
Es importante recompensar a los jugadores en Dragones y Mazmorrasespecialmente al comienzo de tu aventura. Muchos objetos mágicos pueden parecer demasiado poderosos para un grupo de aventureros de bajo nivel. Sin embargo, no todos D&D El objeto mágico tiene que causar un gran daño o mejorar las habilidades de un personaje. Objetos mágicos comunes en D&D 5e puede tener algunos de los efectos más placenteros.
Los mejores objetos mágicos comunes en D&D 5e tener efectos que no cambian el juego. La mayoría de las veces, simplemente añaden diversión y sabor al conjunto de trucos de una fiesta. La mayoría de estos elementos no los harán más peligrosos ni duraderos en combate, pero ciertamente harán las delicias de cualquier grupo.
Actualizado el 14 de julio de 2024 por Louis Kemner: Los objetos mágicos se encuentran entre las mejores recompensas que puede ofrecer un DM de D&D. Sin embargo, muchos más poderosos pueden alterar el equilibrio entre jugadores. Esta lista se ha actualizado para incluir cinco más de los mejores elementos mágicos comunes en D&D 5e que ofrecen recompensas perfectas.
30 Una capa ondulante añade peso dramático a cualquier situación.
Es estrictamente por sabor y estilo.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
Juego de rol con estilo |
Guía de Xanathar para todo pág. 136 |
La capa ondulante es una D&D Objeto mágico con un efecto muy simple que no debería sorprender a nadie. Quien use la capa puede usar una acción adicional, haciendo que se ondee dramáticamente como si estuviera en el viento. Nada añade esa capa extra de dramatismo y heroísmo como una pose en el momento oportuno.
Eso es todo el artículo perfecto para cualquier D&D aventurero que busca dejar una impresión duradera en los enemigos a los que se enfrenta o los civiles inocentes que rescatan del peligro. Además, toda la mesa se beneficia al resaltar los momentos dramáticos adecuados, lo que ayuda a crear esa atmósfera ideal. Adecuada para un objeto mágico de bajo impacto, la Capa Ondulante no requiere sintonía: el personaje del jugador solo necesita ponérsela.
29 Una vela de las profundidades ayuda a los personajes hasta el cuello.
Esto ayuda a los personajes a ver mientras están bajo el agua.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
Vender bajo el agua |
Guía de Xanathar para todo pág. 136 |
Mayoría Dragones y Mazmorras Las aventuras tienen lugar en tierra seca y sobre el nivel del mar, pero no hay ninguna razón por la que los vastos océanos de la mayoría de los mundos deban estar fuera del alcance de los personajes jugadores. Barreras comunes para D&D Los aventureros que se adentran en las profundidades necesitan respirar y ciertas armas son inútiles bajo el agua. Sin embargo, ambos pueden superarse desde un nivel bajo.
La necesidad de ver puede ser otro problema, especialmente si los personajes no tienen visión en la oscuridad o hechizos como La Vela de las Profundidades es común. D&D 5e Objeto mágico que sirve bien a los personajes en esta situación. Es simplemente una vela que puede arder bajo el agua, proporcionando iluminación y calor a personajes que de otro modo podrían luchar en el océano.
28 Una prótesis le ayuda a recuperarse de un revés
Esto agrega un toque Steampunk a un personaje.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
juego de rol |
El caldero de todo de Tasha pág. 134 |
UNO D&D La vida del aventurero está llena de peligros. Las trampas, los villanos sádicos o los accidentes pueden dejar a un personaje con vida pero dañarlo. La falta de un brazo puede limitar a los personajes de ciertos D&D estilos de lucha como la lucha con dos armas o el tiro con arco. Una pierna faltante puede hacer que el personaje no pueda aventurarse por completo. Felizmente, D&D Hay prótesis disponibles para personajes con miembros amputados.
Una prótesis es un objeto mágico común para D&D 5e introducido en El caldero de todo de Tasha. No requiere sintonización ni un largo proceso para equiparse. UNO D&D El personaje puede colocarse o quitarse una prótesis a sí mismo como una acción, y funciona de manera idéntica a la parte que está reemplazando.
