varilla de Escudo). me viene a la mente la combinación). Además, Life Vessels y Heart Vessels son elementos especiales repartidos por todo el castillo que aumentan el HP y los corazones máximos de Alucard, respectivamente.
Alucard destaca entre los protagonistas de Castlevania
El hijo de Drácula no necesita a la cazavampiros
Adrian Fahrenheit Țepeș, también conocido como Alucard, es uno de los castillovania personajes más popularesy el protagonista de Sinfonía de la noche. Nacido entre el Conde Drácula y su madre humana, Lisa, Adrian es un dhampir. Cuando su madre estaba a punto de ser ejecutada injustamente durante los juicios por brujas de Salem, Adrian intentó intervenir, solo para que su madre le dijera que se quedara quieto y observara. A pesar de que la violencia de Drácula contra la humanidad fue desencadenada por la muerte injusta de Lisa, Adrian tomó en serio sus últimas palabras y se enfrentó a su padre, usando el nombre «Alucard» (el nombre de Drácula al revés) para representar que se opone a la voluntad de su padre.
A diferencia de la mayoría castillovania protagonistas, Alucard no necesita el látigo asesino de vampiros para matar a Drácula y sus hordas. Nunca empuña un látigo. Cuando debutó en Castlevania III: La maldición de Dráculasu arma principal era el ataque Hellfire, un hechizo mágico que invoca hasta tres bolas de fuego en una trayectoria recta. Su apariencia era más estereotipada de un vampiro con cabello negro corto en ese momento.
Sinfonía de la noche es el juego que realmente desarrolló la apariencia distintiva de Alucard – Ayami Kojima lo dibujó con largo cabello blanco y una túnica oscura y elegante. Sinfonía de la noche El esquema de control es mucho más fluido que en juegos anteriores. Alucard puede retirarse con un solo botón, controlar su trayectoria en el aire e incluso atacar con una patada hacia abajo en el aire después de obtener la Piedra de salto. Tus ocho hechizos mágicos se activan con botones específicos, como en un juego de lucha, y se puede acceder a ellos en cualquier momento.
Alucard muestra una amplia variedad de animaciones mientras se mueve, incluidas «imágenes residuales», una serie de duendes azules transparentes que lo siguen cuando se mueve rápidamente. Todo esto les da a los jugadores la sensación de estar «por encima de los límites mortales» durante el juego. Hablando de eso, Alucard comienza el juego con un conjunto de equipo de primer nivel que puede hacer que los lobos huargos estallen en llamas con un solo golpe, aunque la Muerte rápidamente se lleva este equipo, y con él la fantasía de poder del jugador. Aunque Alucard empuña principalmente una combinación de espada y escudo, también puede equipar dagas, armas de dos manos, garrotes, armas de puño, bombas y otros proyectiles. Además, puede empuñar cualquiera de las armas secundarias básicas del castillo gastando Corazones, como en el juego anterior. castillovania juegos. A medida que los jugadores progresan, Alucard también puede transformarse en tres formas: Lobo, Murciélago y Niebla, la última de las cuales es extremadamente útil en Sinfonía de la noche.
Alucard también puede reclutar a uno de los cinco familiares para que lo ayude: Hada, Demonio, Fantasma, Murciélago y Espada. Ah, y puede sentarse en sillas. Esto no tiene ningún efecto en el juego fuera del confesionario de la Capilla Real, pero si Alucard permanece sentado por mucho tiempo, se quedará dormido. Esta es solo una pequeña acción interesante que proporciona atmósfera y muestra cuántos detalles se incluyeron en el diseño y los sprites de Alucard. Mayoría Castlevania: Sinfonía de las noches La actuación de voz es cursi en el mejor de los casos, pero Robert Belgrado le dio a Alucard una suave voz de barítono, lo que refuerza lo atractivo que es.
Es un hombre frío y de pocas palabras, nunca se molesta en castillovaniade los horrores de Drácula, siempre tiene una réplica y hará todo lo que esté en su poder para acabar con la amenaza de Drácula. Los jugadores ven brevemente el lado más vulnerable de Alucard durante la ilusión Succubus, donde vuelve a presenciar la muerte de su madre. Es cierto que el grito de muerte de la Súcubo arruina el drama después de que la pantalla se queda en blanco, pero es fácil creer en la silenciosa furia de Alucard contra un demonio que se atrevió a hacerse pasar por su querida madre. La voz de Belgrado es tan clara que Ensangrentado: Ritual de la noche le da un papel secundario como OD, una copia al carbón de Alucard de Sinfonía de la noche en la PlayStation original, hasta su voz y sus gestos.
El castillo invertido cambia la forma en que los jugadores abordan el final
Entra en la Torre del Reloj con oro y plata en la mano.
Mayoría castillovania Los finales comienzan con el héroe subiendo un largo tramo de escaleras para enfrentarse a Drácula en su salón del trono. Éste es parcialmente el caso de Castlevania: Sinfonía de la noche ya que se cree que Richter Belmont es el cerebro detrás del regreso de Drácula y espera a Alucard allí. Si el jugador lo derrota, el juego termina prematuramente sin un encuentro adecuado con Drácula. Sin embargo, si el jugador se toma el tiempo para explorar el castillo y adquirir el Anillo de Oro y Plata, pueden equiparlos para abrir un área secreta en la Torre del Reloj: el Centro del Castillo.
