
Esta reseña contiene posibles spoilers de las seis aventuras de Misiones de dragones y mazmorras de escalera infinita. Se recomienda discreción del lector.
En los últimos siete meses, Dragones y Mazmorras y Wizards of the Coast hicieron todo lo posible para celebrar el 50 aniversario del juego. Desde el regreso del infame dios-lich Vecna hasta la exploración de la historia del original D&DEl resto de 2024 promete continuar en proporciones épicas, comenzando con la antología de aventuras lanzada el 16 de julio de 2024: Misiones de escalera infinita. Con seis aventuras revisadas para 5e del original. PARA AÑADIRComo antología, las aventuras individuales se pueden incorporar a campañas en curso o se pueden jugar como una sola aventura, llevando a los jugadores del nivel uno al trece a medida que atraviesan las puertas de Infinite Staircase.
Centrada en la Escalera Infinita, cada puerta de la escalera interminable es un portal a otro mundo, otra aventura, y con infinitas posibilidades, la aventura no tiene por qué terminar con las que se proporcionan en el libro. Entre pasar tiempo en compañía de otros aventureros y viajeros y el noble genio Nafas, los jugadores de esta antología en particular tienen a su disposición más de seis misiones básicas. Entonces, ¿qué se ofrece en Misiones de escalera infinita¿Y por qué debería convertirse en una parte esencial de la biblioteca de un Máster?
¿Qué es la Escalera Infinita y cómo pueden llegar los jugadores hasta allí?
Donde quiera que el viajero quiera ir, la escalera puede llevarlo allí.
El concepto de una escalera infinita no es nuevo, por extraño y aparentemente imposible que pueda parecer. Girando en espiral, extendiéndose, alcanzando, la escalera se bifurca hacia infinitas puertas que se abren a todos los mundos y todos los planos de existencia. Algunos de estos portales son fácilmente identificables, mientras que otros parecen más misteriosos e inexplorados, pero una cosa que todos tienen en común es que al otro lado de cada uno de ellos aguardan aventuras. Al existir en un estado de perpetuo crepúsculo, la única luz que ilumina la escalera proviene de las propias puertas, creando un viaje casi etéreo y onírico hacia la aventura.
Misiones del equipo de escalera infinita
- Diseñador principal: Juez Ramin Arman
- Director de arte: Emi Tanji
- Diseñadores: Dan Dillon, Carl Sibley
- Desarrolladores de reglas: Jeremy Crawford, Makenzie De Armas, Ron Lundeed, Carl Sybley
- Editor principal: Judy Bauer
Nadie sabe de dónde vino la Escalera, como tampoco nadie sabe quién la construyó. Nunca se ve a quienes continúan construyéndolo, pero está en constante crecimiento, alcanzando y conectándose con regiones de todo el multiverso. Una colección indestructible y atemporal de rampas, plataformas e incluso cintas transportadoras mecánicas se unen a las escaleras y lo llevan a cualquier parte. Dentro del libro, hay muchas tablas para ayudar a crear puntos de entrada que transportan a los personajes a la Escalera Infinita, junto con una multitud de puertas de escalera que conducen a lugares como criptas debajo del Castillo Ravenloft o al charco de salmuera dentro de los pliegues de un cerebro gigante. en el Reino Lejano.
También hay muchas oportunidades para encuentros en la escalera, lo que crea una transición intrigante si el grupo llega a la escalera desde uno de los numerosos portales del multiverso. Quizás el grupo se encuentre con otro grupo de viajeros que han regresado recientemente de una aventura, o se encuentren con un individuo que ha estado deambulando por las escaleras durante décadas, negándose a admitir que ha estado perdido todo el tiempo. Incluso pueden encontrar enemigos que necesitan ser asesinados, dependiendo de la visión general del DM. Las herramientas están ahí para garantizar muchas aventuras emocionantes, listas para ser conquistadas.
Encontrar a Nafas en el Incensario de los Sueños
El noble genio Nafas tiene el poder de remodelar la realidad.
Como poderosas criaturas fantásticas inmersas en profundas mitologías culturales, los genios tienen una larga historia en Dragones y Mazmorras. Ya sea que aparezcan en encuentros terroríficos o apelen a hechiceros impotentes con promesas de deseos, no se puede negar que estos seres épicos merecen un lugar al frente y al centro de la aventura. Nafas, el noble genio atado a la escalera, él no es su creador ni su supervisor, pero permanece, un céfiro flotando a lo largo de la escalera y maravillándose ante las puertas. Una regla no escrita dicta que un genio noble siempre debe estar presente en la Escalera, para que nunca pueda salir. Si bien algunos pueden sentirse resentidos o entristecidos por este hecho, Nafas parece tomárselo con calma y da la bienvenida a los viajeros y las historias que tienen para compartir con él.
