- Pokémon introdujo la fórmula perfecta que encantó a los fanáticos.
- A pesar de las innovaciones, hay sugerencias de que la serie se ha quedado sin ideas.
- Todavía hay tiempo para cambiar y algunos conceptos clave pueden reinventar lanzamientos futuros.
EL Pokémon La franquicia se ha convertido en una de las series más importantes que jamás haya producido Nintendo. Cada consola que lanza el desarrollador de videojuegos ahora presenta varios títulos de la línea. Se presta mucha atención a la contribución de Game Freak a la propiedad de The Pokémon Company, y esta colaboración a largo plazo ha dado lugar a una serie de JRPG de gran éxito. De hecho, Pokémon ha seguido siendo relevante de generación en generación, y muchos asumirían que esto se debe a su capacidad para evolucionar y regenerarse. Sin embargo, también hay críticos que sugieren Pokémon No ha cambiado mucho y que debe comenzar una nueva era para aprovechar plenamente el potencial de las plataformas modernas.
Independientemente de la perspectiva, es importante analizar el tema de la innovación. Si realmente una serie es incapaz de adaptarse, con el tiempo dejará de serlo. Por supuesto, se puede argumentar que Pokémon Se basa en gran medida en la nostalgia por el pasado, y los fanáticos todavía compran nuevos títulos debido a su lealtad a éxitos pasados. Pero claro, Nintendo sigue lanzando juegos extremadamente populares basados en la marca, lo que indica que la franquicia es más que una simple carta de amor a su propia historia. Luego está la noción de que incluso con nuevos éxitos financieros, en esencia, el Pokémon la franquicia se quedó sin ideas.
La franquicia comenzó con una estructura sólida.
- La primera Pokémon juegos lanzados en febrero de 1996.
Quedarse sin ideas es sugerir que, para empezar, eran demasiadas. EL Pokémon La franquicia ha disfrutado de tanta longevidad porque comenzó con una fórmula que se hizo popular al instante. Ha habido mucho debate sobre los mejores juegos de la serie, qué contribuyó cada entrada a la carrera y por qué los fanáticos deberían volver a visitar juegos anteriores para presenciar el apogeo de la franquicia. Naturalmente, se pueden hacer algunas comparaciones entre cada entrada de la franquicia principal de JRPG, porque los planos a partir de los cuales se construyeron han mantenido la misma forma. En primer lugar, Pokémon Siempre ha sido un juego de exploración.
Ya sea para conocer una región, entender más de cerca a los personajes o coleccionar Pokémon para llenar la Pokédex, el título ha fomentado ese sentimiento de curiosidad y aventura. Nintendo y Game Freak han creado mundos en los que los jugadores quieren habitar, y cada título realiza algunos cambios para garantizar que haya variedad entre estas configuraciones. Aunque los principios del juego siguen siendo los mismos, que intenta viajar a través de llanuras desconocidas y terrenos peligrosos, los escenarios, los Pokémon y los NPC siempre cambian, pero siguen siendo igualmente atractivos.
Este deseo de explorar se complementa con narrativas más amplias basadas en la acción, que enfrentan al jugador contra un equipo malvado y lo alientan a abrirse camino a través de la Liga Pokémon en intensas Batallas de Gimnasio. Estas estructuras, creadas en los primeros partidos, resurgen continuamente, con rivales peligrosos y una obsesión por ser los mejores, lo que da lugar a algunos enfrentamientos tensos. Entre estos conflictos está la sensación de que el entrenador está construyendo un vínculo con sus respectivos Pokémon y que, independientemente de lo que enfrenten, siempre son más fuertes juntos.
Temáticamente, muchos de estos puntos formulados aseguraron que los fanáticos siguieran comprometidos con el producto, y un conjunto de mecánicas simples, intuitivas y emocionantes, especialmente en el combate, significa que estos fanáticos pueden disfrutar de una sensación de familiaridad. Hay algo reconfortante en Pokémon serie por su compromiso con la calidad y dedicación a preservar aquellos aspectos familiares que los fans han llegado a amar. El origen de su éxito puede ser una crítica para algunos, que quieren que el título evolucione drásticamente, pero existen otros juegos que permiten una mayor experimentación.
Pokémon siempre ha experimentado e innovado
Hay muchas empresas derivadas que tienen un potencial más amplio.
