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Persona es una de las series más exitosas de Atlus, con Persona 3 siendo un factor importante en el avance de la empresa en Occidente. A pesar de esto y del enorme número de ventas de Persona 5La serie principal ha estado inactiva desde 2017, y mientras tanto solo llegan spin-offs y relanzamientos.
No hay forma de que una franquicia tan exitosa no tenga otra entrada, aunque Atlus está trabajando en otros proyectos como Metáfora: ReFantazio. El lanzamiento de esta nueva empresa podría indicar que Atlus se está preparando para trabajar en una nueva Persona Prohibido. Al desarrollar «persona 6«, deberían tener en cuenta algunos de los éxitos y fracasos del pasado para mejorar el juego.
10 Dar a los jugadores más opciones de movimiento
Un movimiento más dinámico mantiene la acción.
Lanzado en 2021, Shin Megami Tensei V es la iteración más reciente de Megami Tensei franquicia que puso los JRPG de Atlus en el mapa de Japón. SMTV rompe con los estándares típicos del género y Tiene sistemas robustos de movimiento de jugadores, lo que lo hace sentir más como un juego de acción fuera del combate. Esto hace que avanzar en el juego sea mejor que algunos JRPG tradicionales, simplemente porque es más divertido y profundiza la experiencia de juego incluso entre el foco principal de la batalla.
Mientras Persona suele estar mucho más arraigado en su entorno, movimiento adicional fuera persona 6Los hilos sociales ayudarían a mantener el juego actualizado. Persona 5 hizo parte de esto con sus elementos de pseudo-plataforma, pero esto solo estaba disponible en ubicaciones específicas en lugar de SMTVmovimientos libres. Con una acción más abierta, persona 6 podría mejorar el diseño de las mazmorras mediante el uso de emocionantes segmentos de plataformas para mantener el flujo de enfrentamiento entre batallas.
9 Permitir la libertad de elección
Más opciones proporcionan más personalización del jugador.
EL Persona Q La serie es interesante, utiliza personajes de todo el mundo. Persona canon en nuevas historias. Al hacerlo, los jugadores pueden elegir entre una amplia variedad de personajes con quienes pasar tiempo y tenerlos en su grupo, creando una experiencia de juego extremadamente abierta con muchas opciones para diferentes jugadores. Este compromiso con la libertad de los jugadores les permite expresarse en la forma en que diseñan su grupo.
Mientras persona 6 Probablemente no tendrá esa variedad de personajes jugables, pero aún puede ofrecer opciones a los jugadores. Una plantilla grande es sólo un paso hacia la mejora de la libertad de los jugadores. Persona Por lo general, los juegos solo tendrán ventajas en el mejor equipo que tengan los jugadores, pero no permitirán la progresión horizontal con armas que tengan ventajas y desventajas alternativas. Con equipo más exclusivo, los jugadores podrían crear un personaje que funcione para ellos exactamente de la manera que elijan.
8 Centrarse en la escritura de personajes
Centra el juego en torno a las interacciones de los personajes.
Persona 4 Todavía se considera que tiene una de las mejores progresiones de personajes en el mundo. Persona serie. Esto se debe a su escritura y desarrollo de la trama, que normalmente retrata las luchas de sus personajes de una manera creíble. Este método de desarrollo de personajes se fusiona con los temas del juego de encontrar identidad para mejorar la forma en que se cuenta la historia de cada personaje, dependiendo de con qué compañeros el jugador elija pasar el tiempo.
El sistema Social Link hace que cada partida sea única, ya que los jugadores pueden explorar diferentes historias con personajes a lo largo del juego. Para mantener este aspecto, persona 6 Tendría que centrarse mucho más en la construcción del personaje a lo largo del juego. Mientras Persona 5 tiene excelentes relaciones con los Confidentes, tienen arcos predecibles que en su mayoría son satisfactorios para sus ganancias. Con más cuidado dado al desarrollo de la historia paralela, persona 6 podría mejorar el sistema Social Link de la franquicia.
7 Los riesgos pueden mejorar el producto final.
Atlus no debería tener miedo de separarse de títulos más antiguos
Uno de los títulos más infames de Atlus, catalina Es una extraña rareza en su catálogo. Mientras está inspirado por PersonaEn Social Links, el juego principal consiste en un juego de plataformas y rompecabezas que gira en torno a moverse a través del nivel de diferentes maneras para tener éxito. No fue bien recibido debido a sus temas inconexos y falta de profundidad, pero representa un riesgo interesante asumido por Atlus, quien codificó algunos de los elementos estilísticos utilizados más tarde en Persona 5.
Asumir riesgos es la única manera de revitalizar un proyecto que puede parecer derivado. Después del éxito de Persona 5Atlus naturalmente querría persona 6 ser lo más parecido posible a ese juego. Sin embargo, Hacer cambios que combinen bien con el juego principal puede dar persona 6 una sensación fresca y única en comparación con sus predecesores y ayudarlo a destacarse como un nuevo Persona título.
6 Reaccionar a la influencia del jugador
Los jugadores deben impactar al mundo y a sus habitantes.
Odisea de Etrian es una serie de juegos de rol de exploración de mazmorras desarrollados por Atlus que utiliza una mecánica única que vincula el movimiento del jugador con el de otros objetos en el mundo. Similar a juegos como supercalienteel mundo sólo se mueve cuando el jugador lo hace, creando una experiencia de juego responsiva que proporciona su propio tipo de inmersión. Al hacer esto, los desarrolladores podrían hacer que las acciones del jugador parecieran más importantes, como si el mundo no existiera sin su influencia.
