
Como Demonio se prepara para desafiar la gravedad, evoca recuerdos de otra audaz reinvención de El mago de Oz: El esperado videojuego del estadounidense McGee, que luchó por despegar. Los cuentos de hadas son eternos e inspiran infinitamente a los más grandes visionarios de la mitología moderna. Ya sea a través de la fantasía de Walt Disney, el encanto gótico de Tim Burton o la oscura creatividad del americano McGee, las historias clásicas cobran nueva vida dependiendo de quién las cuente.
Después de guiar a los jugadores en varias excursiones por oscuras madrigueras de conejos, McGee parecía listo para ofrecer su giro característico El maravilloso mago de Oz. Pero a medida que crecía la anticipación por una nueva versión morbosa de la querida historia, la historia detrás de escena se transformó en algo mucho más caótico, con giros más vertiginosos que un tornado en Kansas. Incluso dos décadas después, el misterioso mago de oz El proyecto deja a los fanáticos preguntándose: ¿alguna vez verá la luz?
¿Qué fue el Oz del americano McGee?
American McGee cayó por la madriguera del conejo y luego cruzó el arcoíris
El diseñador de juegos estadounidense James McGee ha contribuido a algunos de los juegos más emblemáticos de la historia, incluidos Lobo 3D y el Ruina serie. Sin embargo, el creador es mejor conocido por Alicia de American McGee serie, después del lanzamiento del primer juego en 2000. Amado por sus desconcertantes diseños de personajes, entornos imaginativos y macabra reinvención del libro de Lewis Carroll. Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas.Artes Electrónicas Alicia Los juegos se convirtieron en clásicos de culto, lo que le valió a McGee la reputación de maestro de los «cuentos de miedo».
Después de dejar EA debido a varias disputas, McGee fundó la efímera Carbon6 (más tarde rebautizada como Mauretania Import Export Company), donde continuó creando juegos e incluso dirigió el vídeo musical de «Same Ol’ Road» de Dredg. Con renovado interés en su trabajo tras el redescubrimiento de Alicia: Vuelve la locura en Steam (donde ahora está disponible por menos de $10), los fanáticos continúan preguntándose si alguna vez verán otro capítulo del Alicia serie u otra fábula oscura de la imaginación de McGee.
No se puede subestimar el impacto de American McGee’s Alicia serie o cómo el juego de acción y aventuras capturó la combinación perfecta de estética oscura de cuento de hadas. Hoy, Demonio Puede que sea la reinvención más esperada de la icónica historia de L. Frank Baum, pero no es la única. Después del éxito de McGee al reinventar la historia de Alicia en el País de las MaravillasParecía natural que los fans se preguntaran qué podía hacer con otros cuentos clásicos. Esta curiosidad se hizo aún más fuerte cuando un segundo Alicia El juego parecía poco probable después de que McGee dejara EA en 2002. Sin embargo, pocos podrían haber predicho el viaje salvaje que le esperaba sobre el arco iris de colores oscuros o cómo evolucionaría el proyecto en los años venideros.
Anunciado en 2002, Oz del americano McGee era un juego de fantasía oscura considerado el proyecto debut de los recién formados Carbon6 y Ronin Games de McGee. El título, cuyo lanzamiento está previsto para Xbox y PC en 2004, funcionaría como una precuela de la película de Baum. El maravilloso mago de Oz. Aunque gran parte de su desarrollo inicial sigue siendo un misterio, un artículo en GameSpot ofreció un vistazo a la ambiciosa visión de McGee.
La historia tiene lugar durante una época de agitación en la Tierra de Oz, y los jugadores asumen el papel de Arthur, un niño humano transportado a un reino mágico devastado por la guerra. Destinado a convertirse en el Mago de Oz, Arthur se enfrentaría a un conflicto apocalíptico en el que brujas y magos se enfrentarían, monos voladores dominarían los cielos y Munchkins construiría ejércitos de horrores steampunk. Con un colorido elenco de personajes y una rica historia, McGee pretendía hacer de su aventura inspirada en Oz la sucesora espiritual de su primera. Alicia título, aportando la misma creatividad oscura a un nuevo videojuego surrealista.
