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Puerta de Baldur 3 ofrece una variedad de opciones al crear una construcción de personaje. Una de las mejores partes del juego es que los jugadores tienen una libertad increíble para crear personajes como quieran. Los personajes se pueden construir con fines de juego de rol o con el mínimo máximo para obtener el mayor daño posible. Los personajes también se pueden construir de una manera que se adapte al estilo de juego específico del jugador. Si a los jugadores les gusta permanecer sigilosos y atacar a los enemigos mientras están ocultos, una configuración de Gloomstalker Ranger podría funcionar muy bien. Si los jugadores quieren quemar el mundo y prenderle fuego a todo, un Fire Socerer puede cumplir esa fantasía de poder.
¿Qué hace que un buen edificio? Puerta de Baldur 3 es la capacidad de encajar en muchas situaciones durante todo el juego. Si bien se pueden lograr muchas interacciones y encuentros con un grupo equilibrado, la construcción sólida del carácter marca la diferencia. Cada escenario encontrado durante el juego pone a prueba la capacidad del jugador para elegir las mejores opciones para tener éxito. Si bien algunas compilaciones pueden ser muy buenas en escenarios específicos, una compilación excelente funcionará en cualquier circunstancia. Hay muchas opciones diferentes para la construcción en Puerta de Baldur 3pero algunos son tan poderosos que casi parecen rompedores.
Actualizado el 12 de septiembre de 2024 por Robbie Robinson: Baldur’s Gate 3 ofrece a los jugadores mucha libertad a la hora de crear un personaje. Con la opción de multiclase, la ridícula cantidad de equipos diferentes y todos los hechizos, puede ser un poco difícil para los jugadores determinar exactamente cómo realizar su construcción. Esta lista se ha actualizado para incluir cinco versiones de jugadores más y actualizarla con los estándares de formato CBR actuales.
15 Eldritch explota hacia la victoria con una versión de Warlock
Sencillo pero muy efectivo
¿Es una construcción Eldritch Blast la más tridimensional? No. ¿Eldritch Blast es increíblemente satisfactorio y todo eso? Absolutamente. Como su nombre lo indica, esta configuración se enfoca exclusivamente en maximizar la producción de daño de Eldritch Blast y garantizar que se pueda usar varias veces por turno. Lo mejor de Eldritch Blast es que es un truco, por lo que los jugadores ni siquiera necesitan preocuparse demasiado por los espacios para hechizos cuando siguen esta ruta. Si bien los niveles de Warlock son importantes para esta configuración, los jugadores querrán dedicar la mayoría de sus niveles a convertirse en Warlock.
Los niveles de hechicero proporcionarán el uso de metamagia. Al consumir puntos de hechicería y ganar prisa, esto permitirá a los jugadores lanzar múltiples hechizos por turno. Cuando un jugador alcanza el nivel 6, es hora de pasar de los niveles 7 y 8 a la clase Warlock. El segundo nivel de Warlock es importante porque permitirá a los jugadores aumenta el daño de Eldritch Blast recogiendo las invocaciones de Agonizing Blast y Repelling Blast. Sin embargo, esta versión no es la más fuerte de la lista y algunos jugadores pueden encontrarla aburrida, por lo que cae al último lugar.
14 Un paladín rompejuramentos usa la nigromancia para controlar las peleas
¿Quién necesita tu juramento de todos modos?
Normalmente, los paladines querrán evitar rompiendo su juramento. Sin embargo, romper un juramento abre una nueva subclase para los Paladines. Para romper un juramento, los jugadores deberán realizar algún tipo de acto nefasto. Matar a un PNJ inocente será suficiente, así que busca a la víctima más inocente para un trabajo rápido. Luego, los jugadores serán testigos de una escena genial y, tada, Oathbroken. La versión Oathbreaker hará que los jugadores usen algo de magia oscura para controlar el progreso de la batalla.
Los jugadores que buscan la estructura perfecta deberían considerar elegir su raza, como Half-Orc, Githyanki o Zariel Tiefling. Estas carreras tienen resistencias útiles para la clase.
El Oathbroken Paladin hará uso de habilidades de nigromancia como Animate Dead y Control Undead. Estos paladines también tienen acceso a hechizos necróticos y al icónico Hellish Rebuke. Esta subclase es excelente para apoyo en el campo, pero también para causar daños masivos. El Oathbroken Paladin es perfecto para debilitar a los enemigos y prepararlos para un mundo de dolor. Los jugadores pueden usar Oscuridad o Maldición para derrotar a los enemigos, y este Paladín también puede usar Aura de Odio, que mejorará a cualquier no-muerto que controle el Paladín.
