- Los objetos y herramientas malditos en JJK poseen un poder inmenso y dan forma a los destinos de los personajes y a las narrativas esenciales.
- La espada Dragon-Bone y la espada de Nanami muestran el impacto de poderosas armas malditas en la batalla.
- El intrincado mundo de Jujutsu Kaisen presenta elementos únicos como Split Soul Katana y Kamutoke.
El sistema de energía de Jujutsu Kaisen es inmensamente complejo y rico en diversas herramientas y fuentes de habilidades que los hechiceros pueden utilizar en la batalla. Si bien los potenciadores más llamativos y más utilizados de la serie son las técnicas malditas, están lejos de ser la única forma de aprovechar la energía maldita e implementarla para tu beneficio. Una categoría importante de elementos que tienen un gran poder en JK El mundo son objetos malditos. – artefactos malvados imbuidos de energía maldita.
Estas reliquias a menudo provienen de la antigüedad y contienen cantidades sustanciales de energía negativa en su interior, e ingerir algunos objetos malditos puede llevar a que el antiguo hechicero adjunto a ellas se encarne en los tiempos modernos. Las herramientas malditas, aunque técnicamente pertenecen a una clase separada, también entran en la categoría de objetos malditos, siendo armas malditas infundidas de energía que los hechiceros usan en la batalla. Los objetos malditos juegan un papel narrativo fundamental en toda la trama de JKdesde decidir el destino de ciertos personajes hasta alterar todo el curso de la historia en general.
10 Dragon-Bone es una de las mejores espadas que puede empuñar un hechicero.
Usuarios: Juzo Kumiya, Maki Zenin
Aunque las herramientas y objetos malditos normalmente se separan en diferentes categorías en JKAmbos términos se refieren a elementos imbuidos de energía maldita, lo que hace que las armas malditas como Dragon-Bone técnicamente caigan bajo el paraguas de objetos malditos. La mejor creación de Juzo Kumiya, un villano artesano que trabaja para Kenjaku, Dragon-Bone es una espada increíblemente poderosa, capaz de acumular energías cinéticas y malditas, lo que le otorga una fuerza superior a la mayoría de las espadas comunes.
Después de la derrota de Juzo, Dragon-Bone fue localizado por Maki Zenin, el usuario de herramientas malditas más destacado de la serie. Al convertirse en una de sus armas principales, Dragon-Bone aseguró la victoria de Maki en numerosas peleas, incluido su ataque al clan Zenin y la batalla con la Unidad Kukuru.
9 La espada única de Nanami continuó cumpliendo su propósito después de la muerte del hechicero.
Usuarios: Kento Nanami, Takuma Ino
La técnica innata de Nanami Kento le permite crear una debilidad en cualquier objetivo en una proporción de siete a tres. Para ejecutar sus ataques letales, el hechicero utiliza una espada contundente sin nombre que se ha convertido en su arma distintiva. Una pequeña hoja encerrada en un trozo de tela punteada, la espada de Nanami puede no parecer particularmente intimidante.
Sin embargo, Esta arma tiene un potencial inmenso, ya que está automáticamente imbuida de la técnica Nanami. Incluso después de la trágica muerte del hechicero, Takuma Ino, quien heredó la espada de Nanami, pudo usar la técnica de la razón de Nanami en la lucha contra Sukuna, dándole al ex hechicero importantes problemas con sus ataques precisos.
8 La divertida nube pasó por muchas manos antes de ser destruida por su portador original.
Usuarios: Suguru Geto, Maki Zenin, Megumi Fushiguro, Aoi Todo, Toji Fushiguro
Una herramienta maldita que tenía, con diferencia, uno de los mayores números de usuarios temporales, Playful Cloud es un arma única que emplea su falta innata de una técnica maldita imbuida para fortalecer a su portador. En lugar de darle al usuario una habilidad específica, este bastón de tres secciones resuena con su nivel de poder para darle al luchador un impulso ofensivo significativo.
Como muchas herramientas malditas notables de la serie, Playful Cloud perteneció a Toji hasta que fue transferida a Geto después de la muerte del asesino. Sin embargo, después de pasar por varios usuarios, el equipo finalmente murió a manos de su propietario original, quien destruyó Playful Cloud durante su batalla con Dagon y luego acabó con su propia vida temporal con su fragmento.
7 El martillo de Higuruma puede transformarse en la inmensamente poderosa espada del verdugo.
Usuarios: Hiromi Higuruma
Si bien la mayoría de las herramientas malditas no están vinculadas a una persona específica, algunas se manifiestan específicamente para coincidir con la técnica de un hechicero, como el martillo característico de Higuruma. Una parte innata de tu Expansión de Dominio y, por defecto, de tu técnica, El martillo de Higuruma no es sólo una representación simbólica de su poder, sino también un arma increíblemente versátil y moldeable.
En su forma estándar, el martillo se puede agrandar o remodelar a voluntad, dándole diferentes propiedades ofensivas. Sin embargo, el verdadero poder del martillo de Higuruma se desbloquea cuando su técnica pronuncia la sentencia de Pena de Muerte, manifestando la Espada del Verdugo. Una espada capaz de matar a cualquiera de un solo golpe, se suponía que la Espada del Verdugo jugaría un papel importante durante la batalla de los protagonistas contra Sukuna.
6 Split Soul Katana es la manifestación física del vínculo de Maki y Mai.
Usuarios: Toji Fushiguro, Maki Zenin
Toji Fushiguro empuñaba la Split Soul Katana original, una espada inmensamente valiosa capaz de golpear directamente el alma de su objetivo. Toji confió en esta espada excepcional durante su misión de asesinar a Riko Amanai. Sin embargo, una versión narrativamente más importante de Split Soul Katana que luego se manifestó como una réplica perfecta en manos de Maki Zenin, un sucesor del extraordinario Restricción Celestial de Toji.
