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Link ha tenido muchos compañeros a lo largo de los años en La leyenda de Zelda serie. Van desde personalidades más infames como Navi hasta la favorita de los fanáticos Midna, aunque no todos los compañeros de Link son habladores. Algunos simplemente sirven como transporte o sólo acompañan una pequeña parte de la aventura. Cualquiera que sea su papel, estos personajes siempre son memorables de una forma u otra gracias a la forma en que ayudan a Link en su viaje.
Ha pasado un tiempo desde que Link tuvo un compañero adecuado, y los nuevos Campeones solo lucharon junto a Link por un corto período de tiempo. Aliento de la naturaleza y Lágrimas del Reinoluego sus espectros mudos se unieron a él durante el resto de la aventura en este último. Ecos de sabiduría le daría a Zelda su primer papel protagónico junto a su compañera, Tri, a quien los fanáticos adoraban, por lo que ya es hora de que Nintendo recupere este elemento básico del juego. zelda franquicia.
10
El barco de Linebeck resulta muy útil en las aventuras de Link
El cobarde capitán de un barco de vapor.
Apareciendo en La leyenda de Zelda: Reloj de arena fantasmael primer título de DS de la serie, el papel principal de Linebeck es proporcionarle a Link un medio para viajar a través del océano. Link puede establecer un rumbo dibujando un camino en el mapa, y Linebeck pilotará fielmente su barco de vapor a lo largo de esa ruta. Cuando Link conoce por primera vez al capitán, es en el primer piso del Templo del Rey del Océano, donde Linebeck está completamente perdido, pero, por supuesto, se niega a admitirlo.
El juego no dedica mucho tiempo a que los jugadores conozcan a Linebeck, pero eso se debe a que su personaje se establece perfectamente desde el principio. Quiere hacerse rico rápidamente y tener grandes historias que contar, pero es demasiado vago y se asusta fácilmente para trabajar para lograr esos objetivos. Es un idiota con un corazón de oro y aprende algo de Link y su aventura al final del juego, aunque sólo Nintendo sabe si esas lecciones funcionaron.
La leyenda de Zelda: Reloj de arena fantasma
Phantom Hourglass envuelve la fórmula estándar de Zelda en un esquema de control innovador y divertido que da nueva vida a muchos de los viejos conceptos de la serie. The Legend of Zelda: Wind Waker terminó con Link y Tetra navegando hacia aguas desconocidas… pero su historia apenas comenzaba y continúa en Nintendo DS. Cuando una niebla misteriosa ataca a su banda de piratas y deja a Link solo en una isla extraña, ¡comienza una nueva aventura!
- Plataforma(s)
-
Nintendo DS, 3DS, Nintendo Wii U
- Liberado
-
1 de octubre de 2007
- Desarrolladores
-
Nintendo EA
- Editor(es)
-
nintendo
9
Makar es más que una escort
Un niño con un gran papel que desempeñar.
Makar es un Koroki en La leyenda de Zelda: El Wind Wakerque en esta entrada parece ser una evolución de Kokiri de Ocarina del tiempo. Link rescata a Makar al comienzo del juego, pero luego descubre que es un sabio, por lo que el Héroe de los Vientos debe llevar a Makar al Templo del Viento, para que pueda ofrecer oraciones para restaurar la Espada Maestra. Makar es más que un simple personaje al que Link necesita seguirle la pista, y es vital para resolver muchos de los acertijos de la mazmorra.
Usando la Melodía de Comando, Link puede controlar temporalmente a Makar, permitiéndole volar por un corto período de tiempo y plantar semillas en terreno blando. Estas semillas se convertirán rápidamente en árboles que Link podrá usar Hookshot para llegar a nuevas áreas. Juntos, el dúo también puede tocar Wind God Aria cerca de un altar de viento, lo que hará que se rompa y revele un camino a seguir. Puede que no ofrezca la amplitud de habilidades de los otros compañeros de Link en este juego, pero sigue siendo un pequeño encantador.