27 Un sombrero mágico amplía el conocimiento mágico.
Póntelo para aprender algunos trucos geniales de mago.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
trucos de mago |
Guía de Xanathar para todo pág. 137 |
Un sombrero es un objeto mágico básico para cualquier personaje mago en D&D. El objeto mágico común Hat of Wizardry ayuda a los jugadores a adoptar esta estética y al mismo tiempo proporciona un ligero aumento de poder. El Sombrero de la Magia puede actuar como un foco arcano en D&D 5epermitiendo a un mago usar su habilidad para lanzar hechizos en áreas donde los bastones o varitas podrían estar prohibidos.
Además, El Sombrero de la Magia permite a su propietario realizar un único truco de mago que no conoce una vez al día.. Esto tiene usos específicos y es poco probable que sea valioso en D&D 5e luchar. Sin embargo, puede salvar el día en otras situaciones, permitiendo a un personaje usar un hechizo de mensaje o ilusión menor vital que de otro modo no podría. Este pequeño aumento todavía se encuentra entre los objetos mágicos comunes más valiosos en D&D 5e.
26 Un Dread Helm ofrece una apariencia escalofriante
El DM puede agregar un bono de intimidación personalizado.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
juego de rol |
Guía de Xanathar para todo pág. 137 |
No todos D&D Los aventureros quieren parecer heroicos. De la misma manera, muchos prefieren infundir miedo en los corazones de sus enemigos. El objeto mágico común Dread Helm tiene un método muy eficaz y sencillo para hacer precisamente eso. Los ojos de cualquiera que use el Dread Helm brillan con un siniestro color rojo.
UNO D&D el personaje no necesita ser malvado para aprovechar el Dread Helm. La idea de un personaje animado y feliz corriendo con malvados ojos rojos puede atraer a muchos jugadores, y casi cualquier personaje con conciencia social puede encontrar una manera de aprovechar su potencial factor de intimidación. Para los jugadores que disfrutan de juegos de rol divertidos y memorables, elementos como Dread Helm se encuentran entre los mejores elementos mágicos comunes, incluso si no cambian ninguna estadística.
25 Las pociones curativas salvan a los personajes del borde de la muerte.
Es mejor consumirlos entre batallas durante la recuperación.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Poción |
Restaurando HP |
Guía del Dungeon Master pág. 187 |
La curación es vital en D&D 5e. La aventura es un trabajo peligroso. El combate puede dejar a los personajes heridos o inconscientes. La poción curativa es una de las formas más directas del juego de restaurar los puntos de vida. La forma más débil, una de las D&D 5eLos primeros objetos mágicos comunes restauran 2d4+2 puntos de vida.
Eso no es mucho, especialmente en D&Dniveles superiores. Sin embargo, cualquier punto de vida es mejor que ningún punto de vida. Incluso una curación mínima para un personaje inconsciente lo devuelve a la pelea y le impide realizar tiradas de salvación mortal. La poción curativa es el único objeto mágico común en D&D 5e esto puede evitar que un personaje muera en ese momento. Es cierto que un grupo puede tener un clérigo del Dominio de la Vida disponible o alguien que sea experto en la habilidad Medicina, pero aun así, las pociones curativas son esenciales para cualquier grupo, especialmente en los niveles más bajos.
24 Una bocina de alarma silenciosa alerta a los aliados y solo a los aliados.
Es un sistema de mensajería sencillo pero discreto.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
Advertir a los aliados del peligro |
Guía de Xanathar para todo pág. 137 |
A menudo los personajes Dragones y Mazmorras Quizás quieras comunicarte de forma no verbal o con quienes están más lejos. Los lanzadores de conjuros tienen varios hechizos y habilidades telepáticos que pueden cumplir este propósito, pero son más mundanos. D&D Los personajes pueden quedarse sin suerte.
El objeto mágico común Horn Of Silent Alarm puede solucionar este problema en D&D. Sin embargo Parece un cuerno de guerra común, un personaje puede usar una carga para que exactamente una persona dentro de 600 pies escuche el ruido.y nadie más. Aunque menos versátil que la comunicación telepática verbal, puede servir como advertencia o señal para caer en varios planos.