13 Los Monjes de las Sombras esperan el momento perfecto para atacar
Puñetazo y Hechizos combinados para una construcción poderosa
Los monjes ya son una molestia en el campo de batalla y pueden eliminar a varios enemigos más débiles en un solo turno. Si bien la gente normalmente siempre piensa en los Monjes en términos simples de golpear y esquivar, Path of the Shadow Monk hace que el juego sea único y muy divertido. Como Shadow Monk, los jugadores tendrán poderosos hechizos para apoyar sus puños de furia. Estos Monjes utilizan el sigilo a su favor y su arsenal de hechizos incluirá las Artes de las Sombras: Ocultarse, Pasar sin dejar rastro, Oscuridad, Visión en la oscuridad y Silencio.
Estos Monjes pueden optar por jugar con las sombras que ya están presentes, o pueden seguir adelante y crear sus propios charcos de oscuridad, cegando a los enemigos. Esta subclase viene con habilidades increíblemente útiles que permitirán al jugador permanecer prácticamente indetectable, lo que aumentará el daño de sus Shadow Strikes. Shadow Monk ofrece a los jugadores la misma diversión y acción que ser un Monje, al tiempo que añade un toque genial. Los Shadow Monks también tienen la capacidad de otorgar Darkvision a un aliado, lo cual es muy útil cuando hay una esfera de oscuridad que lo oscurece todo.
12 La multiclase Bardo/Paladín permite a los jugadores derrotar a sus enemigos con Flare.
Canta una canción y luego destruye a un enemigo.
No se puede negar lo fuertes que pueden ser los bardos. Si bien solo Swords Bard ya está en esta lista, hay otro camino que Swords Bards puede tomar. Por supuesto, los jugadores deberían dirigirse a Swords Bard para disfrutar del increíble Slashing Flourish que golpea a múltiples enemigos. A medida que los jugadores suben de nivel, querrán pasar por dos niveles para convertirse en Paladines. Esto es para que los jugadores puedan tener acceso a Divine Smite. Como paladín, realiza el juramento de venganza y elige el estilo de lucha defensiva cuando el paladín sea de nivel 2.
Para los hechizos de Bardo, los jugadores deben asegurarse de elegir hechizos de control, pero lo más importante, Hold Person. Una vez que los jugadores tienen un enemigo controlado efectivamente, sus golpes y ataques ciertamente criticarán al enemigo. Honestamente, Bardadin puede ser una fuerza imparable. Si bien es principalmente una configuración de Bardo, los poderosos Golpes del Paladín son los que hacen que este tipo de multiclase sea tan fuerte. Es fácil de transportar al equipo una vez que el Bardadin se haya nivelado correctamente.
11 La multiclase Storm Sorcerers y Tempest Cleric es una combinación mortal
Un mago Tazering sólo necesita ensuciarse un poco las manos
Un hechicero que juega con cargas eléctricas puede necesitar un poco de preparación para garantizar que se pueda causar el máximo daño. Los hechiceros son excepcionales a la hora de cambiar las batallas a su favor, especialmente controlando el terreno con enormes hechizos de área de efecto. Al elegir un hechicero de tormenta, los jugadores querrán asegurarse de tener a mano hechizos como Ray of Frost, Witchbolt y Chromatic Orb. Con los niveles de Hechicero, los jugadores pueden concentrarse en mojar (o congelar) el suelo para sentar las bases y sufrir daños por rayos fácilmente.
Alrededor del nivel 6, los jugadores deben pasar dos niveles para ingresar a Tempest Cleric. Con los niveles de Clérigo, los jugadores tendrán acceso a Wrath of the Storm y Thunderwave. Lo más importante de estos niveles de Clérigo es conseguir Canalizar Divinidad en el nivel dos de la clase Clérigo. Channel Divinity permitirá a los jugadores usar una Reacción para causar el máximo daño cada vez que se inflija daño de Trueno o Rayo. En esencia, esta configuración hará que los jugadores se mojen las cosas y luego se vuelvan locos con Lightning o Thunder. El daño causado es increíble; Los jugadores solo deben tener cuidado con otros compañeros de equipo que puedan estar en el fuego cruzado.
10 Un bárbaro que puede jugar a cualquier cosa es increíble.
En lugar de apuñalar a los enemigos, simplemente tíralos por el precipicio.