La leyenda de Zelda: El Wind Waker
El increíblemente exitoso zelda la franquicia hizo uno de los movimientos más audaces en la historia de los videojuegos en 2002. Antes del lanzamiento de Despertador de viento, zelda Los juegos estaban disfrutando de su tiempo en el centro de atención. Si Nintendo lanzara un zelda juego para Super Nintendo, Gameboy Color o Nintendo 64, inmediatamente recibieron elogios comerciales y de la crítica.
- Plataforma(s)
-
cubo de juego
- Liberado
-
24 de marzo de 2003
- Desarrolladores
-
Nintendo EA
- Editor(es)
-
nintendo
8
Medli permite que Link entre en funcionamiento
El rito sabio
Medli es El despertador del vientoOtro sabio y sucesor de Laruto. Link la conoce por primera vez en Dragon Roost Island, donde ella es la asistente de Valoo. Para salvar su carga, entró en la Cueva Dragon Roost para descubrir qué estaba mal, pero terminó siendo capturada por las fuerzas de Ganon. Una vez que Link la rescata, ella le proporciona el Gancho para ayudarlo a navegar por el resto de la mazmorra y derrotar a Ghoma, que se escondía en la cámara debajo de Valoo.
Una vez más, más adelante en el juego, Link necesita llevar a Medli a un lugar donde pueda orar para alimentar la Espada Maestra, esta vez el Templo de la Tierra. Link también puede usar Command Melody para controlarlo. ella puede vuela y refleja la luz de tu arpapor lo que el jugador a menudo necesita colocarlo y conectarlo en los lugares correctos para resolver acertijos, especialmente cuando Link encuentra el Escudo Espejo. Es un personaje divertido y una compañera increíblemente útil.
7
Navi tiene más que ofrecer que consejos
El amigo más cercano de Link.
Más que un simple meme, odia al hada de Navi La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo Está arraigado en el ADN de Internet. Los jugadores se quejan de que es inútil y siempre dice lo obvio, pero fue fundamental para presentarles a los jugadores cómo funciona 3D Zelda en 1998. Un concepto abstracto como Z-Targeting puede haber sido difícil de transmitir a los jugadores acostumbrados al 2D, por lo que Navi contextualiza esto. al mismo tiempo que proporciona información útil.
Navi también sirve para recordarle a Link el objetivo de su historia actual, lo que puede ser necesario después de un largo período fuera del juego. Es más útil para principiantes y los veteranos pueden olvidar lo útil que es Navi después de docenas de partidas. En términos de historia, ella también se convierte en la mejor amiga de Link.. Con su llegada, él ya no es un paria entre los Kokiri y también es la única persona que experimenta la brecha de siete años.
EL zelda Los juegos estaban bien establecidos antes. Ocarina del tiempopero es el primer juego en 3D que realmente lo lanzó al elevado estatus que tiene la serie hoy. Abandonó la perspectiva de arriba hacia abajo de juegos anteriores para brindarles a los jugadores un gran mundo para explorar, y su historia fue una de las más ambiciosas de Nintendo 64.
- Liberado
-
21 de noviembre de 1998
- Desarrolladores
-
nintendo
- Editor(es)
-
nintendo
6
Zelda es una guía, una amiga y una igual.
Puede que esté muerta, pero todavía está muy emocionada.
En La leyenda de Zelda: senderos espiritualesEl cuerpo de Zelda es robado desde el principio por los villanos del título, Cole y Malladus, y ella acompaña a Link como espíritu durante la mayor parte del juego. La pareja se embarca en un viaje para restaurar los Spirit Tracks de New Hyrule, recuperar el cuerpo de Zelda y derrotar a Malladus. Fuera de la Torre de los Espíritus, la mazmorra principal del juego, Zelda desempeña el papel de guía de Link, aunque es capaz de mucho más.
En ciertos lugares, como la Torre de los Espíritus, Zelda puede poseer el cuerpo de un fantasmalas enormes armaduras que aterrorizaron a los jugadores en Reloj de arena fantasma. Luego, el dúo puede trabajar en conjunto para resolver una variedad de acertijos y derrotar enemigos. Link puede indicarle a Zelda que camine o se pare en algún lugar, e incluso que atraviese los huecos con su escudo. Esta es una de las mejores versiones del personaje y es una compañera increíblemente útil.
