
La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft no fue nada fácil, pero parece que el final de la saga está a la vista. Después de una amarga pelea con los organismos reguladores internacionales, el gigante tecnológico resolvió una demanda presentada contra la empresa por un grupo de jugadores preocupados.
En 2022, jugadores de varios estados de EE. UU. presentaron una demanda contra Microsoft en oposición a la adquisición de la editorial Activision Blizzard por parte de la empresa. Entre las preocupaciones planteadas estaba la posibilidad de que Microsoft se convierta en una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo, lo que le permitiría participar en estrategias anticompetitivas como limitar la producción y reducir las opciones de los consumidores. A muchos también les preocupaba que la franquicia más popular de Activision Blizzard Llamado a la acciónpodría convertirse en exclusivo de Xbox, bloqueando la gran base de jugadores de PlayStation y obligándolos a jugar en PC o consolas de la serie Xbox.
Aún está en debate si la adquisición redundará en beneficio de los jugadores
Gran parte de la industria se ha consolidado bajo unas pocas grandes empresas.
La demanda se presentó dos semanas después de que la Comisión Federal de Comercio bloqueara el acuerdo, citando preocupaciones de monopolio. La compañía también enfrentó la oposición de la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido, que finalmente cedió en octubre del año pasado después de extender el plazo y revisar el acuerdo. Cabe señalar que algunas de las preocupaciones de los jugadores expuestas en la demanda se han hecho realidad. En la demanda se menciona la acusación de que Microsoft está socavando la competencia al despedir a una cantidad significativa de empleados y hacer crecer rápidamente su base de suscriptores de Game Pass..
Microsoft concluyó recientemente su segunda ronda de despidos para 2024, despidiendo a 2.550 empleados y cerrando tres estudios antes de fin de año. Además, anticipándose a la llegada de los juegos de Activision a Game Pass, la base de suscripciones del servicio creció de alrededor de 25 millones de suscriptores a más de 35 millones y recibió un aumento de precios de varios niveles que enfureció a los fanáticos. Sin embargo, el lunes, ambas partes notificaron al tribunal que habían llegado a un acuerdo para desestimar el caso “con perjuicio” (lo que significa que el caso no puede reabrirse en el futuro). Los términos del acuerdo no fueron revelados públicamente. Sin embargo, el expediente judicial señala: «Cada parte correrá con sus propios costos y honorarios».
La FTC es ahora el único organismo regulador que aún bloquea la ambiciosa adquisición de Microsoft. El director ejecutivo de la compañía, Satya Nadella, respondió y testificó que Microsoft no es un jugador dominante en ciertos mercados de juegos y que las métricas de suscriptores de Game Pass son una «comparación sin sentido de manzanas y naranjas». Muchos, incluido Joseph Saveri, abogado de los jugadores, refutan esta opinión y escriben: “A medida que pasa el tiempo, Microsoft continúa aumentando su poder de mercado, los precios han aumentado, los juegos continúan cancelándose, las capacidades de desarrollo continúan disminuyendo y Game Pass continúa. tendencia hacia el monopolio”.
Por ahora, la adquisición continuará y está prácticamente grabada en piedra.. Recientemente, Microsoft canceló la prueba de Game Pass de $1 en anticipación al Llamado a la acción Se están agregando series al servicio, probablemente esperando un aumento dramático en suscriptores y buscando una manera de capitalizar mejor su controvertida inversión.
Fuente: El reportero de Hollywood