Aquí, Alucard encuentra a María en una pequeña cámara (nunca se explica cómo llegó María allí antes que Alucard), quien confirma que Richter está siendo manipulado por una fuerza maligna. María le ruega a Alucard que salve a Richter y le da las Gafas Sagradas, que le permiten al jugador ver el orbe flotante que lo controla. En las versiones de Sega Saturn y Sony PlayStation Portable, María también desafía a Alucard en una batalla de jefe simulada. La cámara en sí está claramente al revés, un indicio indirecto de lo que está por venir.
Una vez que Richter sea liberado de este orbe flotante, se reproducirá una breve escena, seguida de la aparición del Castillo Invertido del juego. Los jugadores verán Castle Keep donde estaban, justo al revés. Al principio puede parecer que el castillo en sí está patas arriba, pero los enemigos son mucho más fuertes en este estado invertido. Una vez que el jugador abandona el área y mata al Darkwing Bat inmediatamente después, podrá adquirir el Anillo de Vlad, una de las cinco reliquias necesarias para obtener acceso al verdadero jefe final y un guiño a la misión de simón.
En este momento, los jugadores escuchan por primera vez el tema musical Finale Toccata, prueba indiscutible de que todo lo que el jugador logró anteriormente fue solo la primera mitad del juego. Con todas las opciones de movilidad disponibles, los jugadores son libres de explorar el Castillo al revés como quieran, enfrentándose a enemigos más fuertes y tonos de colores diferentes a los del castillo normal al que están acostumbrados. El castillo al revés evoca la sensación de que Alucard está explorando una dimensión demoníaca y retorcida para llegar al «corazón del mal». – el Centro del Castillo Inverso, con la misma cámara en la que estaba María, solo que de pie. Aquí es donde radica la verdadera batalla final. Castlevania: Sinfonía de la noche.
El estado actual de las franquicias Metroid y Castlevania
Metroid finalmente ve el lanzamiento de un juego importante
Debutando con el juego inicial de 1986 el metroide La franquicia casi siempre ha sido una de las marcas más diferentes en la gama de juegos de Nintendo. Aunque tiene elementos de plataforma similares a Súper Mario Bros. videojuegos y exploración en la misma línea que el leyenda de zelda serie, su desarrollo es muy diferente. Debido a su atmósfera temperamental, el metroide La franquicia tiene un tono y un alcance mucho más oscuros en comparación con la feria de dibujos animados y generalmente familiar de Nintendo. Este fue especialmente el caso de la calificación T. Metroid Prime juegos, que, precisamente porque están en primera persona, fueron ampliamente comparados con los Halo franquicia de videojuegos. A pesar de su popularidad, los juegos hicieron una pausa durante la mayor parte de la década de 2010, lo que causó controversia y consternación entre los fanáticos.
Las cosas finalmente cambiaron a finales de 2010 con el lanzamiento de Metroid: Samus regresa. Uno de los últimos grandes juegos de la línea Nintendo DS/3DS fue una nueva versión muy mejorada del clásico Game Boy. Metroid II: El regreso de Samus. A esto pronto le siguió Miedo a Metroidun título de Nintendo Switch que fue cancelado en su forma original hace mucho tiempo. Ahora los fanáticos finalmente pueden esperar Metroid Prime 4: Más allála tan esperada secuela de Primeros 3: corrupción en la Nintendo Wii. El primer avance real del juego se mostró en junio de 2024 y ahora está programado para una fecha de lanzamiento de 2025. Esto podría terminar convirtiéndolo en uno de los últimos grandes títulos para Nintendo Switch antes de que se revele y lance oficialmente el reemplazo de la consola, pero es bueno. Ver que la marca sigue viva.
Castlevania se ha reducido a colecciones recopilatorias
La franquicia necesita desde hace mucho tiempo un resurgimiento adecuado
EL castillovania la marca es tan antigua como metroidey de hecho, tenía más de una década cuando inventó el formato Metroidvania con Castlevania: Sinfonía de la noche. Sigue siendo una serie icónica y clásica, aunque, lamentablemente, se encuentra en una crisis aún mayor que antes. metroide la marca se ha ido. Esta serie al menos está recibiendo nuevos títulos, ya sean remakes o juegos completamente originales. Por otra parte, el último gran castillovania el juego era del 2014 Castlevania: Señores de las Sombras 2que fue la secuela del juego que sirvió como reinicio de la franquicia. Sin embargo, recibió críticas mixtas, por lo que probablemente no logró generar muchos seguimientos. También está el hecho de que Konami en su conjunto ha evitado en gran medida los videojuegos habituales para títulos móviles y lugares de juego locales.
Hubo cruces con franquicias como Super Smash Bros. serie de juegos de lucha y el Muerto a la luz del día Juego de terror de supervivencia. Plus y Netflix castillovania anime, sin embargo, la serie ha avanzado principalmente en forma de compilaciones. Tomaron juegos más antiguos y los instalaron en consolas modernas, lo que permitió que toda una nueva generación de jugadores disfrutara de títulos clásicos de desplazamiento lateral. El más reciente de ellos es el Colección Castlevania Dominusque incluye una nueva versión del título arcade Castillo embrujado esto lo hace M2 (que fueron responsables de compilaciones similares). No está claro exactamente dónde está el futuro de la franquicia, pero al menos los propietarios de Sony PlayStation 4 aún pueden probarla. Sinfonía de la noche como parte del Réquiem de Castlevania recopilación.