La leyenda de Zelda: senderos espirituales
The Legend of Zelda: Spirit Tracks es una entrada fantástica en la serie Zelda. Como este es el segundo lanzamiento de Zelda para Nintendo DS, después de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, todos los obstáculos y desventajas del título anterior se han superado y mejorado por completo.
- Plataforma(s)
-
nintendods
- Liberado
-
7 de diciembre de 2009
- Desarrolladores
-
Nintendo EA
5
El Rey de los Leones Rojos ofrece transporte y asesoramiento.
Un mentor en forma de barco.
En La leyenda de Zelda: El Wind WakerInicialmente, Link lo lleva a la Fortaleza Abandonada en el barco pirata de Tetra, pero después de que no logra rescatar a su hermana y es arrojado por Ganondorf y el Rey Helmaroc, el Rey de los Leones Rojos es quien lo lleva a tierra sano y salvo. Una vez que Link adquiera una vela, él y el Rey podrán navegar por el Gran Mar en su búsqueda para salvar a la hermana de Link y derrotar a Ganondorf. Sin embargo, el Rey es más que un simple barco.
Cuando se le hable, el Rey de los Leones Rojos le ofrecerá a Link consejos sobre qué hacer a continuación, muy parecido a Navi pero menos intrusivo. Usando los diversos elementos que Link adquiere a lo largo de su aventura, como bombas y el gancho de agarre, el Rey puede transformarse en una grúa para pescar tesoros en el océano o en un cañón para derrotar a los enemigos y destruir los obstáculos que se interponen o nadan en el camino de la pareja. . Es una parte fundamental en la aventura de Link.
4
El Crimson Loftwing lleva el enlace a nuevas alturas
Ayudando al héroe de Hyrule a atravesar cielos traicioneros
En Skyloft, la casa de Link y Zelda en La leyenda de Zelda: Espada hacia el cieloLos Loftwings son un medio de transporte a través de los vastos cielos y compañeros de vida. La apertura del juego trata sobre el Loftwing carmesí exclusivo de Link. Groose y su banda de inadaptados secuestran al pájaro justo antes del último examen de caballero. Link y Zelda rescatan al pájaro, pero poco después de que Zelda cae al mundo de abajo, Link debe explorar la superficie y el cielo para salvarla.
El Loftwing no hace mucho más que transporte, pero sería imposible explorar el cielo sin él. El Loftwing está siempre a disposición de Link, desafiando cielos peligrosos para llegar a tu destino. En particular, la lucha del jefe contra Levias requiere que Link y Loftwing trabajen en perfecta sincronización, y este último deja al primero encima del jefe para atacar su punto débil. Puede que no exista durante la mayor parte del juego, pero de todos modos es un compañero fiel.
La leyenda de Zelda: Espada hacia el cielo
Desciende del cielo al peligroso mundo que se encuentra debajo en esta misión a gran altura. Tu aventura te llevará a través de peligrosas mazmorras llenas de acertijos. Cada objeto que recibas te abrirá aún más aventuras: descubre un área oculta con el Escarabajo Volador o encuentra una forma inteligente de detener a los enemigos con un látigo. Ya sea que estés buscando secretos, practicando esgrima o mejorando equipo, forja tu propio camino en Legend of Zelda™: Skyward Sword HD.
- Plataforma(s)
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wii
- Liberado
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20 de noviembre de 2011
- Desarrolladores
-
nintendo
- Editor(es)
-
nintendo
3
Ezlo se vincula a nuevos mínimos
El mundo secreto de Hyrule
Ezlo era un minish y, gracias a la maldición de Vaati, es el poseedor del La leyenda de Zelda: La gorra Minish. Link se une a él al comienzo de la aventura, ya que le permite al héroe reducirse a un tamaño miniatura en ciertos lugares, en uno de los trucos más divertidos de la serie. El enlace puede entonces Explora el mundo de Minish.que siempre estuvo escondido, para hablar con NPC, explorar mazmorras, descubrir nuevos elementos y resolver acertijos.