UNO gran construcción para jugadores que aún están aprendiendo la mecánica del juego, el bárbaro lanzador Es un gran causante de daños. La clase bárbaro permite que un jugador se vuelva loco, dándole bonificaciones por sus acciones. La ira permite a los bárbaros obtener la acción de lanzar enfurecido, dando a sus ataques de lanzamiento nuevas propiedades al reducir la estadística de fuerza. Al adoptar la subclase berserker, los bárbaros tienen acceso a una acción de lanzamiento frenética. Esto permite a los bárbaros recoger objetos cercanos y arrojarlos. ¡Incluso se pueden lanzar enemigos!
El bárbaro que lanza puede moverse rápidamente por el campo de batalla, ya que la distancia de salto se basa en la fuerza, y los bárbaros tendrán una fuerza muy alta. Al combinar la construcción con elementos que pueden regresar al jugador cuando se lanzan, como la Lanza Nyrulna, Barbarian Throwing puede causar daños consistentes y confiables para cualquier grupo. Para los jugadores que buscan una manera fácil de superar los encuentros, el bárbaro es una gran opción, pero esta facilidad lo coloca en el décimo lugar.
9 Una multiclase clásica de D&D Rogue/Ranger es muy poderosa
Ranger/Rogue Multiclass ofrece aún más oportunidades para atacar desde las sombras.
Una construcción clásica de Dragones y MazmorrasEl Gloomstalker Assassin es una combinación formidable de la subclase Gloom Stalker del guardabosques y la subclase Assassin del pícaro, que ofrece una potente combinación de sigilo, tácticas de emboscada y potencial de daño. En Puerta de Baldur 3Esta configuración brilla debido a su capacidad para finalizar las peleas incluso antes de que comiencen. Gloom Stalker presenta habilidades como Umbral Vision, que otorga visión en la oscuridad y las hace increíblemente efectivas en entornos con poca luz, como mazmorras o encuentros nocturnos. Esto les da una ventaja significativa en términos de reconocimiento y preparación de emboscadas.
La subclase Assassin ofrece bonificaciones de golpe crítico y capacidades de sigilo mejoradas, lo que permite al jugador causar daños devastadores con ataques sorpresa. En Puerta de Baldur 3El posicionamiento y la iniciativa pueden influir en gran medida en el resultado de las batallas, por lo que la capacidad de atacar primero de forma segura y con fuerza es extremadamente importante. Las habilidades de lanzamiento de hechizos del Ranger ofrecen utilidad y versatilidad, ofreciendo opciones tanto de ataque como de apoyo. El Gloomstalker Assassin sobresale en tácticas de golpear y huiry emboscadas, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores a los que les gusta sacar a sus enemigos de las sombras.
8 Un mago del fuego puede quemar casi cualquier cosa.
Un elemento como el fuego ofrece enormes ventajas a los enemigos vulnerables
Un mago del fuego es una construcción muy poderosa. Puerta de Baldur 3 por la mecánica del juego y el diseño del encuentro. Los hechiceros del fuego se especializan en causar daño por fuego, y en un juego donde las vulnerabilidades y resistencias elementales juegan un papel importante, tener acceso constante a un tipo elemental poderoso como el fuego puede ser una ventaja. Los hechizos de fuego como Scorching Ray o Fireball, el favorito de los fanáticos, ofrecen un alto potencial de daño y área de efecto (AOE), lo que permite al hechicero controlar eficazmente el campo de batalla, dañando a varios enemigos a la vez.
Además, los hechizos de fuego suelen causar efectos persistentes, como quemaduras, que pueden contribuir aún más a desgastar a los enemigos con el tiempo. La mayoría de los enemigos en Puerta de Baldur 3 no son inmunes al fuego, con sólo unas pocas excepciones que pueden ser tratadas por el resto del grupo. La clase de hechicero tiene opciones metamágicas, lo que permite a los jugadores adaptar rápidamente sus hechizos para adaptarse a la situación actual. Esto permite a los hechiceros de Fuego mantener alto el tiempo de daño, pudiendo quemar el campo de batalla con su poderosa magia.
7 A un druida que pueda levantar un ejército de muertos nunca le faltarán aliados.
Los druidas tienen mucho potencial, incluido un ejército que seleccionaron personalmente de la tumba.
El druida Círculo de Esporas ofrece un equilibrio entre fuertes habilidades de combate y la convocación de un ejército de muertos vivientes. Con características como Symbiotic Entity, el druida puede reforzar sus habilidades de combate obteniendo puntos de vida temporales y agregando daño adicional a sus ataques cuerpo a cuerpo. Esta habilidad cuesta una carga de Wild Shape, por lo que los druidas del Círculo de Esporas probablemente no usarán Wild Shaping con mucha frecuencia. Pero esto se ve compensado por su capacidad para resucitar a los muertos infectados por hongos.