23 Una clave misteriosa no es un solucionador de problemas confiable
Este es el plan B si abrir cerraduras no funciona
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
Desbloquear cualquier cosa |
Guía de Xanathar para todo pág. 138 |
La Llave Misteriosa es una de las D&D 5ede los objetos mágicos comunes menos confiables. Al mismo tiempo, podría ser uno de los mayores cambios en las reglas del juego. Siempre que se inserta una llave misteriosa en una cerradura, tiene una probabilidad entre veinte de desbloquearla y desaparecer. Esto puede funcionar desde una mísera puerta trasera hasta la bóveda de oro del reino.
Es poco probable que la llave misteriosa abra algún candado valioso específico D&D 5e. Sin embargo, el grupo puede ahorrar tiempo usándolo en cada puerta cerrada problemática que encuentre. Alternativamente, puede ser un último intento invaluable después de que los métodos más convencionales para sortear un obstáculo hayan fallado. Lo más probable es que el pícaro del grupo utilice la llave misteriosa para entrar en una oficina o un sótano cerrado, o incluso para abrir un cofre del tesoro cerrado. Los ladrones de la subclase de ladrones, en particular, pueden disfrutar usando llaves misteriosas para robar objetos valiosos bloqueados.
22 Los embaucadores de las recompensas de un charlatán
Así es como los pícaros engañan a los NPC con su dinero
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
hacer trampa en el juego |
Guía de Xanathar para todo pág. 136 |
El dato del charlatán es otro. D&D 5e Objeto mágico común que requiere pensamiento inteligente para funcionar. No tiene impacto en el combate o las pruebas de habilidad. Es un dado de seis caras que arroja cualquier número que el jugador desee. Entero D&D Las campañas pueden transcurrir sin que los personajes lancen los dados, por lo que el jugador tiene que trabajar duro para usarlos.
Sin embargo, el Dado del Charlatán tiene muchos usos para D&D jugadores. En su forma más directa, los personajes pueden usarlo para hacer trampa en juegos de azar y obtener oro rápido. Sin embargo, también pueden usarlo para inclinar a su favor situaciones aparentemente aleatorias si pueden convencer a otros de que usen un dado para decidir.
21 Nace una olla para despertar una nueva vida.
Es como una planta familiar para los druidas.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
juego de rol |
Guía de Xanathar para todo pág. 138 |
Las mascotas pueden ganar recompensas populares por D&D fiesta. Incluso si no tienen poderosas capacidades de batalla, una buena mascota puede ser un compañero o compañera que le importe al grupo. La Olla del Despertar es un objeto mágico común en D&D 5e puede brindarle a esa mascota un poco de tiempo y trabajo duro.
Después de treinta días de cultivo, un arbusto común plantado en la Olla del Despertar se transformará mágicamente en un arbusto despiertodestruyendo la olla en el proceso. Este arbusto viviente será amigable y escuchará cualquier orden que se le dé, el regalo perfecto para un jardinero solitario, o quizás una broma divertida para el druida del grupo, que nunca ha visto algo así en la naturaleza.
20 Un orbe de protección previene daños.
Esto desvía el daño entrante poco a poco.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
Bloquear el daño entrante |
Eberron: resurgiendo de la última guerra pág. 278 |
El Orbe del Escudo es uno de los pocos D&D 5e Objetos mágicos comunes diseñados para el combate. Cuando un personaje se sintoniza con un orbe escudo, lo protege contra un tipo de daño dependiendo del tipo de orbe. Esto puede variar desde tipos de daños tan raros como radiantes hasta daños mucho más comunes como fuego, ácido y veneno.
cuando un D&D Un personaje con un Orbe Escudo sufre daño de este tipo, lo reduce en 1d4. Esta cantidad puede parecer escasa, pero va aumentando a lo largo de la campaña. Los lanzadores de hechizos también pueden usar un orbe escudo como foco mágico, dándole otro uso valioso para un objeto mágico ordinario.