Nafas es un narrador vibrante, con muchas historias conmovedoras para compartir con quienes se reúnen a su alrededor. Es un anfitrión amable y cortés, que deja a los visitantes felices y deslumbrados con extraordinarias historias de aventuras, todas con hilos de verdad. También recopila historias, lo que garantiza muchas aventuras para compartir. También puede contratar aventureros para que se aventuren más allá de la escalera, a cambio de deseos concedidos que pueden venir en forma de regalos mágicos, cuentos o usos reales del Hechizo de Deseo.
Los orígenes de las misiones de Infinite Stairs Adventures
Cada aventura de la antología tiene una rica historia con D&D.
Con un total de seis aventuras que abarcan los niveles de personaje del 1 al 13, Misiones de escalera infinita Se puede jugar como una campaña explorando la infinita colección de puertas, o se pueden insertar misiones individuales en un juego ya establecido. Cada aventura fue diseñada originalmente para el original. Dragones y mazmorras avanzadas primera edición entre los años 1970 y principios de los 1980, presentando algunos de los conceptos centrales que continúan asegurando D&Des el juego de rol más grande del mundo.
la ciudad perdida
Publicado originalmente en 1982, «La ciudad perdida» de Tom Moldvay está diseñada como una aventura y una herramienta para ayudar a los nuevos Dungeon Masters a aprender los conceptos básicos. para ejecutar un juego. Si bien proporciona detalles sobre el zigurat de Cynidicean, los niveles inferiores de la mazmorra quedaron abiertos para un mayor desarrollo y exploración por parte de los DM que buscan expandir su juego más allá del entorno básico. Al revisitar esta aventura en la quinta edición, los DJ y los jugadores tendrán la oportunidad de explorar Cynidicea, una ciudad que alguna vez fue próspera y bulliciosa, perdida en el tiempo y la ruina.
Facciones de Cynidicea
- Guardianes de Gorm
- Magos Usamigaras
- Guerreros de Madarua
Mientras los jugadores encuentran el zigurat en el desierto, explorando sus profundidades en un estilo épico de mazmorra, «La ciudad perdida» revela las trágicas circunstancias que llevaron a Cynidicea a la ruina. Al enfrentar a entusiastas aventureros contra muchas trampas, enemigos y misterios, es difícil no perderse en Cynidicea a medida que sus verdades y capas comienzan a desmoronarse y empujar a los jugadores hacia adelante hasta que no les quede otra opción que escapar de la mazmorra aparentemente interminable.
Cuando cae una estrella
Cuando la rama británica de TSR publicó esta aventura en 1984, había algo diferente en comparación con la mayoría de las aventuras estadounidenses que se produjeron. Más allá del básico y brutal recorrido por las mazmorras, «When a Star Falls» es una historia intrincadamente tejida, rica en trama, personajes inolvidables y una historia que casi sin esfuerzo lleva a los jugadores a través de una aventura que querrán ver hasta el final.
Ambientado en las montañas Tegefed, cuando un grupo de aventureros se encuentra con un grupo de cadáveres, se ven envueltos en un misterio diseñado para llevarlos a las profundidades de las montañas en busca de una estrella que todos ven caer a la tierra. Desde la intromisión de un misterioso asesino de las sombras hasta la propiedad de un druida que sigue el camino de la estrella, los aventureros deben recuperar la estrella y viajar a la Torre del Cielo. Honestamente, la historia de esta aventura es convincente y tiene prácticamente todo lo que necesita. D&D La aventura debería incluir magia, caos y un dragón.
Más allá de la cueva de cristal
Otra aventura de TSR en el Reino Unido, «Más allá de la cueva de cristal» se publicó por primera vez en 1983 y se inspiró originalmente en la obra de Shakespeare. Queso y guayaba. Llevando a los jugadores a Feywild, se verán arrastrados a una apasionante historia de dos amantes que han desaparecido misteriosamente. Escapando juntos para evitar la batalla en curso entre sus familias, depende de los jugadores resolver el misterio de su desaparición y encontrar una manera de traerlos de regreso.
Pasando al Jardín Eterno, donde un archifa conocido simplemente como el Jardinero vigila la casa que Caerwyn y Prophura han construido allí. Honestamente, esta aventura es un romance de fantasía en su máxima expresión, presentando un rico tapiz de exploración e historia que hará que los jugadores ávidos de trama se sientan completamente satisfechos a medida que la historia se desarrolla a su alrededor.
faraón
Otro escenario desértico, «Pharaoh» se publicó originalmente en 1980 como parte de Daystar West Media de Tracy y Laura Hickman.. Después de vender la aventura a TSR en 1982, Tracy Hickman se unió a la compañía y creó muchos mundos, personajes y narrativas ricos, incluido el infame vampiro Strahd Von Zarovich. Ambientado en el desgarrador Desierto de la Desolación, los jugadores deambulan por el paisaje maldito, luchando contra monstruos y desafiando duras condiciones antes de encontrarse con el fantasma del antiguo faraón Amun Sa, quien los invita a entrar en su pirámide.