Ezlo también puede darle a Link un resumen de qué hacer a continuación con solo presionar un botón. Es un anciano gruñón, lo que le da a su diálogo una sensación divertida y única, quejándose constantemente. Lo que comenzó como una asociación renuente terminó en un adiós agridulce. Destaca entre los compañeros de Link, e incluso si sólo puede hacer una o dos cosas, Link no podría salvar Hyrule sin él.
La leyenda de Zelda: La gorra Minish
Si lo tuyo es la aventura y la acción, te encantará EL Leyenda de Zelda: La gorra Minish. Este juego de GBA te mantendrá entretenido en cada paso del camino. El juego se basa en una narrativa global que es convincente y atractiva. Cada paso que des en el juego te sentirás guiado por un propósito mayor. Sin embargo, hay pequeñas misiones secundarias en el juego. Estas misiones, que son opcionales, ofrecen una nueva mirada a la narrativa general.
- Plataforma(s)
-
Nintendo GameBoy Advance
- Liberado
-
10 de enero de 2005
- Desarrolladores
-
Capcom
- Editor(es)
-
nintendo
2
Midna es una de las favoritas de los fanáticos por una razón.
Un personaje y compañero fantástico.
La leyenda de Zelda: La princesa del CrepúsculoMidna comienza el juego en una especie de relación de confrontación con Link. Link se transforma en un lobo, o bestia sagrada, después de que Hyrule queda cubierto por el crepúsculo, y le guste o no, necesita la ayuda de Midna para transformarse nuevamente y salvar el reino. Al principio, ella sólo sirve como guía, dando consejos y comentarios desde la sombra de Link, pero eventualmente puede Usa la maldición de Zant para transformar a Link. cada vez que pregunta.
Midna también es un personaje increíblemente divertido, especialmente porque ella y Link se acercan más a lo largo de la historia. Es divertida y no se toma las cosas demasiado en serio, lo que contrasta mucho con los momentos en los que se toma las cosas en serio. Ella hace que Link busque las piezas de Fusioned Shadow durante la primera mitad del juego y, finalmente, las usa para abrir el Castillo de Hyrule a la mazmorra final en una aterradora demostración de poder.
La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo
La 13ª edición de zelda La serie es otra obra maestra. Princesa Crepuscular es altamente considerado como uno de los mejores juegos del mundo zelda franquicia. Hay muchas razones para su éxito. Logró tomar los conceptos introducidos en Ocarina del tiempoUno de los juegos más respetados de todos los tiempos y lo mejora.
- Plataforma(s)
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Juego Cubo, Wii
- Liberado
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19 de noviembre de 2006
- Desarrolladores
-
Nintendo EA
- Editor(es)
-
nintendo
1
Epona es el corcel leal de Link.
Un niño y su caballo.
Introducido en La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempoEpona es El único compañero de Link que aparece en varios juegos.. Esta yegua de melena blanca siempre estará al lado de Link y, a pesar de no aparecer en la mayoría de las entradas, es una pieza icónica de la franquicia. Cuando la gente piensa en medios de transporte medievales o de fantasía, piensa en caballos, y Epona es uno de los mejores. Incluso pudiendo domar a sus propios corceles. Aliento de la naturalezaLos fanáticos todavía querían el confiable caballo de Link.
Epona apareció en Ocarina del Tiempo, Máscara de Majora, Princesa del Crepúsculo, Aliento de lo Salvaje, Lágrimas del Reino, Guerreros de Hyrule, Entrenamiento con Ballesta de Link, e incluso La gorra de Minish como personaje de fondo. Puede que ella no ayude en el combate ni ofrezca orientación a Link, pero siempre vendrá cada vez que él toque su canción. Es una forma rápida y divertida de conocer el mundo de cada juego, y desbloquearlo siempre es un acontecimiento.