El entusiasmo era tan alto como Oz del americano McGee se disparó hacia el desarrollo. McGee imaginó no sólo un juego, sino una experiencia multimedia, que incluyera juguetes, libros e incluso una adaptación cinematográfica en colaboración con piratas del caribe productor Jerry Bruckheimer. Sin embargo, el proyecto sufrió un caos cuando su editor original, Infogrames (anteriormente Atari), abandonó Oz del americano McGee en medio de la creación del juego, supuestamente debido a problemas financieros. Sin inmutarse, McGee siguió adelante, con la esperanza de que una adaptación cinematográfica de su juego de Disney despertara el interés y asegurara el apoyo de Microsoft o Sony.
Mientras Oz del americano McGee Las figuras de acción finalmente llegaron a las tiendas y Disney lanzó una película similar en 2013. Oz el Grande y Poderoso, La visión de McGee para Oz del americano McGee interrumpido. El juego, junto con una novela de 500 páginas de Camden Joy y su tan necesaria adaptación cinematográfica, quedó en el limbo, su futuro más incierto que nunca, ya que McGee una vez más colaboró con EA para producir la secuela. Alicia: Vuelve la locura en 2011.
Cómo Oz de American McGee regresó de entre los muertos
El regreso de McGee a Oz fue una obviedad
Mientras Oz del americano McGee Si estuvieras atrapado en el temido infierno del desarrollo, ese no sería el final de la historia. La Tierra de Oz siguió cautivando la imaginación de McGee y los fans parecían ansiosos por ver versiones más inventivas del fantástico mundo de Baum. La demanda de un Demonio El cine y la reevaluación de Oz el grande y poderoso como clásico de culto fue prueba de ello. Sin embargo, ni siquiera McGee podía decir en qué dirección soplaba el viento y hacia dónde lo llevaría este viaje salvaje mientras intentaba llevar su mago de oz proyecto de vuelta a la vida.
En 2013, McGee publicó un Pedal de arranque página para un juego de acción y aventuras, con la esperanza de financiar colectivamente su creación. Con derecho Ozombila historia habría seguido al Espantapájarosexiliado de la Ciudad Esmeralda después de su gobierno a finales de El maravilloso mago de Oz. Como principal antagonista del juego, Scarecrow crearía un ejército de zombis para derrocar a los dioses de Oz y establecer una nueva utopía donde, como describió McGee, «la vida importa porque existe la muerte». Desde el principio, McGee dejó claro que estos no eran los tradicionales monstruos devoradores de cerebros que se ven en juegos como Resident Evil.
En cambio, estos zombis fueron víctimas estúpidas del conformismo y la propaganda, difundiendo su difícil situación a través de un aterrador canto de sirena. En la narrativa para un jugador, los jugadores asumirían el papel de la tataranieta de Dorothy, que llega a Oz en busca de refugio de un mundo en colapso. En el camino, reclutaría aliados, reconstruiría comunidades y trabajaría para restaurar la civilización y la humanidad en la Tierra de Oz, explorando un paisaje extenso e históricamente rico que, según McGee, rivalizaba con La leyenda de Zelda serie. EL Pedal de arranque También introdujo un modo multijugador en línea con incursiones y torneos, agregando otra capa de rejugabilidad a la experiencia.
A pesar de un discurso creativo y ambicioso, completo con un entretenido vídeo donde McGee es «rehén» de su Alicia personajes, la campaña no alcanzó su objetivo de 950.000 dólares. Sin embargo Ozombi fue cancelado, el juego Facebook la pagina sigue activa, extrañamente compartiendo AliciaContenido relacionado hasta el día de hoy. Sin embargo, más allá de esta débil actividad, Oz, infestado de zombis, de McGee parece oficialmente muerto, pero no sería el final de su odisea a lo largo de su roto Yellow Brick Road.
¿Está sucediendo el juego Oz de American McGee?