Esta aventura tiene la sensación clásica de los 80 de una aventura arqueológica de Indiana Jones, completa con jeroglíficos que descifrar, trampas aterradoras que desarmar, acertijos que resolver y más. Hay tantos mapas, misterios y monstruos emocionantes en esta aventura que definitivamente marcan la pauta para un recorrido de mazmorra inolvidable que es tan gratificante como divertido de soportar.
Las cuevas perdidas de Tsojcanth
Originalmente diseñado por Gary Gygax como un torneo de aventuras para Winter Con V en 1976, «Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth» alguna vez fueron el dominio de la Reina Bruja Iggwilv (también conocida por muchos como Tasha). su horda de demonios vinculados a la magiaLa búsqueda de poder absoluto de Iggwilv trajo numerosos enemigos a su puerta, y cuando Graz’zt frustró sus ambiciones, ella desapareció y su reino se perdió.
Ambientado en lo profundo de las montañas Yatil, los jugadores conocen a un agente que desea contratar aventureros para sondear las profundidades de las cuevas en busca de las Cavernas Perdidas de Tsojcanth para recuperar los tesoros dejados por Iggwilv antes de que pueda regresar a reclamarlos. Desde trolls y wyverns hasta innumerables hordas de murciélagos y demonios, esta peligrosa búsqueda para personajes de nivel nueve y superiores es arriesgada, pero las recompensas definitivamente valen la pena.
Expedición a Picos da Barreira
No es frecuente que los jugadores piensen en fantasía científica cuando se trata de D&Dpero incluso en 1980, Gary Gygax tenía el control de la transición entre géneros. Después de todo, ¿es realmente increíble que en un multiverso lleno de dragones y magia también pueda haber naves alienígenas y robots que funcionen mal? De hecho, no es imposible que una sociedad tan avanzada existiera cientos de años antes de la era moderna del multiverso, y que estos humanoides altamente inteligentes se encontraran con la misión de salvar a su mundo moribundo de un evento cataclísmico que ellos mismos provocaron.
Si Al deambular por las escaleras o usar a Nafas como patrón para esta misión, los jugadores son conducidos a una puerta metálica misteriosamente brillante. lo que conduce a los restos de una antigua nave espacial. Al encontrarse con la supercomputadora inicialmente amigable de la nave, una IA llamada Aphelion, rápidamente queda claro que Aphelion no es tan amable como parece y, para cumplir su misión, deben ayudar a esta malvada supercomputadora o enfrentarlo para salvarlo. el científico al que quieren exterminar antes de que puedan despertar y poner fin a su cobarde trama.
Por qué Dungeon Master necesita misiones de escalera infinita en su biblioteca
Siempre es bueno tener más opciones de aventuras y estas aventuras tienen infinitas posibilidades.
Las seis misiones desarrolladas no solo actúan como una posible aventura en solitario dentro de los límites de Infinite Staircase, sino que también hay opciones para trabajar estas misiones individualmente en campañas preexistentes, como un rápido descanso entre las líneas de misiones principales. También existe la oportunidad de crear nuevas aventuras en la Escalera, lo que significa que los jugadores pueden pasar tanto o tan poco tiempo allí como quieran, regresando una y otra vez para visitar Nafas o pedir deseos y favores de un NPC que casi con seguridad se convertirá en amigo de todos. . Genio noble favorito de todos los tiempos.
Además, el hecho de que exista una aventura que se adapta a cada tipo de preferencia de jugador, Misiones de escalera infinita Es una gran oportunidad para promover el trabajo en equipo y la cohesión, especialmente en grupos que luchan por encontrar cierto equilibrio entre sus estilos de juego. Cada jugador tiene preferencias diferentes, diferentes aspectos del juego que más les gusta, y entre las oportunidades de RPG y el rastreo de mazmorras incondicionales, esta antología supera las expectativas y es una adición imprescindible a la biblioteca de cualquier DM.
Dónde comprar misiones de escalera infinita
Las misiones de escalera infinita son ahora disponible para la compra en formato digital en D&D Beyond, así como en formato físico de proveedores en línea, incluido el oficial Dragones y Mazmorras‘tienda y librerias fisicas. La hermosa portada alternativa del libro se puede comprar en las tiendas de juegos y, si bien ambas ediciones son impresionantes, hay algo aún más especial en el arte de la versión alternativa.
*Revisar copia de Misiones de escalera infinita proporcionado por Wizards of the Coast a cambio de una reseña honesta.