Cuando la gemela de Maki, Mai, se sacrificó para liberar a Maki de la insuficiente energía maldita que compartían, la espada fue el regalo de despedida de Mai para su hermana, así como la manifestación física de su promesa de destruir el clan Zenin. La Split Soul Katana se convierte en la espada que Maki usa para decapitar a su padre, y desde entonces ha confiado en su poder insuperable.
5 Kautoke es un arma empuñada por el mayor hechicero de la historia
Usuarios: Sukuna
Normalmente, sin confiar en herramientas ni objetos malditos, Sukuna empuñó dos armas durante su mejor momento. Uno de ellos, Kautoke, se reunió con el Rey de las Maldiciones en la actualidad gracias al voto vinculante de Yorozu. Parecido a un mortero ritual conocido como tokkosho o vajra, Kamutoke le permite a Sukuna golpear a sus objetivos con rayos inmensamente poderosos.
La fuerza del arma es tan grande que fue suficiente para superar la resistencia innata de Kashimo a la electricidad, lo que permitió al Rey de las Maldiciones matar al hechicero encarnado. Sin embargo, Sukuna no pudo utilizar a Kautoke en la batalla por mucho tiempo, ya que el arma le fue confiscada a través de la sentencia de muerte de Hiiguruma al comienzo de la pelea.
4 El reino prisión es la trampa perfecta de la que nadie tiene posibilidades de escapar por sí solo.
Usuarios: Kenjaku
Un objeto maldito crucial de grado especial y una pieza importante en el plan maestro de Kenjaku. The Prison Realm es un sello definitivo que puede atrapar cualquier cosa o persona en una dimensión alternativa inevitable. Para evitar que Satoru Gojo interfiera con su plan de Slaughter Game, Kenjaku usa el Reino Prisión para atrapar al hechicero dentro de la barrera, ya que ni siquiera un ser tan poderoso como Gojo puede escapar de sus garras sin ayuda.
El Reino Prisión tiene una puerta delantera y una puerta trasera. Sin embargo, el guardián del portón trasero no puede abrir a voluntad el sello de nadie atrapado dentro. La única opción para liberar el Reino Prisión sin obtener la Puerta Principal es utilizar una de las pocas técnicas innatas o herramientas malditas capaces de destruir el objeto maldito.
3 La lanza del cielo invertida casi termina la historia de Gojo en el prólogo
Usuarios: Toji Fushiguro
Reconocido como el hechicero moderno más fuerte desde la infancia, Satoru Gojo no es un hombre que pueda ser derrotado fácilmente. Sin embargo, Toji Fushiguro estuvo terriblemente cerca de acabar con la vida de Gojo durante el arco de Hidden Inventory Golpeándolo con la Lanza del Cielo Invertida. Una daga de doble hoja de forma única, la Lanza del Cielo Invertida posee una capacidad poco ortodoxa para anular cualquier técnica maldita activa con su ataque.
El efecto de cancelación forzosa se aplica incluso a técnicas de alto nivel como Gojo’s Limitlesslo que le permitió a Toji apuñalar al hechicero directamente en el cuello. Una de las herramientas malditas más poderosas de la serie, la Lanza del Cielo Invertida, puede incluso romper el Reino Prisión. Sin embargo, se desconoce su ubicación y estado actual.
2 Cursed Womb: Painting of Death era la identidad original de uno de los personajes secundarios más importantes de JJK
Ingerido por Itadori Yuji. Encarnado en Choso, Eso, Kechizu
Uno de los tres únicos objetos malditos con nombre que no son herramientas que aparecen en la serie. Cursed Womb: Painting of Death se refiere a una colección de nueve fetos mitad humanos, mitad malditos, todos creados por Kenjaku durante la Era Meiji. La historia de Death Painting Wombs es inquietante, los objetos malditos resultantes de los experimentos de Kenjaku con una mujer cuyo enigmático embarazo reveló originalmente la posibilidad de crear híbridos humanos malditos.
Al ser ingeridos, los Úteros del Cuadro de la Muerte encarnan con plena conciencia y autonomía. Tres de los Úteros de la Pintura de la Muerte se convirtieron en hermanos Eso, Kechizu y Choso, madurando en el pasado identificándose más tarde como una maldición y aliándose con los humanos. El resto de los objetos malditos le fueron entregados a Yuji, desbloqueando la capacidad de usar la Manipulación de Sangre dentro de él.
1 Los dedos de Sukuna fueron el objeto maldito que empezó todo
Ingerido por Itadori Yuji, Megumi Fushiguro. Encarnado en Sukuna
El objeto maldito más poderoso en JKLos dedos de Sukuna esperaron mil años para cumplir su propósito y encarna al Rey de las Maldiciones en la actualidad. Creados como parte de un pacto entre Sukuna y Kenjaku, los veinte dedos son fragmentos divididos del alma de Sukuna, y sólo ingiriéndolos todos puede el antiguo hechicero obtener pleno poder.
Lamentablemente para Sukuna, su nave asignada, Itadori Yuji, atrapó al Rey de las Maldiciones dentro de su cuerpo, no permitiendo que el antiguo monstruo tomara el control de su nueva forma. A lo largo de la serie, obtener los dedos de Sukuna sirve como fuerza impulsora detrás de las acciones de los protagonistas, e incluso al final del manga, continúan actuando como un importante recurso argumental que puede decidir la victoria final de cualquiera de ellos.