Cómo Oz: Adventures de American McGee intentó encontrar un nuevo hogar
McGee americano Oz: Aventuras fue concebido como un ambicioso proyecto multimedia desarrollado en colaboración con una empresa de juegos china y Radar Pictures, conocida por franquicias como jumanji y Rueda del tiempo. McGee tenía la intención de lanzar una adaptación televisiva para plataformas como Netflix y Amazon, con la esperanza de filmar una Game of ThronesInspiración épica junto con un juego con licencia. La historia reinventó a Oz como un “Triángulo de las Bermudas”, atrayendo a personas perdidas de todas las edades. Lo central de la historia fue doroteaahora un personaje complejo y moralmente ambiguo.
Al regresar a Oz desilusionada por la pérdida de su familia y el paso del tiempo en la Tierra, Dorothy acepta su nuevo papel como la Bruja del Oeste. Armada con el mágico Polvo de la Vida, busca preservar el equilibrio atemporal, parecido al Edén, de Oz combatiendo a los extraterrestres y resistiendo la marcha de la modernización. Sin embargo, sus métodos se vuelven cada vez más cuestionables a medida que reanima a los muertos, incluidos Toto y las cabezas de sus difuntos tíos, para evitar la soledad.
La historia estuvo impregnada de tensión política y filosófica, explorando temas de progreso versus preservación y la inevitabilidad del cambio. La trama habría visto a Dorothy entrenar a una joven aprendiz para ayudarla a proteger a Oz de los villanos más malvados del mundo, como Richard Umbra, que buscaba industrializar la tierra mágica extrayendo su Polvo de Vida. Sin embargo, la traición de su aprendiz y la eventual usurpación de los poderes de Dorothy cambiarían el equilibrio de poder, obligando a Oz a afrontar su futuro.
El proyecto también planeó integrar temas históricos y geopolíticos más amplios, basándose en eventos más oscuros de la historia global y estadounidense para dar forma al elenco y sus historias de fondo. McGee lo describió como una historia donde la fantasía idílica de Oz entraría en conflicto con las duras realidades del mundo exterior, planteando la pregunta fundamental: ¿Oz seguiría siendo un paraíso intacto o se adaptaría para sobrevivir?
Actualizado recientemente en 2022, McGee expresó su entusiasmo por traer Oz: Aventuras para la pantalla pequeña y las consolas de juegos modernas. Al mismo tiempo, también estaba trabajando para completar una trilogía de videojuegos con un tercer capítulo de Alice, titulado Alicia: asilo. Desafortunadamente, después de enfrentar disputas de propiedad intelectual y la decisión de EA de rechazar su propuesta Alicia: asilo, McGee oficialmente anunciado su retiro del desarrollo de juegos en 2023eligiendo centrarse en su familia y su negocio. Aunque no se refirió específicamente a la situación Oz: Aventuras En su anuncio, su evidente frustración sugiere que es poco probable que el proyecto avance y, si lo hace, probablemente continuará sin su participación.
Lo que el viaje de American McGee tiene que decir sobre la narración
¿Existe un final feliz para siempre?
Si Demonio o Ozombies, Alicia en el País de las Maravillaso Alicia: Vuelve la locuraLas historias se cuentan constantemente, invitando al público a explorar cuentos familiares a través de interpretaciones deliciosamente extrañas y únicas. Si bien es posible que algunos de estos cuentos nunca lleguen a sus conclusiones o tomen forma completa, aún así vale la pena emprender sus viajes. Los esfuerzos de American McGee son un recordatorio de que el camino hacia la aventura rara vez es directo o predecible. Al igual que Dorothy, muchos creadores y fanáticos encuentran maravillas y horrores, triunfos y decepciones mientras navegan por los caminos siempre retorcidos de la imaginación.
Al final, estos giros y vueltas, ya sean éxitos o reveses, contribuyen al legado de las historias y las mentes creativas detrás de ellas. Es este ciclo atemporal de reinvención lo que mantiene vivos estos queridos mundos, demostrando que la magia de contar historias no reside sólo en el destino, sino en el viaje mismo.