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El último State of Play de Sony incluyó algunos anuncios increíbles, incluida la revelación de la tan esperada versión para Playstation 5 del juego de atrapar monstruos. Amigo mundo. Desde entonces, el juego se lanzó en todas las regiones excepto en Japón, y la demanda de Nintendo puede tener algo que ver con eso.
Amigo mundo Disfrutó de un éxito viral en plataformas como Xbox y PC, atrayendo alrededor de 25 millones de jugadores en su primer mes de lanzamiento. Muchos fanáticos sintieron que el juego encajaba perfectamente con la consola dominante del mercado de Sony, y los desarrolladores Pocketpair les dieron a los jugadores precisamente eso hace unos días. El State of Play de Sony reveló que el popular juego recibiría un puerto para PS5, pero ahora parece que un contingente regional de jugadores no lo recibirá pronto.
una publicación en Amigo mundoes japones oficial incógnita La cuenta reveló que el puerto no estará disponible para los jugadores en Japón, y Nintendo parece ser el motivo de su ausencia. El tweet, traducido mediante traducción automática, dice: “Como se anunció en el State of Play oficial de PlayStation, la versión de PS5 de Amigo mundo fue lanzado hoy en 68 países y regiones de todo el mundo”, y continúa “Aún no se ha determinado una fecha de lanzamiento para Japón. Lo sentimos por los japoneses que esperaban con ansias el lanzamiento de Amigo mundopero haremos todo lo posible para entregar el juego a todos los usuarios de PS5 lo más rápido posible. Esperamos que sigas disfrutando Amigo mundo en el futuro.»
Este cambio se produce tras la demanda de Nintendo contra Pocketpair por infracción de derechos de autor. La demanda se presentó el 18 de septiembre en el Tribunal de Distrito de Tokio y Nintendo declaró: “Para proteger la valiosa propiedad intelectual que hemos construido durante muchos años de arduo trabajo, continuaremos tomando las medidas necesarias contra cualquier infracción de nuestros derechos. propiedad intelectual, incluida nuestra marca”. Muchos teorizaron que el momento del proceso tenía como objetivo lograr este resultado; La investigación de Nintendo comenzó en enero; sin embargo, la acción sólo se presentó cuando surgió evidencia de que Amigo mundo estaría allanando el camino para un sistema nuevo y popular que se ha vuelto más concreto.
Si bien la opinión pública sobre la demanda todavía está dividida, resalta lo peor de la ley de derechos de autor y patentes ejercida por un gigante del juego contra una pequeña empresa emergente. Lo que es más preocupante es que ha surgido información de que muchas de las patentes que Nintendo utilizará en su caso contra Pocketpair se presentaron después del lanzamiento de Amigo mundo. Mecánicas amplias como capturar personajes en un espacio virtual 3D e imágenes genéricas relacionadas con peleas contra jefes pueden no ser suficientes para reclamar plagio a los jugadores. Sin embargo, como se registraron bajo una patente principal en 2021, a Pocketpair puede resultarle difícil defender su caso. Independientemente del resultado, este será un caso que muchos en la industria seguirán de cerca y, sin duda, sentará un precedente que afectará a los jugadores en los años venideros.
Fuente: crónica de videojuegos