La infestación de hongos permite a un druida crear enemigos muertos como zombis fúngicos, lo que le otorga al jugador la capacidad de tener un ejército de seguidores no muertos. Los zombis en Baldur’s Gate 3 aplican una condición a los enemigos cuando atacan, lo que convertirá a los enemigos en zombis cuando mueran en la batalla. Este efecto puede aumentar rápidamente, permitiendo que un druida del Círculo de Esporas vuelva a un grupo de enemigos completamente uno contra el otro. Para los jugadores que quieran que otros luchen por ellos, el druida Círculo de Esporas puede cumplir esa fantasía.
6 Un mago de hielo puede controlar el ritmo de la batalla.
Interrumpir el movimiento enemigo le permite a este mago tomar decisiones.
Un mago de hielo puede ser una elección formidable en Puerta de Baldur 3ofreciendo una combinación versátil de habilidades de ataque, defensa y control de multitudes. Una de las principales fortalezas de un mago de hielo radica en su capacidad para controlar el campo de batalla mediante efectos de control de masas. Hechizos como Ice Beam, Ice Knife y Hailstorm pueden ralentizar o inmovilizar a los enemigos, limitando sus movimientos y acciones. Hechizos como Armadura de Agathys proporcionan puntos de vida temporales e infligen daño a los enemigos que atacan al mago cuerpo a cuerpo, dándole al mago más sostenibilidad y castigando a los atacantes.
Al controlar la economía de acción de los enemigos, Los magos de hielo pueden garantizar que tu grupo siempre tenga la ventaja.. Los Ice Wizards también pueden explotar las debilidades de los enemigos que son vulnerables al daño por frío. También se puede abusar de esto usando la condición de humedad en los enemigos. Al usar Crear agua, los enemigos afectados por la condición de humedad automáticamente se volverán vulnerables al daño por frío. Esto permite que los magos de hielo sean excelentes para controlar multitudes o infligir grandes cantidades de daño por frío a los enemigos.
5 Un Eldritch Knight se adapta a cualquier situación.
La combinación de espada y hechicería hace que esta subclase de luchador sea una ventaja.
Capaz de lanzar de forma segura su arma vinculada para causar daño y brindar utilidad a su grupo, el lanzador Eldritch Knight es una excelente construcción versátil para un grupo. El Caballero Eldritch combina la versatilidad cuerpo a cuerpo de un luchador con la utilidad de un lanzador de hechizos. para un carácter fuerte y completo. Tener la flexibilidad de usar ataques cuerpo a cuerpo o hechizos es una parte importante para adaptarse a las diferentes batallas del juego. Puerta de Baldur 3y Eldritch Knight puede desempeñar ese papel.
Un elemento central de la construcción del lanzador Eldritch Knight es la capacidad de colocarse un arma. El arma vinculada de un jugador regresará al jugador. Esto significa que Eldritch Knight puede transformar cualquier arma en un arma arrojadiza que seguirá regresando a él después de golpear a un enemigo. Los Caballeros Eldritch pueden combinar esto con el talento de luchador de taberna, dándoles daño de lanzamiento adicional con su modificador de fuerza. Esto convierte al Caballero Eldritch en una amenaza de corto y largo alcance, con la capacidad de guardar sus hechizos para situaciones importantes. La versatilidad por sí sola es más que suficiente para ubicarlo en el quinto lugar del ranking.
4 El bardo del Colegio de Espadas es un personaje con cara grande
Esta subclase de bardo es un verdadero experto en todos los oficios.
Los bardos son una de las clases más poderosas del mundo. Puerta de Baldur 3tener la capacidad de convertirse en lanzadores de hechizos competentes, atacantes cuerpo a cuerpo de alto daño o una combinación de ambos. Las tres subclases de bardo diferentes tienen sus usos, pero el Colegio de Espadas convierte al personaje de bardo en una fuerza letal en el campo de batalla. Capaces de elegir un estilo de lucha, los bardos pueden especializarse en ataques a distancia o cuerpo a cuerpo. Su alta estadística de carisma también los convierte en un gran personaje para las habilidades de diálogo y las comprobaciones.
El Bardo de Espadas tiene la capacidad de utilizar Bardic Inspiration para mejorar sus ataques. Aquellos Los ataques, llamados florituras, se pueden utilizar para darle una ventaja al grupo del bardo. en muchas batallas. Estas florituras se pueden utilizar para reposicionar a los enemigos, causar daños masivos o mejorar las capacidades defensivas. Un bardo de Swords también podrá utilizar su poderosa lista de hechizos, y la combinación de estos dos aspectos puede garantizar encuentros exitosos. Usar un hechizo como Hold Person puede hacer que el bardo asesta un golpe crítico en todos sus ataques, eliminando enemigos muy rápidamente.