19 Una espada tocada por la luna ofrece una forma de bajo nivel de combatir enemigos de alto nivel.
Es una manera fácil de evitar la resistencia al ataque de armas no mágicas.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Brazo |
Evitando las resistencias al daño |
Guía de Xanathar para todo pág. 138 |
Aunque las armas mágicas no son necesarias en D&D 5etienden a ser recomendados. Muchos D&D Los monstruos son resistentes o inmunes al daño no mágico, incluso en niveles bajos. Sin embargo, algunos DM pueden desconfiar de darles a los jugadores elementos con efectos poderosos al comienzo del juego, y algunos jugadores pueden querer un arma más simple al comenzar su viaje.
La espada tocada por la luna D&D 5e Un objeto mágico común sirve como un valioso paliativo. Su única característica mágica es gratificante pero no poderosa. Es una fuente de luz en la oscuridad y se considera mágica para combatir enemigos. Como tal, una espada tocada por la luna puede ayudar a un personaje marcial al principio del juego sin dominarlo.
18 Un escudo de expresión habla sin hablar.
Esto es genial para jugadores a los que les gustan las cosas nuevas.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Armadura (escudo) |
comunicación sencilla |
Guía de Xanathar para todo pág. 139 |
El Escudo de la Expresión no es convencional D&D 5e escudo en forma de cara. El portador del escudo puede utilizar una acción adicional para cambiar la expresión de esta cara. No hay límites a lo que pueden ser estas expresiones, aportando creatividad. D&D jugadores una gama de opciones.
El Escudo de la Expresión puede ser Se utiliza para efectos cómicos simples, creando expresiones apropiadas. a la situación. Sin embargo, también es una herramienta de comunicación eficaz en entornos donde la sutileza es clave. Los personajes pueden usar este objeto mágico común en D&D 5e para transmitir ideas simples o atribuir mensajes específicos a expresiones faciales específicas.
17 Una poción de escalada te ayuda a escalar alturas.
Esta es una alternativa a volar para llegar a algún lugar verticalmente.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Poción |
Dimensionamiento de superficies verticales |
Guía del Dungeon Master pág. 187 |
No todos los obstáculos se pueden superar D&D. A veces los personajes tienen que lidiar tanto con el entorno como con sus habitantes. El escalamiento puede ser un riesgo significativo para D&D personajes, especialmente aquellos con poca Fuerza o que no son competentes en la habilidad de Atletismo. Incluso para los buenos escaladores, es mucho más lento que otros medios de transporte.
El objeto mágico común Poción de escalada elimina estos riesgos. Le da al personaje una velocidad de ascenso igual a su velocidad al caminar, lo que elimina la necesidad de realizar la mayoría de las pruebas de habilidad. Además, le da una ventaja al personaje en cualquier D&D 5e Pruebas de capacidad atlética que deben realizar. puede acelerar D&D personajes dramáticamente o salvarlos de una muerte ignominiosa.
16 Una pipa de monstruos de humo evoca formas fantasmales
Esto podría entretener a algunos NPC.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
juego de rol |
Guía de Xanathar para todo pág. 138 |
Los Smoke Pipe Monsters pueden exhalar humo en la forma de cualquier criatura: duende, hombre lobo, flumph y más. Esta pipa puede montar un espectáculo de humo protagonizado por cualquier ser que el jugador pueda imaginar. El monstruo de humo no puede medir más de un pie y sólo dura unos segundos. Todavía puede ser un efecto mágico impresionante.
Los monstruos de pipa de humo no cambian las reglas del juego en combate. Sin embargo, un jugador creativo puede encontrar muchos usos para este objeto mágico común en D&D 5e. Desde usar la perspectiva para poner nerviosos a los enemigos, mentir sobre los efectos de las criaturas y simplemente usarlas como una distracción impresionante, pueden tener su parte de usos en el día de la aventura.
15 Una gota de nutrición es más fácil que buscar comida
Este es uno de los mejores elementos curativos en niveles inferiores.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
Proporcionar comida |
Guía para todo de Xanathar, pág. 136 |
Las situaciones de supervivencia no son infrecuentes en D&D 5e. Los personajes a menudo deben viajar largas distancias con escasos suministros. Las Perlas de Nutrición nunca serán un alimento imprescindible en un D&D campaña, pero pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte en caso de apuro. Una única Cuenta Nutricional proporciona tanto sustento como la ración diaria.