- Hay más de 120 Pokémon juegos disponibles actualmente.
El foco siempre está en lo principal. Pokémon línea, pero los derivados ambientados dentro del mismo universo no deben pasarse por alto en aras de un argumento conveniente. si el Pokémon Según se informa, la franquicia se está quedando sin ideas, es difícil ignorar cuán radicales han sido algunos de estos otros títulos. tomar Pokémon Snap, por ejemplo, y su eventual secuela. Atrás quedaron las mecánicas de batalla convencionales y el deseo de capturar y entrenar a estas queridas criaturas. En cambio, los jugadores asumen el papel de fotógrafos y ven este mundo desde un nuevo y hermoso ángulo.
O tal vez el título del móvil, Pokémon GO! debe ser contado por todos sus avances. El uso de la tecnología AR por sí solo fue fantástico, pero la forma en que conectó a los jugadores y trajo la Pokémon La serie en el mundo real fue nada menos que extraordinaria. Estos son solo dos ejemplos de cómo The Pokémon Company es audaz en su plan de lanzamiento, superando límites inesperados y buscando formas de diferenciarse de la línea Game Freak, que siempre obtiene las mejores ventas. No fue un error que cuando Pokémon Finalmente llegó a la pantalla grande en formato de acción real, no fue el anime ni la línea clásica lo que lo inspiró.
De hecho, Nintendo aseguró que se puso atención detective pikachu, un título menos conocido en la línea que era narrativamente atractivo, rico en matices de personajes y, lo más importante, totalmente diferente de lo que estaba produciendo Game Freak. Siguió una secuela, para aprovechar al máximo ese impulso, demostrando que hay muchas ideas cuando se trata de tomar este mundo y estos personajes y aplicarlos a un género y estilo de juego significativamente diferente. Ya sea Super Smash Bros. o El juego de cartas coleccionables Pokémon experiencia móvil, a Nintendo ciertamente no le faltan conceptos para avanzar que presentan a estos personajes con diferentes controles, sinopsis y ejecución.
tan verdadero Pokémon Los fanáticos no son ajenos a la falta de limitaciones de la franquicia, pero eso es cuando se trata de desarrollar ideas fuera de la serie principal. Ahí es donde apuntan particularmente estas críticas, donde los fanáticos sienten que lo que está sucediendo en spin-offs alternativos no se refleja necesariamente en la joya de la corona de la compañía. Romper puertas está muy bien cuando sucede en nuevos lanzamientos experimentales, pero lograr que eso se traduzca en la fórmula probada y verdadera es donde parece estar ocurriendo la verdadera lucha.
Hay argumentos de que la serie se ha vuelto repetitiva.
Algunos fanáticos piensan que Game Freak se ha quedado sin ideas
- El primer juego de Game Freak fue Palacio Mendel en 1989.
En primer lugar, ciertamente hay títulos de series principales que han intentado ser diferentes. Pokémon: Leyendas Arceus rompió moldes, introduciendo un estilo de juego y un arco narrativo completamente diferentes Esto todavía está relacionado con la serie principal. Y luego hay Pokémon Sol y Luna que cambió la fórmula, eliminó la configuración tradicional del gimnasio y permitió a los jugadores competir en islas. Es más, Pokémon introdujo nuevas formas de aparición de los Pokémon, ya sean variaciones regionales, megaevoluciones o cambios a corto plazo como transformaciones Gigantamax.
La primera vez que se introdujeron estas adiciones, los fanáticos las encontraron refrescantes. Pero cada vez que se realiza uno de estos cambios, se revierten, como es el caso de Gym Battle Supremacy, o se copian una y otra vez hasta que las versiones originales pierden toda su singularidad. El argumento aquí es que se están introduciendo nuevas ideas para alentar a los fanáticos de toda la vida a comprar el último lanzamiento, pero su efectividad y, fundamentalmente, la frecuencia con la que estos conceptos se imitan en un grado increíble, sugiere que hay Aún queda trabajo por hacer para proporcionar a los jugadores una sensación de renovación constante.