En menor escala, persona 6 podría basarse en el anterior Persona juegos que incorporan aspectos como este. EL Persona En general, la serie ha estado plagada de IA enemiga predecible que es fácil de evitar o aprovechar. Al hacer que los enemigos reaccionen al movimiento del jugador como en los juegos de sigilo, las mazmorras de persona 6 Sería más desafiante y más satisfactorio para los jugadores completarlo.
5 Dale a los jugadores más cosas que hacer
Las pantallas negras estándar con texto no pueden permanecer
Persona 5 tiene uno de los contenidos más secundarios de todos Persona juego. Los títulos anteriores estaban limitados por su hardware, lo que hacía que la mayoría de las actividades secundarias parecieran una escena o una línea de diálogo que cambia según las elecciones del jugador o las estadísticas sociales. Sobre eso, Persona 5 utiliza minijuegos únicos para varias partes de su juego, cada uno de los cuales mejora las estadísticas del jugador o las relaciones con otros personajes de diferentes maneras.
Los minijuegos son una excelente manera de romper la monotonía de Persona juegos, que generalmente dividen su tiempo entre el combate por turnos y la progresión de la historia similar a una novela visual. Incluso cuando se hacen bien, ambos estilos tienen el potencial de volverse aburridos al final del juego. Se mejorarían las formas de cambiar el juego persona 6 de manera importante, incorporando objetivos secundarios que utilizan habilidades diferentes a las del jugador.
4 Priorizar la narración a pesar del entorno.
La trama debe presentarse bien.
Mientras Persona Hay varios títulos derivados con jugabilidad diferente, muchos incluso toman el núcleo de la narrativa y la escritura de la franquicia y los colocan en un nuevo contexto. Esto se ve más fácilmente con Persona 4: Bailando toda la nocheque presenta una historia original que encaja perfectamente con los temas y mensajes de Persona 4. Al hacerlo, Atlus demostró que estaba dispuesto a mantener coherente su actitud hacia la narración de historias en lo que podría haber sido cualquier otro spin-off.
Para replicar esto en un título principal, persona 6 necesita asegurarse de tomarse a sí mismo en serio a lo largo de su historia. Esencialmente, debe desarrollarse de manera que mantenga los temas que persigue en el centro de cada escena, incluso en escenas que no tienen un impacto serio. Este compromiso de tomarse a sí mismo en serio es parte de lo que distingue a los JRPG de Atlus.
3 Haga que diversas inspiraciones trabajen juntas
Persona se basa en interacciones extrañas
El aspecto más interesante Personaestilo visual y, por extensión, el estilo general Megami me tensa franquicia, es el uso de criaturas míticas y deidades de diferentes culturas como personajes, aliados y enemigos. Aunque se utiliza una amplia variedad de elementos en cada juego, todos se sienten como si estuvieran juntos debido a las fuertes señales visuales que los hacen encajar en un solo juego. Estilísticamente, cada representación está diseñada para tomar señales de las fuentes y el juego colocado a su alrededor.
Aprovechando estopersona 6 podrás inspirarte en cualquier lugar y hacerlo funcionar dentro del contexto del juego. Esto puede añadir intriga al juego, aunque los jugadores conozcan la referencia. De este modo, persona 6 Puede tener un gran elenco de Personas que abarcan muchas fuentes, lo que permite una mayor creatividad del jugador a lo largo del juego.
2 Tener un estilo musical único.
La música define el sentimiento moderno de esta serie.
Muchos fans de Persona 3 no estaba del todo de acuerdo con la banda sonora de su remake, Persona 3 recarga. EL Persona La serie suele tener estilos musicales únicos para cada juego, con diferentes inspiraciones e influencias en sus bandas sonoras. Al reemplazar al vocalista y la instrumentación originales, Persona 3 recarga realizó un cambio que es mucho más grande que muchos otros cambios en el juego original. la forma en que un Persona Los sonidos del juego son reconocibles al instante y forman una gran parte de la identidad de cada juego.
Utilizando un estilo musical único y no confiando en ideas de títulos anteriores. persona 6 Puedes desarrollar tu propia identidad a través de tu música. Esto es importante para la serie, ya que la música asociada con cada juego es una parte importante de su base de fans y estilo. Una banda sonora destacada es imprescindible para todos. Persona juego.
1 Deja que el jugador hable
Muestre a los jugadores que sus decisiones importan
Si bien su lanzamiento aún está en camino, el tan esperado lanzamiento de Atlus Metáfora: ReFantazio ya tiene un cambio sutil pero impactante que podría realizar en sus juegos futuros. En la demostración reciente, el protagonista habla en voz alta las opciones de diálogo elegidas por el jugador. Esto puede parecer insignificante, pero añade un nivel de inmersión que faltaba en muchos juegos anteriores de Atlus. Esta nueva capa de profundidad y efecto en las elecciones de los jugadores puede aportar mucho a un JRPG, ya que los jugadores pueden tener una mejor idea de cómo sus elecciones hacen que actúe su personaje.
EL Persona la serie ya cuenta con algún ligero doblaje para sus protagonistas. Persona 5El Joker tiene algunas líneas al atacar o salvar. Al darle al jugador una forma de expresarse a través del protagonista principal, persona 6 puede agregar nueva profundidad a cada interacción.