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Obsidian Entertainment es mejor conocido por su trabajo moderno, New Vegas Fallout. Tomaron lo que estableció Bethesda SoftWorks Fallout 3 Y trajo a un nuevo nivel, con un fantástico diseño de escritura y misión que sigue siendo algunos de los mejores del género RPG del mundo abierto, si no la industria en general. Esto tiene mucho sentido, porque la obsidiana fue fundada por ex empleados de la isla, los creadores originales de Polvillo radiactivo.
La mayoría del catálogo de Obsidian son juegos basados en propiedades intelectuales existentes, como Star Wars, South Park, y lo anterior Polvillo radiactivo. Crearon juegos originales, como el subestimado Protocolo alfaPero los juegos que se conocen fueron principalmente IP que no tienen. Esto cambió con 2015 Pilares de la eternidadEso regresó a la clásica isla CRPGS negra creada.
Pilares de la eternidad son un pilar de la obsidiana
Un nuevo universo de fantasía
Pilares de la eternidad estableció el mundo que su título más reciente, Declaradosucedería en: Eora. El juego usa un combate de pausa como Dragon Age: OriginsDonde los jugadores llueven para cada uno de los miembros de su grupo, no se atreven a verlos ocurriendo en tiempo real y luego toman un descanso para emitir más acciones si es necesario.
Ciertamente no es para todos, pero Pilares de la eternidad II: fuego Se agregó un verdadero modo basado en el cambio para aquellos que prefieren este estilo. El juego presenta un mundo fascinante, que ocurre en lo que se consideraría el período moderno del mundo real, pero con elementos de fantasía típicos como magia para acompañar a espadas y armas de fuego.
Los jugadores asumen el papel de Observer, una persona bendecida o maldita con la capacidad de ver y hablar con los muertos, capaz de guiar a estas almas perdidas al volante para la reencarnación. El jugador puede elegir entre una de las seis carreras jugables para personalizar su personaje, junto con una clase de fondo y fondo, pero ser un observador les da un lugar importante en el mundo y en la historia.
Esta historia involucra dos cosas principales: la Praga de Hollowborn, donde los niños nacen sin almas, y el hecho de que los observadores, habiendo despertado a sus vidas pasadas, eventualmente se volverán locas por ver visiones y una insomnio. Por supuesto, las cosas se vuelven más complicadas durante todo el juego, con el jugador convirtiéndose en el Señor o la Dama de su propia fortaleza, pero yoEs un gancho fantástico que hace que los jugadores quieran aprender más.
Felizmente, Pilares de la eternidad Y su secuencia tiene una tonelada de tradición para bucear junto con personajes encantadores para conocer el viaje. Un escenario como Bethesda está tan desarrollado Rollos de ancianos Franquicia, pero sin el equipaje de más de 30 años de juegos, un MMO y materiales extraños. Los juegos también hacen que el folklore sea muy accesible a través de glosarios de juegos, consejos de herramientas y más.
Pilares de la eternidad
- Lanzado
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26 de marzo de 2015
- ESRB
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M a Maduro 17+ debido a la sangre, temas sexuales, lenguaje fuerte, violencia
Los mundos externos fueron un segundo apuñalado en el estilo de juego Bethesda
Una contraparte de la ciencia ficción
Con el aumento de los costos y los riesgos de desarrollo, la obsidiana ha esquivado el estilo RPG de gran presupuesto y un mundo abierto de Nueva Vegas. Esto ha cambiado con la compañía adquirida por Microsoft, inmediatamente después de lo cual anunciaron Los mundos externosUn primer juego de rol de mundo abierto y de mundo abierto con un capitalismo satirable de ciencia ficción.
Las adquisiciones suelen ser desastrosas, y los empleados son despedidos y las empresas se disuelven, pero parece haber funcionado principalmente para obsidiana. Los mundos externosa menudo confundido con Los salvajes externosÉl ve a los jugadores asumir el papel de uno de los colonos originales del sistema Solar Halcyon. Sin embargo, el jugador fue congelado y despertado años después, después de que el sistema fue resuelto y esencialmente asumido por las diversas corporaciones.
A lo largo del juego, los jugadores pueden mantener a las empresas para reforzar el status quo o ir en contra de ellos, creando un caos, pero un futuro mejor. Aunque no es un verdadero mundo abierto, con cada planeta como un pequeño segmento de jugadores de viaje rápidamente entre el uso del barco, por supuesto, no podría haberlo hecho sin apoyar a Microsoft.
La adquisición les dio más financiamiento que un Kickstarter o una auto -publicidad podría haberlo hecho, aunque a cambio la compañía ya no es el maestro de su destino. Una empresa: MOM necesita plazos y, como una empresa ambiciosa, hacer esto generalmente significa que los juegos de obsidiana pueden ser bastante erróneos.
Los mundos externos
- Lanzado
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25 de octubre de 2019
- ESRB
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M a Maduro: sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte
La abuela presenta un verdadero rival a Bethesda
La próxima evolución de Eora
Si Los mundos externos Estaba obsesionado con hundir mis dedos de regreso a los juegos de rol de estilo Bethesda, Declarado La compañía está buceando en ellos. Trae el Pilares de la eternidad Universo en el mundo abierto 3D, con jugadores que pueden jugar en la primera o tercera persona. Es un juego fantástico que Volver a poner la dramatización a los juegos de rolCon los jugadores capaces de definir la historia de fondo de tu personaje a través del diálogo e incluso tomar decisiones que afectan la historia.
El mundo todavía está segmentado, pero cada área parece mucho más grande y más densa de lo que estaban en Los mundos externoscon misiones secundarias y mazmorras ocasionales esperando ser descubiertas. Declarado Parece que la obsidiana finalmente está manejando su alcance, habiendo sido notoriamente ambicioso con Nueva Vegas. El combate también parece excelente, con grandes ataques, independientemente de si los jugadores están balanceando o disparando una pistola.
No se sabe exactamente cuando Declarado Entró en el desarrollo total, pero la preproducción en el juego comenzó en 2018. Esto aumenta unos siete años de desarrollo, donación o recepción. Mientras tanto, anunció Bethesda Scrolls VI En 2018, y los jugadores apenas no escucharon nada sobre este título desde entonces. Bethesda también tardó entre siete y ocho años en hacer StarfieldUn gran juego que sufre de ser demasiado grande y demasiado vacío.
Si la obsidiana puede continuar jugando juegos apretados, detallados y significativos en esta escala de tiempo, Es posible que puedan superar el trabajo de Bethesda a los ojos de los jugadores.. Con las dos compañías que pertenecen a Microsoft, esencialmente compiten contra sí mismas en el mismo espacio, y el tiempo dirá qué prefieren los jugadores de estilo. Obviamente, esto también significa que los dos estudios pueden colaborar una vez más para hacer otro trabajo: Someday.
Bethesda es un gran estudio, con algunos desarrolladores increíblemente talentosos. Han creado algunos de los juegos más queridos de todos los tiempos, pero en los últimos años han vacilado un poco. Esto puede deberse a varios factores, como el aumento de la fidelidad, muchos costos de inflar y tiempo de desarrollo, pero por mucho que los jugadores despierten específicamente a Todd Howard, quieren verlos tener éxito. Bethesda y Obsidian se cortan de la misma tela, pero ahora uno es de calidad mucho más alto que el otro.
Declarado
- Lanzado
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18 de febrero de 2025
- ESRB
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Maduro 17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, violencia