Definitivamente es difícil aumentar la relevancia de una franquicia lanzando títulos y Tocando ritmos viejos y nostálgicos mientras intentas desarrollar otros nuevos.. Pero ignorando estos pequeños cambios por un momento, hay un problema fundamentalmente mayor que Nintendo y Game Freak deben abordar. Están estancados en la fórmula que los hizo tan populares, y aunque la experimentación en los spin-offs muestra el potencial del universo, la serie principal debería permanecer en su estructura más familiar.
Por lo tanto, sólo en estos ajustes aquí y allá se puede producir realmente alguna sensación de variación. Esto nunca es más evidente que en las Pokédex más recientes, que algunos consideran cada vez menos inventivas. para seguir inventando nuevos diseños de pokemonque parecen originales de la región y son versátiles en sus movimientos y contribución a la tradición mundial, es increíblemente desafiante. Los fanáticos han visto casi todas las variaciones de Pokémon, pero ¿qué es una nueva generación de Pokémon? Pokémon ¿Juegos sin una nueva generación de estos personajes?
A menos que Nintendo y Game Freak estén dispuestos a hacer cambios radicales, siempre parecerá que se están quedando sin ideas. Puede que en realidad no sea el caso, pero cambiar demasiado la serie es alejarse de las entradas anteriores y, esencialmente, librar al mundo de la serie principal en su forma más famosa. Por tanto, el equipo se limita a pequeños cambios, y aunque se puedan presentar ideas como un tipo diferente de Pokémon para cambiar la Pokédex, u otra alternativa a los Gym Battles que todavía promueva el conflicto competitivo, los creativos trabajarán en ese marco. esto se ha convertido en una bendición y una maldición.
Los próximos títulos tendrán que demostrar que los escépticos están equivocados
Hay algunas ideas clave que podrían catapultar a Pokémon a una nueva era
- El próximo título de la serie principal será Leyendas Pokémon: ZAque se lanzará en 2025.
¿Se pregunta si Nintendo se está quedando sin ideas para el Pokémon La franquicia quizás esté simplificando los problemas que enfrenta la marca. En cierto nivel, hay innumerables ideas para explorar más a fondo, pero sólo fuera de la línea principal. Dentro de la saga Game Freak, la fórmula es tan popular y tan inmutable que se repiten los cambios de menor escala que se realizan, asegurando que cualquier idea presentada sea visiblemente variaciones de conceptos anteriores. Esto deja a la propiedad intelectual en una encrucijada, razón por la cual Nintendo se ha centrado durante tanto tiempo en brindar calidad a cada lanzamiento, independientemente de cómo se puedan percibir estos elementos repetidos.
La narrativa es buena, los gráficos están mejorando y las mecánicas se siguen perfeccionando.. Siempre se están produciendo algunos cambios, para demostrar que Nintendo está tratando de aportar cualidades únicas a cada generación, pero no se están realizando movimientos audaces para abordar los problemas centrales, pero nadie sabe cómo avanzará Nintendo a partir de aquí. Hay un nuevo título de Game Freak en camino y muchos derivados por venir, manteniendo ese equilibrio dentro de la marca más amplia y promoviendo el hecho de que cualquiera puede empezar a jugar en cualquier momento.
Aún así, dentro del Pokémon base de fans, hay llamados para que seamos más asertivos y radicales en nuestro enfoque del material, y que nos alejemos de los trucos de corto plazo y avancemos hacia cambios más estructurales que probablemente atraigan tanto elogios como críticas. En teoría, Nintendo y Game Freak podrían cambiar las mecánicas de batalla, introduciendo un sistema diferente al enfoque estratégico por turnos adoptado actualmente; quizás uno que refleje la representación trepidante del anime. O tal vez podrían alejarse del estilo de comunicación textual y contratar actores de doblaje para darle vida a los personajes de nuevas maneras.
Este es el tipo de planes audaces que podrían estar sobre la mesa pero que tal vez nunca lleguen a realizarse. Entonces, para responder a la pregunta de si Nintendo se está quedando sin ideas, la respuesta es simplemente no. Pero si podrán realmente poner en práctica sus audaces conceptos, cuando hay tanta presión para mantener el status quo, es una cuestión mucho mayor. Cada fan tendrá su propia opinión sobre cómo realizar mejoras en la saga, pero sólo el tiempo dirá si Nintendo podrá realizar estos cambios. A veces es un catalizador inesperado, como el lanzamiento de una nueva consola o un fallo sorprendente, lo que en última instancia desencadena lo que se necesita.