- Debido a
Ecos de sabiduría
Con el estilo de juego abierto y la sensación de libertad, muchos fanáticos esperan que tenga templos más parecidos
TOTK
Es más que clásico.
zelda
mazmorras.
-
EOW
podría combinar la libertad de exploración de Wild Age con un derivado de la mecánica de objetos de mazmorra, ayudando a reunir lo mejor de ambos mundos.
- No se ha revelado mucho sobre
Ecos de sabiduría
Además, indica que Nintendo puede estar guardando una gran revelación explosiva para aumentar la emoción posterior al lanzamiento.
Como el primer 2D nuevo. zelda título en más de una década, los fanáticos tienen grandes expectativas Ecos de sabiduría. Aunque el estilo al aire libre AMBOS y TOTK aumentó TLOZMás que nunca, también enajenó a los fanáticos del estilo “tradicional” de zelda juegos. Además del formato de mundo abierto y la jugabilidad no lineal, una de las características nuevas más importantes AMBOS hecho de clásico zelda Fue la prominencia cada vez menor de su recorrido por las mazmorras.
Las mazmorras han sido un elemento importante de la franquicia desde sus inicios con zelda 1 en 1986pero AMBOS puso menos énfasis en ellos que en títulos anteriores en lugar de la exploración del mundo. Ambos AMBOS y TOTK Tienen mazmorras, pero son notablemente más cortas y hay menos que en las tradicionales. zelda títulos. Ecos de sabiduría promete desafiar las convenciones del pasado 2D de arriba hacia abajo zelday, Pero una forma de respetar la tradición, si tiene alguna esperanza de complacer a sus fans de toda la vida, es recuperar las mazmorras expansivas, atmosféricas y llenas de acertijos que caracterizaron el mundo preabierto. zelda.
A los fanáticos les preocupa que EOW no incluya mazmorras clásicas
La filosofía de juego de Echoes of Wisdom está claramente inspirada en BOTW y TOTK.
No ha habido confirmación sobre si las mazmorras tradicionales regresarán o no en Ecos de sabiduría. Sin embargo, es importante señalar que nunca ha habido un juego de Zelda sin ellos. Hasta AMBOS Tenía algún tipo de mazmorras, simplemente no estaban a la altura de lo que los fanáticos esperaban de la serie. TOTK en realidad hizo mejoras a sus mazmorras durante el AMBOSaunque todavía seguían un formato similar al AMBOSse centra en rompecabezas de mazmorras basados en terminales.
Lo que más preocupa a los jugadores Ecos de sabiduríade las mazmorras es que pueden alinearse con la filosofía de juego general de Echoes, que sigue la de AMBOS. Si continúas aplicando esta filosofía a todos los aspectos del juego, solo tendría sentido que EOW También usaría el estilo de mazmorra basado en terminal de AMBOS y TOTKen lugar del clásico 2D de arriba hacia abajo zelda mazmorras. Usar el estilo de terminal no significa automáticamente EOWLas mazmorras serán malas, aunque esto significa que todo lo que quede del tradicional zeldasu ADN desaparecerá.
AMBOSEl estilo terminal de la mazmorra tenía potencial, pero solo como una mecánica de mazmorra ocasional en lugar de algo que siguiera a lo largo de todas las mazmorras del juego. Los acertijos orientados a terminales desafiaban a los jugadores a desbloquear un conjunto de cuatro terminales repartidas por la mazmorra, y los jugadores podían hacerlo en el orden que desearan. Esto puso mayor énfasis en el sentido de libertad y elección del jugador de Savage Age, pero lo hizo a expensas de gran parte de la dificultad y la intriga que hacían que las mazmorras tradicionales de Zelda fueran tan especiales.
Lo que las mazmorras tradicionales de Zelda hicieron mejor que las mazmorras de Wild Age
Las mazmorras clásicas dieron a los jugadores una sensación de exploración más profunda que el sistema terminal de BOTW.
Una diferencia simple pero reveladora en cómo las mazmorras de Savage Age se diferencian de las tradicionales zelda está en la forma en que los jugadores reciben el mapa de la mazmorra. En los juegos de la Era Salvaje, los jugadores desbloquean el mapa de la mazmorra al principio de la mazmorra, una vez que activan la terminal central. A partir de ahí, reciben un marcador en su mapa que indica exactamente dónde están todas las terminales de la mazmorra: el único desafío es cómo llegar allí.
En cambio, el tradicional zelda Las mazmorras tendrían el mapa de la mazmorra en un cofre del tesoro escondido en algún lugar de la mazmorra. Esto obligó a los jugadores a explorar a ciegas al principio, antes de finalmente tener una idea de lo que estaban haciendo una vez que encontraron el mapa. Incluso después de obtener el mapa, los jugadores aún no sabrían la ubicación de los cofres de llaves o la sala del jefe: esto solo se revelaría después de que encontraran otro elemento oculto: la Brújula.
