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El ascenso del cazador de monstruos
centrado en un combate y una exploración más rápidos, brindando a los jugadores una experiencia gratificante con atajos interactivos.
- Montar Wyvern añade una nueva dinámica a las batallas, permitiendo a los jugadores controlar monstruos e infligir más daño, creando una jugabilidad emocionante.
- Palamutes y Cohoots son compañeros valiosos que hacen que el recorrido sea más rápido y las batallas más estratégicas, lo que mejora la experiencia de juego general.
La emoción aumenta con la llegada de Cazador de monstruos salvajes. Desde su anuncio, muchos fanáticos han estado esperando para ver exactamente qué nuevas características traerá esta entrega de la aclamada franquicia de Capcom. Lo poco que se ha revelado parece genial, pero un detalle que podría hacer o deshacer el trato serán los elementos del juego.
Si bien está claro que este juego se basará en muchos elementos introducidos por Mundo de cazadores de monstruosEs importante traer de vuelta muchas mejoras que presentó la última versión. El ascenso del cazador de monstruos ha agregado muchas características que enriquecen la experiencia y la hacen aún más agradable para muchos jugadores. De reutilizarse, estos detalles podrían determinar el camino que tomará la franquicia a partir de ahora.
La velocidad se ha convertido en el nombre del juego.
El combate y la exploración más rápidos brindan una experiencia gratificante.
El principal detalle que define El ascenso del cazador de monstruos Además de las otras entregas de la franquicia, hay un enfoque en una experiencia mucho más rápida. Como cada entrega ofrecía mapas más grandes, se abandonó la división en secciones en favor de un mundo semiabierto. Esto hizo que la experiencia fuera más inmersiva, pero se pasó gran parte del tiempo moviéndose de un lugar a otro, sin mencionar la investigación y el seguimiento. Ascender logró una combinación de mapas grandes para explorar a una velocidad inigualable en la franquicia. Muchos de los mapas están diseñados teniendo en cuenta esta velocidad, incluidos varios atajos interactivos y bonificaciones a lo largo del camino en forma de pájaros en espiral.
Por no hablar de las nuevas opciones de movimiento que surgieron con la aparición de los palamutes. Gracias a estos detalles acabamos consiguiendo una experiencia más fluida y ágil en la que el punto clave es pasar directamente a la acción sin tener que dedicar tanto tiempo a otras tareas. En realidad, esta entrega tiene mucho más en común con los lanzamientos de Nintendo 3DS y PlayStation Portable, pero su mezcla de elementos de Mundo de cazadores de monstruos y sus propias novedades le dieron un tono muy distinto y divertido. Los fanáticos podrían decir que fue creado para disfrutarlo como una experiencia portátil.
Partidas rápidas con opción a durar más, ya sea para obtener más detalles o mayores desafíos. Con todos estos cambios, parece el término medio entre el estilo simple de los originales junto con la complejidad de Mundo. Un claro ejemplo de ello son las misiones de defensa de torres llamadas The Rampage. En estos, los jugadores deben enfrentarse a oleadas de monstruos, ya sea haciendo uso de instalaciones para construir o luchando contra las criaturas directamente. Ponen a prueba la habilidad y velocidad de los cazadores mientras utilizan muchas de las nuevas mecánicas.
Montar Wyvern es obligatorio a partir de ahora
Esta mecánica es la combinación perfecta de diversión y funcionalidad.
La edición anterior introdujo un sistema en el que los monstruos podían acabar luchando entre sí bajo determinadas condiciones, pero Rise subió la apuesta. En toda la región, una vez más es posible encontrar monstruos en medio de las batallas, aunque los jugadores ahora también tienen la opción de saltar a la acción montando wyverns.
Esta nueva mecánica hace uso de wirebugs para someter al monstruo en desventaja para montarlo y controlar sus movimientos por un tiempo limitado. Aunque esto significaba ya no poder montar monstruos de la forma tradicional para asestar golpes fuertes y directos, la nueva característica permite a los jugadores causar más daño a otro monstruo al mismo tiempo. Esto es muy útil porque puedes conseguir muchos más materiales y romper más partes de monstruos que si estuvieras luchando solo contra uno.
Asimismo, es divertido poder utilizar el poder de bestias gigantes en la batalla. Durante el tiempo de pilotaje, el uso de la función desbloquea una serie de comandos de ataque y defensa que obligan a los jugadores a desarrollar estrategias rápidamente. Esto también es muy útil en misiones de Rampage o cuando hay muchos enemigos en una misma zona para tener un buen control de masas.
Palamutes y Cohoots son algunos de los mejores compañeros.
Las monturas hacen la travesía mucho más rápida y agradable.
la liberación de El ascenso del cazador de monstruos trajo consigo la llegada de dos nuevos compañeros animales a la aventura: palamutes y cohoots. Los primeros, como se mencionó anteriormente, fueron conocidos como sus características de movimiento y beneficios de cruce. Similar a Mundo’En Tailraider Monsters, los jugadores pueden montar su palamute para moverse rápidamente por el mapa, con la diferencia de que este último es controlado directamente por el jugador.
Otro beneficio de montar palamuts es que no se gasta energía al hacerlo, e incluso puedes usar ataques ligeros o saltar para realizar ataques aéreos. Además, estos perros de compañía también pueden participar en las batallas de diferentes formas, dependiendo del tipo de equipo que se les proporcione previamente. Cuando se combina con un palico, los jugadores pueden idear algunas estrategias muy útiles e interesantes para inclinar la balanza en su dirección cuando luchan contra un monstruo.
Por otro lado, los cohoots son las nuevas mascotas que el cazador puede tener en la zona de descanso. Al igual que con los Poogies anteriores, estos búhos se pueden personalizar relativamente. Sin embargo, también tienen funciones más útiles. Al comenzar una misión, El cohoot saldrá a explorar la zona en busca de monstruos y vida endémica.evitando así tareas de seguimiento. También facilitan la función de solicitudes de membresía al jugar online. Además, entre misiones, los jugadores pueden dirigirse al nido en el área de descanso para obtener algunos elementos adicionales.
Estos artefactos mejoraron aún más la mecánica de movimiento.
La edición anterior introdujo el Slinger, que permitía a los jugadores lanzar pequeños proyectiles y engancharse en Wedge Beetles. Pero Ascender Este detalle revolucionó por completo con la llegada de los wirebugs, pues este nuevo artefacto introdujo muchas más características que cambiaron la experiencia de juego. La principal mejora es la movilidad adicional que obtienes con estos errores especiales. ya que permiten a los jugadores avanzar a gran velocidad, desviarse rápidamente en otras direcciones e incluso permanecer suspendidos en el aire.
Todas estas mejoras de movilidad permiten un estilo de juego más rápido y activo para el jugador, sin mencionar la adición de nuevos movimientos como acciones de correr por la pared. Además, también se añaden nuevos movimientos de ataque especiales en forma de ataques de seda que desbloquean diferentes habilidades especiales para cada arma utilizada. Esta combinación anima a los jugadores a experimentar mucho con todos los ataques y movimientos disponibles para un combate rápido y eficaz.
Por lo visto en los avances de Cazador de monstruos salvajes Se pueden adaptar varios elementos de forma única e innovadora y eso es lo más importante. No es necesario copiar y pegar lo que ya se hizo en juegos anteriores. sino aprovechar las ventajas más destacables y profundizar en ellas. En conclusión, es muy probable que encontremos muchas de estas mecánicas renovadas para un nuevo juego con mayor calidad visual, muchas opciones de movilidad y combates muy activos que realmente entregan la experiencia completa de un verdadero cazador de monstruos.