Esto no es vital para todos. D&D grupos, especialmente aquellos con un guardabosques o druida que pueda lanzar Goodberry. Sin embargo, un suministro de Perlas de Nutrición puede evitar que otros personajes mueran de hambre, se pierdan, se les destruya la comida o se encuentren en problemas, lejos de la civilización.
14 Un Ruby Of The War Mage resuelve problemas de hechizos
Esto es genial para los hechiceros que quieren empuñar un arma.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
Crear un foco de lanzamiento de hechizos |
Guía de Xanathar para todo pág. 138 |
El aparentemente inocuo Rubí del Mago de Guerra es uno de los objetos mágicos comunes más valiosos en D&D 5e. Los lanzadores de hechizos generalmente necesitan componentes materiales o un enfoque para lanzar la mayoría de sus hechizos. Para muchos lanzadores de hechizos, esto no es un problema. Quienes deseen luchar cuerpo a cuerpo pueden tener dificultades para sostener un arma y concentrarse al mismo tiempo.
Ruby of the War Mage resuelve este problema haciéndolos uno y el mismo. Cuando se coloca en un arma, este objeto mágico común lo transforma en un foco de lanzamiento de hechizos, lo que permite al personaje lanzar hechizos a través de él. Su poder en relación con otros objetos mágicos comunes se refleja en su sintonía, que puede obstaculizar a un personaje cuando posee algunas de las D&D 5eObjetos mágicos más raros.
13 Una varita de sonrisas trae alegría.
Hará sonreír ampliamente a cualquiera por motivos sociales.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Varita mágica |
juego de rol |
Guía de Xanathar para todo pág. 140 |
Smile Wand es la herramienta perfecta para cualquier D&D aventurero que busca difundir la felicidad por el mundo (por la fuerza, si es necesario). Cuando gastas una de las tres cargas de esta varita, Los jugadores pueden obligar a un humanoide que pueden ver a una distancia de hasta diez metros a realizar una tirada de salvación de Carisma.. Un fracaso obliga a ese humanoide a sonreír al minuto siguiente.
El efecto de la Varita de las Sonrisas no es devastador ni muy difícil de resistir, pero puede resultar útil. Entretener a otros jugadores siempre es un uso valioso de un objeto mágico común en D&D 5ey la Varita de Sonrisas puede aliviar la tensión después de un encuentro de combate particularmente desafortunado o un giro impactante en la trama.
12 Los tatuajes mágicos proporcionan muchos pequeños impulsos
Estos tatuajes facilitan disfrazarse y enviar mensajes
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
Varía |
El caldero de todo de Tasha |
Los tatuajes mágicos son poco comunes D&D 5e objetos mágicos introducidos en El caldero de todo de Tasha. Vienen en todas las formas y tamaños, y los más raros le dan al personaje algunas habilidades verdaderamente poderosas. Sin embargo, incluso los tatuajes mágicos más comunes pueden resultar útiles para el miembro adecuado del grupo.
El Illuminator Tattoo permite a un personaje escribir mensajes ocultos con el dedo, mientras que el Mask Tattoo permite al personaje disfrazar su apariencia y el Sorcery Tattoo permite lanzar un solo hechizo. Lejos de ser los efectos más devastadores, pueden resultar invaluables en determinadas circunstancias.
11 Un sombrero de gusanos brinda una ayuda poco probable
Las ratas son una gran distracción.
Tipo de artículo |
Bueno para |
Fuente |
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Artículo maravilloso |
Creando criaturas utilizables |
Guía de Xanathar para todo pág. 137 |
El sombrero de gusano común D&D 5e El objeto mágico tiene tres cargas que pueden usarse para convocar a un murciélago, una rana o una rata durante una hora. La criatura intentará alejarse del portador lo más rápido posible y no será ni amistosa ni hostil.
Dicho esto, no será demasiado complicado para un grupo de aventureros atrapar algunas ratas. Puede que los gusanos no parezcan útiles a primera vista, pero pueden ser sorprendentemente versátiles. Siempre que necesitan buscar veneno o trampas, los jugadores tienen tres pequeños amigos en el sombrero para ayudarlos. Si el grupo necesita despejar un edificio, una infestación de ratas podría hacer que la gente huyera.