Este sistema de brújula y mapas se ha vuelto clásico zeldaLas mazmorras realmente parecen como si los jugadores tuvieran que convertirse en exploradores. o arqueólogos que buscan los tesoros escondidos de la mazmorra. Luego, los jugadores progresarían lentamente a través de la mazmorra, abriendo una serie de puertas usando las llaves que descubrieron. Aun así, todavía habría partes de la mazmorra bloqueadas para ellos que solo podrían explorar después de recibir un objeto especial de mazmorra en el medio de la mazmorra.
Toda esta experiencia de exploración de mazmorras fue fundamental para lo bueno del Zelda clásico, razón por la cual los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo lo extrañan tanto. A pesar de TOTK mejorado en AMBOSEn atmósferas de mazmorras y encuentros con jefes, al continuar con el sistema terminal, fundamentalmente perdió un aspecto vital de lo que hacía. zelda tan especial. No hay ninguna razón por la que Echoes of Wisdom no pueda ofrecer a los jugadores lo mejor de ambos mundos.
Evidencia de que Echoes of Wisdom tendrá mazmorras más tradicionales
Aunque es obvio que ecos Tendrá mazmorras como todos los demás. zelda Antes de eso, es menos obvio si tendrá mazmorras más similares a los juegos clásicos o si tendrá templos más similares a los de los juegos clásicos. AMBOS/TOTK estilo. Sin embargo, hay razones para creer que EOWLas mazmorras de en realidad pueden parecerse más a las clásicas que a Wild Age.
Los fanáticos con ojos de águila ya han reconocido algunos lugares en el supramundo que parecían ser entradas a mazmorras, lo que demuestra que la serie puede volver una vez más al estilo más atmosférico de exploración de mazmorras que TOTK traído de vuelta más tarde AMBOS. Las imágenes de Zelda nadando a través de cuevas submarinas y atravesando cámaras llenas de lava también parecen reforzar este hecho. Además, la aparición de un enorme golem de piedra en el primer tráiler revelador muestra aún más que los aspectos que más gustan a los fans del clásico zeldaLas mazmorras de no fueron ignoradas en ecos.
Desafortunadamente, Ecos de sabiduríaLos avances no les dieron a los fanáticos mucho más de qué hablar sobre las mazmorras. Al final del tráiler de Traversing Hyrule, los fanáticos pudieron vislumbrar a la Princesa Zelda saltando a una Grieta, que podría ser un área similar a una mazmorra o algo más parecido a AMBOSde Santuarios. Dado que EOW sucede en ALTPversión de Hyrule (o al menos una muy similar), no sería presuntuoso suponer que algunas de las mismas áreas de mazmorras de ALTP y ALBA podría regresar en ecos. Aún no se ha explorado cómo se ven por dentro.
Cómo serían las mazmorras clásicas en Echoes of Wisdom
EOW puede ofrecer a los jugadores lo mejor de ambos mundos: el juego tradicional y el de la era salvaje.
Aunque la nueva habilidad Eco de la Princesa Zelda ha llevado a algunos fanáticos a creer que la Princesa es demasiado poderosa para hacer que las mazmorras clásicas funcionen, EOWpuede que no sea el caso. Si bien el estilo tradicional de progresión de “llave y candado” puede haber desaparecido de Zelda para siempre, Es posible que todavía sea posible que EOW utilice un derivado de la mecánica de elementos de mazmorra que tanto extrañan los fanáticos..
Por ejemplo, podría haber un Mini-Jefe en cada mazmorra cuyo eco personal sería necesario para navegar por la segunda mitad de la mazmorra. Después de derrotar a este jefe, zelda recibiría su Eco, otorgándole así la capacidad de superar obstáculos que antes eran imposibles de superar. Este sería un gran compromiso para permitir a los jugadores la libertad de explorar cualquier mazmorra en cualquier orden, y al mismo tiempo darles a las mazmorras una sensación de linealidad que las hace sentir un poco más desafiantes y recompensa la exploración más que las mazmorras de la Era Salvaje.
A pesar de ver mucho sobre el supramundo y las habilidades de Zelda en los avances publicados hasta ahora, Nintendo ha sido relativamente reservada cuando se trata de lo que EOWcomo son las mazmorras. Teniendo en cuenta que esto es una parte integral de lo que hizo que 2D Zelda fuera tan querido, el equipo de Zelda debería ser más que consciente de que las mazmorras están en la mente de todos los fanáticos. Quizás Notendo esté esperando mostrar lo mejor para el final, porque una de las mejores cosas de explorar zeldaEs ver qué puede descubrir Link en su interior.