3 Un monje puede aturdir a todos los enemigos del juego.
El cuerpo del monje es un arma peligrosa.
El monje es tradicionalmente conocido como una clase infrautilizada en la mesa. D&Dpero son inmensamente poderosos en Puerta de Baldur 3. Los monjes tienen la capacidad de utilizar fuertes ataques desarmados, lo que les permite un poder significativo sin la necesidad de un arma. También tienen la capacidad de utilizar puntos de ki para otorgar beneficios adicionales a sus ataques. Los puntos Ki se pueden usar para pura defensa o simplemente para darle otra paliza al enemigo.
Para recibir la mayor cantidad de golpes del Monje, los jugadores deben seguir el Camino de la Mano Abierta. Con esto, los jugadores podrán realizar varios ataques durante un solo turno y deberán adquirir talentos y equipos que potencien sus ataques desarmados.
Los monjes también pueden usar el talento de luchador de taberna, lo que otorga daño adicional a sus ataques desarmados. y oportunidad de hacerlo bien. Cuando se combina con una habilidad como Stun Attack, un monje puede eliminar rápidamente a los enemigos solo con sus puños. Los monjes también pueden sintonizarse con diferentes elementos, lo que les permite explotar las vulnerabilidades del enemigo. Todas estas cosas se pueden hacer sin ningún equipo que las complemente, lo que hace que los Monjes sean aún más poderosos con el equipo adecuado equipado.
2 Una multiclase Paladín/Brujo funciona tanto en la mesa como en BG3
Los niveles de hechizo más altos de un brujo proporcionan un impulso épico a Paladin Smites
Una de las clases más poderosas de todas. D&DEl híbrido Warlock-Paladin «Lockadin» es igualmente poderoso en Puerta de Baldur 3. Esta clase híbrida maximiza la efectividad y las características únicas de ambas clases para aprovechar al máximo su potencial. El Lockadin tiene las capacidades de corto alcance de un paladín, al tiempo que conserva la capacidad de atacar a los enemigos desde lejos con un brujo Eldritch Blast. La razón principal por la que Lockadin es tan poderoso es por las interacciones únicas entre los paladines Smites y los espacios para hechizos de brujo.
Los brujos tienen un grupo más pequeño de espacios para hechizos para usar, pero pueden reponerse con un breve descanso. Estos espacios para hechizos se pueden usar para destruir un paladín, lo que aumenta su daño según el nivel del hechizo utilizado. Los espacios para hechizos de brujo suben de nivel junto con los niveles generales de un brujo. Esto significa que Se pueden usar y mejorar castigos de nivel increíblemente alto con cada breve descanso. Cuando se combina con un miembro del grupo que puede usar hechizos como Hold Person, un Lockadin puede asestar golpes críticos garantizados a los enemigos.
1 El Clérigo de la Luz trabaja en cualquier situación.
Cada grupo necesita un clérigo, especialmente uno que pueda repartir curación y daño.
Los clérigos ligeros ofrecen el mejor apoyo en el juego, además de ser capaces de infligir un gran daño de manera consistente en un área o a un solo objetivo. Habilidades como Warding Flare darán a los enemigos una desventaja sobre los aliados, lo que hará que los enemigos fallen ataques con más frecuencia. Un clérigo de la Luz también puede usar Faerie Fire para dar a los aliados una ventaja sobre los enemigos, haciendo que los ataques y golpes críticos aterricen con más frecuencia. Estas habilidades, además de poder curar a los miembros del grupo, hacen que el apoyo del clérigo de la Luz sea incomparable.
El Clérigo de la Luz tampoco se queda atrás cuando se trata de daños. El uso de Guardianes Espirituales permite al clérigo crear un anillo dañino a su alrededor.Genial para derrotar a multitudes de enemigos o forzar a un enemigo poderoso a tomar posición. También tienen acceso a aliados convocados de alto nivel, hechizos como Sunbeam pueden aniquilar campos de batalla y pueden usar la Intervención Divina en el nivel 11 para pedirle a su Dios un favor muy poderoso de su elección. En general, los clérigos trabajan en cualquier escenario. Puerta de Baldur 3y cualquier grupo ciertamente se beneficiará de tener un clérigo de la Luz con ellos. La necesidad del clérigo lo convierte en una construcción esencial para los jugadores que buscan mantener vivo al grupo, ubicándolo como el mejor. Puerta Badlur 3 construir.